Los juegos son un poquito de código y datos de ajuste y una tonelada métrica de activos, la mayoría de los cuales son sonido y texturas. Los juegos tienen una escala de MB: 20, tal vez 50 si se ha hinchado mucho, incluya todas las bibliotecas y tenga algunos pequeños activos horneados.
Los activos son mega escala. 10s de conciertos fácilmente. Especialmente una vez que tengas toneladas de películas pre-renderizadas. Y eso es para un juego de 1080p. Estamos a punto de alcanzar la revolución 4K, por lo que espero que los paquetes de activos de resolución súper alta comiencen a aparecer pronto para que el arte pueda aumentar 4 veces. No lo hará y por muchas razones. Estamos llegando al punto en que los motores de juego manejan correctamente las texturas de 16k. Dudo que veamos 32k pronto, por lo que la fidelidad de los modelos individuales no aumentará tanto y el tamaño que razonablemente controlaremos.
El recuento de poli probablemente aumentará, pero eso no va a causar problemas de espacio en disco. Golpeará su GPU en los dientes, pero esa es la vida de un jugador.
Tener que poner películas pre-renderizadas 4k en el disco es donde verás algunos problemas serios de tamaño. No estamos obteniendo demasiadas películas con jugabilidad (estoy mirando MGS), pero la mayoría de los títulos AAA tienen películas. (Porque los títulos de AAA tienen directores de arte y a esos muchachos les encanta hacer películas).
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Entonces, sí, más grande. Una razón más por la que estarás sin disco y solo harás descargas digitales: poner un juego en varios discos apesta y ya estamos en los límites.