Sugeriría un juego de Tower Defense si te gusta algo más interesante que Hangman. Este tipo de juegos tiene muy pocos / simples mecanismos de juego: el jugador coloca torres sobre puntos difíciles en el nivel. El jugador gana $ cuando la torre mata a un enemigo. Los enemigos aparecen generalmente en posiciones estáticas y se mueven de acuerdo con un camino predefinido , los enemigos tampoco se involucran con las torres de los jugadores, solo se mueven en el carril hasta que mueren.
Entonces, la mayor parte del juego está controlado por un controlador de IA. Implementar dicha IA no es “simple”, pero para este tipo de juego tampoco es muy complicado (Command Design Pattern, es un buen lugar para comenzar).
Por supuesto, construir tal juego no es tan simple como lo presento, aunque es relativamente simple en comparación con otros géneros de juegos. Además, si utiliza un motor de juego C ++ para, por ejemplo, Cocos2d-x, puede ahorrarse una gran cantidad de código repetitivo y comenzar a implementar la lógica de su juego rápidamente.
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