Gracias por el A2A, y me disculpo de antemano por cualquier error tipográfico (estaba tratando de escribir esto en un viaje lleno de baches).
Esta es una pregunta increíblemente amplia (aunque tengo la sensación de que pretendías que fuera así), así que voy a establecer algunas “reglas”, por así decirlo, sobre cómo elijo los juegos que soy. recomendando Obviamente, debido a que no te estoy hablando cara a cara, no puedo recomendarlo en base a tus géneros personales de elección. Tampoco puedo, en buena conciencia, recomendar juegos que yo mismo no haya jugado (por lo que algunos “elementos esenciales” para PS4, como Bloodborne, se eliminan automáticamente).
También vale la pena mencionar que la PS4 tiene una enorme biblioteca llena de muchos juegos geniales (como Before Dawn, Assassin’s Creed: Syndicate y Resogun), pero debido a que una lista que consta de todos estos juegos tendría docenas de títulos, me quedaré a juegos que personalmente considero no solo juegos geniales, sino también experiencias artísticas espectaculares.
Assassin’s Creed IV: Black Flag: técnicamente hablando, este es un juego profundamente defectuoso. Los mecánicos principales de los asesinos se sienten viejos y anticuados en un mundo posterior al sindicato (¿no agacharse durante el sigilo? ¿En serio?), Y la mecánica de escalada de la serie es conocida por sentirse fuera de lugar en las chozas en su mayoría cortas y deterioradas que conforman el ciudades del juego Sin embargo, el combate en barco de Black Flag ha creado, al menos para mí, algunos de los momentos más emocionantes, inmersivos e ingeniosos en los juegos. La nave se maneja exactamente como cabría esperar, y a diferencia de otros juegos de combate naval que te hacen sentir como si estuvieras controlando la nave real, Black Flag con éxito te hace sentir como el capitán al timón, controlando solo indirectamente mediante el ladrido de órdenes a tu tripulación La música bravuconada, las hermosas olas del océano y el juego constante de voleas de ida y vuelta con un épico clímax de embarque se combinan para formar una experiencia que no solo imita, sino que mejora, las fantasías piratas de los Piratas. de las películas caribeñas.
La vida es extraña: no faltan fantásticas series episódicas en la PS4. Desde The Wolf Among Us hasta Tales from the Borderlans, el maestro de episodios indiscutible, Telltale, nos ha presentado mundos de todos los rincones y géneros de ficción. Sin embargo, Dontnod Entertainment destruye estas obras maestras de Telltale con Life is Strange, si no en diseño, sino en impacto puro, crudo y emocional. Este juego me hizo llorar no menos de cuatro veces y, a pesar de los superpoderes que cambian el tiempo, cuenta una historia que se siente real y arraigada. A diferencia de la mayoría de los juegos, parece tener un mensaje real en mente que quiere comunicarse, pero nunca lo hace con mano dura o abiertamente. Como testimonio de su atractivo, puedo nombrar no menos de tres personas (tres personas que nunca y nunca estarán interesadas en los juegos) que lo hayan jugado en su totalidad.
The Last of Us Remastered: Sí, lo sé. Técnicamente este es un juego de PS3. Pero si nunca lo captó en la consola de última generación de Sony, entonces la versión Remastered es imprescindible. The Last of Us es una de esas experiencias que los jugadores se deben tener a sí mismos, si no por otra razón, para ver cuán lejos ha llegado su género de elección. Como las mejores piezas de arte, The Last of Us se siente en capas, revelando decisiones de diseño cada vez más ingeniosas cada vez que juegas. Los personajes de Elle y Joel, brillantemente escritos y aún más brillantes, y su relación mientras viajan a través de una América diezmada por zombis se desarrolla de forma natural y atractiva. No es el primer juego de acción / supervivencia que tiene una historia increíble, pero es uno de los pocos que usa la interactividad para complementar a sus personajes y mejorar el impacto emocional general, en lugar de restarle importancia a la repetición o la disonancia ludnarrativa.
Everbody’s Gone to the Rapture-Look, este tipo de juego independiente no es para todos. Muchos jugadores han considerado poco favorecedor este género como el “simulador de caminata”, y no han logrado interesarse en lo que equivale a caminar lentamente durante unas pocas (en el caso de este juego, unas cinco) horas. Pero si ese tipo de experiencia artística te atrae, Rapture es, con mucho, uno de los mejores títulos del género. Es uno de esos juegos que realmente deberías conocer lo menos posible, así que solo diré esto. Una gran cantidad de personas han desaparecido repentinamente y, utilizando fragmentos de conversación y una excelente narración ambiental, descubres lo que sucedió al explorar una remota ciudad inglesa. Puede parecer que estoy subestimando esto en comparación con los otros juegos en esta lista, pero definitivamente no. En todo caso, este es el juego que recomendaría más.
Metal gear Solid V: The Pantom Pain: no soy fanático de Hideo Kojima. No solo creo que sus juegos con demasiada frecuencia confunden complejidad con profundidad, también tengo la impresión de que es un completo gilipollas narcisista. Dicho esto, The Phantom Pain es, con mucho, el mejor título de Metal Gear Solid (aunque los fanáticos de Metal gear podrían tratar de tranquilizarme por decir eso) y uno de los mejores juegos en PS4. Por una vez, el juego tiene una profundidad genuina, más que cualquier otro juego de sigilo jamás creado. Por una vez, la historia es bastante fácil de entender, incluso si no se ha mantenido al día con la tradición de Metal Gear (que es más retorcida que un par de auriculares de bolsillo). Por una vez, Kojima parece seguro sobre cómo integrar su vasto conocimiento de literatura y cine en un juego que saca con éxito lo mejor de ambos géneros para crear un comentario legítimo sobre el poder del lenguaje. Pero lo más importante, Kojima finalmente parece haber descubierto cómo hacer un juego en lugar de una película lineal e interactiva. Phantom Pain permite una libertad sin igual en cómo abordar cualquier situación dada, dándole una sensación de improvisación que pocos otros juegos pueden imitar.
The Witcher 3: Wild Hunt: sin duda, Wild Hunt es el mejor juego de rol occidental jamás creado (y sí, he jugado a Skyrim). A diferencia de otros juegos en la colección de géneros, la finalización y las actualizaciones son solo una pequeña parte de la motivación; en realidad, lo que lo impulsa hacia adelante no solo a través de la historia principal sino a través de las numerosas misiones secundarias es la insistencia de Wild Hunt en contar historias significativas. No hay relleno; Cada búsqueda, incluso las búsquedas del tesoro, reciben sustancia y significado. Cada monstruo que cazas tiene una historia que primero debes descubrir. Cada persona con la que te encuentras tiene una personalidad única que se ajusta al contexto del mundo … incluso si solo tienen unas pocas líneas de diálogo. Esta atención al detalle hace que el mundo de The Witcher 3 se sienta más vivo de lo que sus espectaculares gráficos y arte podrían transmitir. Combina lo épico y lo personal en un juego donde la emoción y la emoción se pueden encontrar en los rincones más improbables. Y lo mejor de todo, en una deslumbrante imagen de tropos de fantasía normales, rara vez reconoce la existencia del bien absoluto o el mal absoluto … como en el mundo real. Podría pasar horas discutiendo la mecánica y las opciones morales ramificadas, pero ese nunca parece ser el enfoque. A pesar de su trama obligatoria grandiosa y de fin del mundo, Wild Hunt siempre parece enfocado no en la magia o el combate, sino en las personas. (Nota: no solo por lo que mencioné anteriormente, sino por el impacto positivo inesperado que este juego tuvo en mi vida personal, este es, con mucho, mi juego favorito en la PS4).
Uncharted 4: A Thief’s End: si no has jugado los primeros tres juegos de Uncharted, bueno, debes hacerlo. Si no tienes una PS3, la Colección Nathan Drake es una forma fantástica de experimentarlas. Te desanimaría mucho que entres en Uncharted 4 sin jugar la tirlogía original de juegos. No se transmitirá la escala completa de lo que A Thief’s End logra con sus personajes y el ritmo. A Thief’s End es un juego que se ocupa en gran medida de la nostalgia, no en la forma de “mirar nuestro increíble arte retro”, sino de una manera que nos permite enfatizar mucho más nuestra vida real. En Uncharted 4, Nathan Drake parece anhelar constantemente los días pasados de aventura que definieron sus años más jóvenes. Su viaje en Uncharted 4 no gira en torno a él redescubriendo su sentido de aventura de Indiana Jones, sino alrededor de él dándose cuenta de que eso puede no ser lo que realmente encuentra más importante. Puede sonar como un tema genérico, pero le da profundidad a un personaje que siempre ha sido divertido y querido, pero que nunca ha sido tan exhaustivamente explorado como podría haberlo sido. El impacto de The Last of Us es obvio; Uncharted 4 se siente más lento, más cansado, más deliberado y centrado en lo silencioso que en lo ruidoso. Todavía tiene sus piezas grandiosas y explosivas, pero no vienen con tanta frecuencia como antes. Uncharted 4 es un brillante ejemplo del diseño del juego utilizado para complementar a un personaje. A medida que Nathan Drake se hizo más viejo y más lento (junto con sus fanáticos), el juego en general reflejó sus cambios. A medida que el juego cinemático lineal comienza a desaparecer, Uncharted 4 deja descansar el género con la mejor entrada para consolas.
Oh dios hay más. Hay mucho más. No cubrí algunas de las obras maestras de los juegos independientes en PS4 (como Journey y Transistor), y hay muchos juegos recién lanzados que aún no he jugado (todavía tengo que comprar Abzu y al momento de escribir este artículo mi copia de No Man’s Sky todavía está en el correo) que podría aparecer en esta lista, o muchos juegos aún por lanzar (Final Fantasy XV, The Last Gaurdian, Resident Evil 7) que también podrían aparecer fácilmente. Pero esta publicación ya es lo suficientemente larga, y al seguir leyéndola, me estoy tomando el tiempo que podrías estar usando en cosas más productivas. Como jugar juegos (y sí, considero que jugar juegos es tan “productivo” como el consumo de cualquier otro arte).