Sí, y un excelente ejemplo de eso es Stardew Valley.
“ Stardew Valley se inspiró en gran medida en la serie de videojuegos Harvest Moon (ahora llamada Story of Seasons ), con adiciones del único diseñador de Stardew Valley , Eric Barone , para abordar algunas de las deficiencias de estos juegos mientras aprovechaban la oportunidad como ejercicio. para mejorar sus propias habilidades de programación y diseño de juegos. Barone desarrolló el título por su cuenta durante cuatro años e interactuó con frecuencia con jugadores que estaban interesados en el título para obtener comentarios. Chucklefish Games se acercó a Barone a mitad del desarrollo con la oferta de publicar el título, lo que le permitió concentrarse más en completar el juego “.
Stardew Valley – Wikipedia
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Ahora, si sabes algo sobre Stardew Valley, sabrás que no es un juego AAA, así que no esperes nada loco como los modelos 3D. Aún así, para un juego de 16 bits hecho por una persona es bastante ambicioso (incluso tiene un mini-juego arcade dentro del juego). También vale la pena señalar que un editor (Chucklefish Games) se acercó a Eric Barone durante el proceso de desarrollo y ayudó a financiar el juego. También portaron el juego a la consola. Sin embargo, si tuviera el dinero para dedicarse a ello y fuera un poco menos ambicioso (solo un lanzamiento para PC), no hay razón para que alguien no pueda hacer un juego similar en el transcurso de unos años.