El último juego que jugué no contenía necesariamente un “Personaje”, pero ciertamente empeoraría si “Sus” intentos de matarme fueran completos.
El ” Él “, me refiero, es el mismo ” Él ” que puede, y lo ha perpetuado:
” Él ” es el comandante de las fuerzas estratégicas de su nación, alojado dentro de un búnker de control y comando no revelado ubicado en algún lugar en un área presumiblemente segura, como la montaña Cheyenne.
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También conocido como tú. El jugador.
Si esta persona sin nombre, pero ciertamente astuta, estuviera dispuesta a matarme, sin duda sería difícil evadirlo.
Esta imagen muestra qué fuerzas están disponibles para nuestro adversario aquí, o al menos algunas de ellas.
Usando a los Estados Unidos como línea de base y una nación fácil para alinear todas sus fuerzas bajo un mismo paraguas, dividamos los recursos disponibles para él. Creo que las imágenes hablarán por sí mismas, por lo que ahorraré en los intrincados detalles.
El acorazado de clase de Iowa:
El portaaviones de la clase Nimitz:
El LGM-30G Minuteman III ICBM:
El submarino de misiles balísticos clase Ohio:
Eso sí, en el universo de DEFCON , mi adversario también tiene acceso a toda la flota de Bombarderos Estratégicos, de los cuales solo podría asumir, según la forma de dichos bombarderos en el juego, ser el Espíritu B-2:
En el juego, también se le otorga el uso de:
- Toda la cobertura de radar de los Estados Unidos
- Toda la flota de interceptores y combatientes a su disposición.
- Una gran cantidad de bases aéreas, cargadas con combatientes, bombarderos y ojivas nucleares adicionales. Disponible para repostar cualquier avión que aterrice allí.
- Y, por supuesto, los Silos Nucleares. Estos silos, a diferencia de los que usa actualmente los Estados Unidos, tienen un sistema avanzado de defensa antimisiles vinculado con los misiles que contienen. Tienen una capacidad adecuada para derribar ojivas, pero si desean dispararlas a cambio, no pueden derribarlas. A menos que, por supuesto, sean defendidos por otros silos que de otra manera no dispararían sus propios misiles o sufrirían el enfriamiento que resulta de ellos.
Teniendo esto en cuenta:
Todavía tengo la ventaja.
“Cómo”, se puede preguntar?
¿Cómo? Tengo muchas ventajas:
- Estados Unidos no desplegaría armas nucleares contra ninguna de sus áreas metropolitanas mayores o menores solo para apagar a una persona, a pesar de cualquier rencor que ” Él ” pueda tener contra mí. Esto descarta algunas de las piedras angulares de sus fuerzas disponibles para usar en mi contra, suponiendo que me esconda en esa área.
- En teoría, una pequeña fuerza de trabajo podría echarme de mi escondite, sin embargo, en el universo DEFCON , ” Él ” no tiene acceso a eso. Tengo la ventaja de poder llevar a cabo mis acciones de manera relativamente segura, siempre que no languidezca en el mar al alcance de sus embarcaciones, o me desvíe a un área libre de “Daño colateral”.
- ” Él ” está en una ubicación fija. Me puedo mudar a muchas áreas diferentes. El radar resultará completamente inútil para seguirme a pie o en un vehículo terrestre.
Sin embargo, debemos recordar:
- Esta es la misma persona que está dispuesta a sacrificar millones, solo para infligir el mismo o mayor daño a sus enemigos.
- Esta es la misma persona, que ordenará a los pilotos que mueran , en nombre de la exploración, o de una forma de bombardeo.
- Esta es la misma persona, que mentirá , engañará y manipulará a los demás en un intento de lograr sus motivos ocultos, y no dudará en hacerlo.
(Estas son todas las cosas que los jugadores pueden, tienen y harán en DEFCON de manera constante).
Mis fortalezas aquí, muy bien podrían usarse como debilidades . En particular, el aspecto de daño colateral.
¿Quién puede decir que una ciudad es solo un ” Mal Necesario “, qué tal dos?
Ahora, uno puede argumentar, seguramente este comandante sería despojado de su rango e inmediatamente se le prohibiría el acceso a cualquier comando, aparte del castigo que seguramente recibiría.
Bueno, en DEFCON , esto no sucederá y no puede suceder.
La ética es irrelevante en el mundo de la guerra nuclear.
(He visto a los jugadores sacrificar sus propias ciudades, sus poblaciones en más de millones, solo para negarles a sus enemigos la “Satisfacción” de incinerarlos antes de que “ Él ” pueda).
Aquí es donde entra en juego mi única ventaja, no negociable:
“ Puedes tener 1 arma del mismo universo que el personaje. “
Estoy seguro de que algunas personas elegirían algo arenoso y satisfactorio, como un silo propio o un submarino para infligir el máximo daño en su ubicación fija, suponiendo que los misiles puedan infiltrarse en su propia rejilla de defensa ABM. Algo que haría un gran auge con una B mayúscula
No, elegiría la única cosa de la que no podría defenderse.
Su panel de comunicaciones.
(Sí, este es un arma real y viable en DEFCON ).
“El enemigo de mi enemigo es mi amigo.”
Llegaría a un lugar seguro y comenzaría a transmitir mensajes, cualquiera que quisiera realmente, a los mayores adversarios nucleares de los Estados Unidos:
China y Rusia
Independientemente de lo que escriba, proveniente de uno de los funcionarios mejor calificados conocidos en el proceso de armas nucleares, y su entrega, hacia estos dos grandes poderes nucleares, estoy seguro de que podría provocar algo entre ellos y los Estados Unidos.
Lo único que queda es ver arder el mundo.
Descansa en paz, viejo amigo.
– – – ” Él “.