¿La realidad virtual en los juegos es una moda como lo fue Kinect, o está destinada a ser el siguiente paso en los juegos como dicen algunas personas?

Descargo de responsabilidad: no tengo un dispositivo de realidad virtual ni planeo obtener uno, incluso si se vuelve más asequible que una consola.

Si me preguntas, es una moda fabricada por compañías de desarrollo ambiciosas que quieren creer que han ganado el premio gordo. De acuerdo, he escuchado que es muy divertido por parte de algunos propietarios, pero recuerde que es un dispositivo muy caro que debe comprar junto con su PC (que debe ser CARO porque la realidad virtual necesita ciertas especificaciones para funcionar de manera óptima) o su consola , al mismo tiempo que tiene una biblioteca de juegos extremadamente limitada para su jugador moderno y exigente. Sí, un niño acostumbrado a los juegos de iPad disfrutará jugando en la realidad virtual, no el adulto joven que juega títulos AAA y juegos competitivos de varios jugadores. La diferencia clave aquí es que el niño no puede comprar una PC / consola digna Y un dispositivo de realidad virtual porque es un niño sin ingresos, mientras que el joven adulto probablemente trabaja y puede comprar software / hardware para juegos como lo desee y él más definitivamente no lo gastará en 1000 $ + en hardware para jugar al golf con amigos en su sala de estar.

Si las cosas no cambian, refiriéndose a su rango de precios y los juegos que se están desarrollando para él, predigo que desaparecerá dentro de 2 a 4 años, a menos que sea más accesible para una población más amplia. Demonios, incluso antes. No me malinterpreten, es una tecnología increíble y estoy orgulloso de haber llegado a este punto de control en el mundo de los videojuegos, pero es solo un paso hacia el futuro, mejores sistemas y experiencias de juego. Las empresas y los desarrolladores aprenderán de él y harán algo (con suerte) mejor, de la misma manera que Kinect y PSMove llevaron a la creación de la realidad virtual.

Mi sugerencia sería que las empresas lo asimilen y reduzcan su precio y alienten a los desarrolladores a crear juegos que no estén destinados a niños. Los niños juegan juegos, pero los adultos tienen el dinero, y un padre está dispuesto a gastar tanto por las demandas de su hijo de un sistema de entretenimiento, definitivamente no lo gastará en un dispositivo VR estúpidamente caro que el niño podría romper accidentalmente moviéndose frenéticamente alrededor de la sala de estar, efectivamente bajo vívidas alucinaciones.

En los juegos, estas cosas tienden a ir en 2 o 3 ciclos durante 2 o 3 décadas para lograr el éxito, especialmente cuando se trata de un nuevo hardware.

El actual ciclo de exageración de realidad virtual me recuerda a las consolas y los juegos en línea: el concepto atravesó 2 períodos de exageración a fines de la década de 1980 / principios de la década de 1990 y luego nuevamente a principios de la década de 2000, con predicciones de 10 de millones de jugadores de consolas en línea para el año 2000. Como siempre. , tomó años para que el hardware se pusiera al día con el bombo publicitario; No fue hasta principios de la década de 2010 que comenzamos a ver un mercado masivo de jugadores de consolas en línea. Esto se debe a que los fabricantes de consolas finalmente aceptaron el concepto y comenzaron a gastar los enormes fajos de efectivo necesarios para que esto suceda.

Esta es la tercera vez que veo la “revolución VR” siendo promocionada. Sin embargo, esta vez hay una diferencia: el costo de entrada ahora supera los $ 1B USD, gracias a la compra de Oculus por parte de Facebook. Ahora hay dinero real sobre la mesa y, cuando comienzas a gastar mucho, hay un motivo real para asegurarte de tener éxito en grande.

El jurado aún no sabe si hay un mercado masivo aquí; nadie ha demostrado que 10 de millones de jugadores realmente quieran esto todavía. Pero no apostaría en contra de eso, simplemente porque esta vez hay mucho en juego.

Me siento calificado para responder esto, ya que soy uno de los pocos afortunados que posee un auricular VR.

Algo que pocas personas entienden sobre la Realidad Virtual es la cantidad de espacio necesario para tener un auricular. Cuando lo tienes puesto, naturalmente vas a girar y agitar los brazos ante las cosas. Es extremadamente fácil esquivar demasiado y golpearse las manos o los pies con la pared / escritorio. Esto es especialmente un problema con VR Touch (VR con controladores manuales). Tengo suerte porque tenemos un espacio perfecto para los auriculares en nuestra casa, por lo que esto nunca ha sido realmente un problema para mí.

Otro problema del que se burla ampliamente es la náusea y la fatiga visual que resulta del uso del auricular durante demasiado tiempo. En serio, después de unos 20 minutos, definitivamente puedes sentir que tus ojos comienzan a doler. Es una lástima, pero también una especie de bendición disfrazada dependiendo de cómo lo veas. La fatiga visual no permitirá que los usuarios se absorban en un mundo virtual, lo que hará que se olviden de la realidad real.

Además, el último gran inconveniente que veo con la Realidad Virtual en este momento es el hardware requerido para ejecutarlo. Si su computadora de escritorio no está totalmente actualizada con el mejor y más reciente hardware, no compre auriculares VR. No podrás ejecutarlo. El proceso de configuración de VR requiere que tengas lo mejor del mejor hardware y no te permitirá jugar ningún juego hasta que se cumplan estos requisitos. Este es un enorme elemento disuasorio para la realidad virtual.

¡Dicho todo esto! – La Realidad Virtual con Touch es una pieza de ingenio y tecnología absolutamente increíble. Realmente te sumerge en un mundo aparentemente realista y te pone en la acción. Es increíble, no lo negaré. Actualmente, hay una gran cantidad de juegos, lo cual es genial. No me veo olvidando mis auriculares en el corto plazo.

Entonces, en mi opinión educada personal, no creo que la Realidad Virtual pase de moda pronto. El Kinect fue horrible y no funcionó la mayor parte del tiempo. La realidad virtual funciona absolutamente, y es sin duda una de las mejores experiencias de juego que he tenido y sigo teniendo.

Si miras en línea, algunas empresas realmente utilizan la realidad virtual con fines de capacitación. Por ejemplo, permite a las personas practicar trabajos peligrosos o de alto riesgo sin preocuparse por las consecuencias de la vida real (por ejemplo: un médico que practica una cirugía cerebral). También es una atracción en varios museos en los que he estado, lo cual es bueno para las personas que nunca han tenido la experiencia de usar uno.

La realidad virtual no ha envejecido realmente, y no creo que lo haga. Sin embargo, definitivamente no reemplaza a los juegos normales, ya que es difícil ver dónde se colocan las manos en el teclado. Además, las náuseas también previenen esto. Pero, se lo muestro básicamente a cualquiera de mis amigos que vienen a mi casa. Es mucho mejor con la compañía.

Perdón por la larga respuesta, probablemente sea más de lo que podrías haber deseado.

Pero, en conclusión:

Para aquellos de nosotros con auriculares VR, definitivamente no es una tendencia. Probablemente no regalaré mis auriculares, ya que realmente funcionan. No solo funciona, sino que funciona increíblemente bien. Para aquellos que no tienen auriculares, es decir, la mayoría del mundo, lo harán y probablemente ya hayan perdido el interés porque no afecta directamente sus vidas. Todavía lo verán y disfrutarán en museos y demás, pero probablemente no estarán tan interesados ​​como las personas que lo poseen como yo.

No creo que sea ninguno de estos, creo que estará en el medio personalmente. No creo que reemplace los juegos normales, pero coexistirán. Por algunas razones, los juegos de realidad virtual no pueden impulsar los gráficos porque son muy exigentes (a menos que desee que las especificaciones mínimas de sus juegos incluyan 2 1080 ti en SLI), los juegos de realidad virtual tienen una inmersión mucho mejor que un juego normal. y los juegos de realidad virtual todavía tienen una forma de ser lo que pueden ser, creo que a medida que más personas entren en realidad virtual y que los desarrolladores tengan más experiencia con la realidad virtual y las grandes empresas de juegos comiencen a considerar la realidad virtual más, creo que la realidad virtual será fantástica. Por lo tanto, los juegos normales seguirán existiendo porque es menos intensivo y será donde se superen los límites (en cuanto al hardware y la creatividad) y la realidad virtual seguirá eso y lo mejorará. También existe el simple hecho de que algunos juegos y conceptos simplemente no funcionan bien con la realidad virtual, por lo que deberá jugarlos normalmente.

Es una quemadura lenta. VR y 4K juntos tienen solo el 3% del mercado de juegos de PC en los Estados Unidos y Europa. En realidad, está mejor en Asia y en dispositivos móviles.

Sé que el Kinect en sí era un truco, pero la idea estaba lejos de serlo. La Nintendo Wii era una consola completa basada en el concepto, y era una de las consolas más vendidas desde la PlayStation 2.

La realidad virtual es probablemente demasiado inaccesible (costosa e inconveniente) para convertirse en una moda, pero me imagino que seguirá el camino del sistema de control del volante y los pedales; los entusiastas incondicionales con dinero para gastar lo comprarán para una mayor inmersión, pero serán una minoría porque solo funciona muy bien con una minoría de géneros de juegos.

La realidad virtual es un paso claro que se hará en el futuro. Haremos este paso porque agrega mucho a la tabla; a diferencia de la capacidad de mover algunos palos, la capacidad de mirar alrededor y percibir un mundo 3D es increíblemente inmersiva y divertida.

Pero no daremos este paso hasta que llegue sin dolores y dolores de cabeza, y, francamente, todavía no hemos llegado. Hasta entonces, al igual que la fotografía estéreo, seguirá siendo un truco costoso que pocos disfrutarán.

La generación actual de juegos de juegos de realidad virtual es demasiado costosa teniendo en cuenta el costo de PC y hmd. Además, no atrae a nadie hasta que alguien lo pruebe por sí mismo.