Descargo de responsabilidad: no tengo un dispositivo de realidad virtual ni planeo obtener uno, incluso si se vuelve más asequible que una consola.
Si me preguntas, es una moda fabricada por compañías de desarrollo ambiciosas que quieren creer que han ganado el premio gordo. De acuerdo, he escuchado que es muy divertido por parte de algunos propietarios, pero recuerde que es un dispositivo muy caro que debe comprar junto con su PC (que debe ser CARO porque la realidad virtual necesita ciertas especificaciones para funcionar de manera óptima) o su consola , al mismo tiempo que tiene una biblioteca de juegos extremadamente limitada para su jugador moderno y exigente. Sí, un niño acostumbrado a los juegos de iPad disfrutará jugando en la realidad virtual, no el adulto joven que juega títulos AAA y juegos competitivos de varios jugadores. La diferencia clave aquí es que el niño no puede comprar una PC / consola digna Y un dispositivo de realidad virtual porque es un niño sin ingresos, mientras que el joven adulto probablemente trabaja y puede comprar software / hardware para juegos como lo desee y él más definitivamente no lo gastará en 1000 $ + en hardware para jugar al golf con amigos en su sala de estar.
Si las cosas no cambian, refiriéndose a su rango de precios y los juegos que se están desarrollando para él, predigo que desaparecerá dentro de 2 a 4 años, a menos que sea más accesible para una población más amplia. Demonios, incluso antes. No me malinterpreten, es una tecnología increíble y estoy orgulloso de haber llegado a este punto de control en el mundo de los videojuegos, pero es solo un paso hacia el futuro, mejores sistemas y experiencias de juego. Las empresas y los desarrolladores aprenderán de él y harán algo (con suerte) mejor, de la misma manera que Kinect y PSMove llevaron a la creación de la realidad virtual.
Mi sugerencia sería que las empresas lo asimilen y reduzcan su precio y alienten a los desarrolladores a crear juegos que no estén destinados a niños. Los niños juegan juegos, pero los adultos tienen el dinero, y un padre está dispuesto a gastar tanto por las demandas de su hijo de un sistema de entretenimiento, definitivamente no lo gastará en un dispositivo VR estúpidamente caro que el niño podría romper accidentalmente moviéndose frenéticamente alrededor de la sala de estar, efectivamente bajo vívidas alucinaciones.
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