Bueno, como Silent Hill 2 tiene un protagonista masculino y Silent Hill 3 tiene una protagonista femenina, usemos esto como base.
En Silent Hill 2, exploras una ciudad de vacaciones en ruinas en busca de respuestas a una carta que recibiste de tu esposa que murió tres años antes. A lo largo del juego, resolverás acertijos, lucharás contra monstruos que son una manifestación de la psique del protagonista, mientras el entorno desafía al protagonista enviándolo a través de una espiral descendente literal que culmina en un laberinto, y finalmente en un hotel.
En Silent Hill 3, exploras una serie de ubicaciones antes de regresar a la misma ciudad costera que en el juego anterior, como resultado de ser perseguido por un cultista que cree que eres la “madre” del culto. A lo largo del juego resolverás acertijos, lucharás contra monstruos que son una manifestación de la psique del protagonista, mientras que el entorno desafía al protagonista al volverse cada vez más orgánico, representativo del protagonista y su papel como la “madre” del culto.
Esas son las diferencias entre los dos juegos, así que … ¿qué pasa con la jugabilidad? Weeeeeelllllllll …… fundamentalmente, no hay diferencias, con la excepción de Silent Hill 3 que refina el juego en Silent Hill 2, como incluir una postura de guardia, armas más variadas y mucho más contenido de huevos de Pascua.
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Más allá de eso, a pesar de que un juego tiene un protagonista masculino y el otro una protagonista femenina que resulta en diferencias en la historia, la jugabilidad es muy parecida.
Ahora, ese es un ejemplo aislado; no se aplicará a todos los juegos que existen. Sin embargo, como un medio de demostrar diferencias fundamentales entre los protagonistas masculinos y femeninos y cómo afectan los juegos, Silent Hill es uno de los mejores ejemplos.