¿Es posible que una sola persona construya un videojuego solo, incluyendo música, arte y programación?

Sí, y un excelente ejemplo de eso es Stardew Valley.

Stardew Valley se inspiró en gran medida en la serie de videojuegos Harvest Moon (ahora llamada Story of Seasons ), con adiciones del único diseñador de Stardew Valley , Eric Barone , para abordar algunas de las deficiencias de estos juegos mientras aprovechaban la oportunidad como ejercicio. para mejorar sus propias habilidades de programación y diseño de juegos. Barone desarrolló el título por su cuenta durante cuatro años e interactuó con frecuencia con jugadores que estaban interesados ​​en el título para obtener comentarios. Chucklefish Games se acercó a Barone a mitad del desarrollo con la oferta de publicar el título, lo que le permitió concentrarse más en completar el juego “.

Stardew Valley – Wikipedia

Ahora, si sabes algo sobre Stardew Valley, sabrás que no es un juego AAA, así que no esperes nada loco como los modelos 3D. Aún así, para un juego de 16 bits hecho por una persona es bastante ambicioso (incluso tiene un mini-juego arcade dentro del juego). También vale la pena señalar que un editor (Chucklefish Games) se acercó a Eric Barone durante el proceso de desarrollo y ayudó a financiar el juego. También portaron el juego a la consola. Sin embargo, si tuviera el dinero para dedicarse a ello y fuera un poco menos ambicioso (solo un lanzamiento para PC), no hay razón para que alguien no pueda hacer un juego similar en el transcurso de unos años.

Algunos de los mejores y más memorables juegos jamás creados fueron completamente creados y ejecutados por un solo individuo.

Si estás hablando de hacer un Call of Duty de un solo hombre, la respuesta es no.

Pero si estás hablando de calidad independiente, entonces absolutamente.

Entendiendo que rara vez una sola persona es buena en la programación del “cerebro izquierdo” y la creación del “cerebro derecho” de arte / medios de comunicación, siempre es sorprendente cuando ves algo loco de una persona.

Aunque es imposible apreciarlo AHORA: en 1983, un hombre increíblemente talentoso llamado Paul Norman lanzó un juego del que todavía se habla por aquellos que vivieron esa época.

Forbidden Forest era un juego emblemático y presentaba algunas cosas nuevas para los videojuegos:

  • Desplazamiento de paralaje
  • Música sensible al contexto (cambios basados ​​en eventos)
  • Gore – mucha gore.
  • Un entorno en tiempo real que incluye cambios diurnos y nocturnos.
  • Gráficos de calidad Arcade (en 1983)
  • Juego de calidad a precios económicos

Para mí, esto es un testimonio del hecho de que un hombre puede marcar la diferencia (hacer cola en el tema de Knight Rider).

Si. Stardew Valley es un ejemplo moderno. Papers Please y Her Story son un poco mayores. Trenza más vieja todavía. Hay muchos ejemplos Lleva tiempo y valor, gran parte de la habilidad se puede aprender en el camino si eres dedicado y no te rindes.

¡Si! Es cierto que sin experiencia en todos estos aspectos (y escritura, si es necesario), sería un poco difícil para ellos educarse y entrenar sus habilidades.

Estoy tratando de trabajar en mis habilidades musicales y artísticas, mientras que mi programación y escritura están a la altura, pero lo más probable es que termine subcontratando para el arte.

Eso sí, voy a haber establecido mis objetivos generales mucho más bajos de lo que lo haría un equipo de dos o tres, ya que solo puedo hacer tanto trabajo razonablemente por mi cuenta.

Dicho esto, una persona PUEDE hacerlo todo por su cuenta. Se ha hecho.