Depende de qué aspecto estés hablando. ¿La implementación específica realizada en Shadow of Mordor? No Ese es un sistema bastante único que ves allí.
Pero vamos a desglosarlo un poco. Para que este sistema funcione, básicamente hay varias piezas más pequeñas del rompecabezas:
- Generación aleatoria de NPC
- Generación de encuentros aleatorios
- Generación de modificación aleatoria
- Persistencia de la APN
- Sistema estatal que refleja todo lo que sucedió
De esta manera particular, cada uno de estos subsistemas se ha hecho morir de varias maneras. Lo único que es diferente aquí es que Shadow of Mordor eligió usar la persistencia de los NPC para moldear los encuentros y el contenido en el futuro.
Lo que intentaban hacer es recrear la capacidad de reproducción y la verosimilitud con el sistema con … varios grados de éxito. Pero esa es una discusión completamente diferente.
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