¿Por qué algunas grandes compañías de juegos nunca se molestan en lanzar la versión para PC de sus juegos, por ejemplo, God of War?

La mayoría de estas exclusivas de consolas son publicadas por la propia empresa, por ejemplo Sony, que tiene los derechos de publicación de God of war, inexplorados, los últimos de nosotros, etc.

Al hacerlos exclusivos de la consola, están comercializando la consola y haciendo que la gente compre su consola para jugar.

Bueno, eso y luego viene el problema principal de portar un juego de consola a la PC. El código completo del juego tiene que ser reescrito para que se ejecute en la PC (por lo que emular la consola consume bastante hardware). Para colmo, a veces ir más allá no vale la pena debido a la piratería en la PC. Existe el riesgo de invertir en un puerto de PC y, a cambio, el juego no se vende bien o simplemente está pirateado para su campaña de un jugador. Por otro lado, las versiones de consola están más garantizadas para venderse junto con la consola misma para aquellos interesados.

Entonces, al final, son estos dos factores los que creo son las razones por las que algunas exclusivas de consolas permanecerán como tales y no tendrán puertos para PC.

¡Viva KRATOS! XD

  1. Los propios propietarios de la Consola crearon los juegos. Microsoft se está abriendo a Windows, pero es muy poco probable que Sony y Nintendo los lancen en PC. El mayor ejemplo reciente es Bayonetta, que se lanzó en PC, pero Nintendo ha tenido una mano fuerte en el desarrollo de Bayonetta 2, por lo que su aparición en PC está lejos de estar garantizada, aunque tal vez no sea tan descabellada como dicen Horizon Zero Dawn y God of War de Sony Microsoft ha comenzado a abrirse a este respecto, el primer Gears of War y el último ahora se pueden comprar en Windows Store y jugar en Windows.
  2. La amenaza percibida de piratería. (Digo percibido porque mucha piratería nunca habría obtenido ventas, independientemente de cómo se vendió o por cuánto se vendió, siempre habrá personas que nunca pagarán un centavo, por lo que esas copias pirateadas no lo hacen, y nunca representará ventas perdidas, ya que nunca habría ninguna para empezar. También la piratería también puede ocurrir en consolas, solo en menor medida. Si la piratería realmente afectó negativamente las ventas hasta el punto en que no es posible obtener ganancias, CDPR no habría ganado dinero en sus propios juegos, y mucho menos en la plataforma GoG en sí, porque todos sus juegos se pueden copiar libremente después de la compra (sin DRM), pero actualmente se están convirtiendo en un fuerte competidor contra Steam, obstaculizado solo por el falta de títulos importantes AAA de gran nombre).
  3. Si el puerto se hace lo suficientemente mal, la posible reacción que incluso podría afectar la base de su consola, algunos pueden no tener la confianza para hacer ese puerto.
  4. La transferencia a la PC no es tan fácil como parece. La programación para una consola generalmente solo necesita una cantidad muy limitada de configuraciones de hardware, puede ser incluso una si se excluye esa consola específica, pero las PC pueden tener literalmente millones de configuraciones de hardware diferentes para programar, lo que hace que las “optimizaciones” sean un desafío. Algunos editores sienten que no tienen la experiencia y externalizar el puerto podría ser aún peor. Para el caso más reciente de debacle de subcontratación, ver Batman: Arkham Knight.

Los juegos bien optimizados y divertidos se venderán en PC, el problema es que la mayoría de los jugadores en este mundo todavía están dominados por las consolas, que es su principal sostén, generalmente PC como una idea posterior a menos que la PC fuera un foco temprano.

Aunque los juegos de PC son en realidad la mayoría, las demandas para jugar juegos modernos son tan caras que la mayoría de los “usuarios promedio de computadoras” están excluidos del mercado de juegos moderno.

Cuando compra una consola, es una unidad única que no requiere mantenimiento de ningún usuario. Básicamente, nunca tiene que abrir su carcasa Playstation o Wii o X Box y agregar nuevo hardware. La consola estará en su apogeo durante varios años (la X Box One se lanzó en 2013, por ejemplo, y en realidad solo recientemente salió de los estantes para dar paso a la próxima One X ). Son muy fáciles de usar incluso para jugadores maduros o nuevos. Lo enchufas y pegas un disco en la ranura.

Compare eso con mantener una computadora capaz de jugar constantemente los juegos más nuevos. Mucho no fácil de usar. Debe saber cómo instalar tanto el software como el hardware. Si no desea pagar más de $ 3,000 por una plataforma de juego preconstruida cada 2–4 ​​años, entonces debe construir la suya propia. Una buena GPU puede costar más que una consola y ese es solo uno de los muchos componentes necesarios. He construido mi propia computadora que puede jugar a la mayoría de los juegos más nuevos e incluso con algunas grandes ofertas, comprar componentes de segunda mano e incluso recibir algunos, probablemente todavía supere los $ 1200. Más de lo que cuesta comprar mi X Box One y PS3 combinados . Y los componentes de mi computadora pueden ser buenos solo por un año o dos antes de que tenga que comenzar a reemplazarlos.

Me imagino que el porcentaje de personas que poseen computadoras capaces y / o tienen el conocimiento para hacer esto es bastante pequeño. Estoy seguro de que las empresas de videojuegos hacen una investigación de mercado y entienden que es posible que no recuperen mucho dinero en comparación con el costo de crear versiones para PC de las cosas.

Una razón simple: ecosistema de jardín amurallado .

Los fabricantes de consolas rara vez obtienen ganancias en la venta de hardware; si lo hacen, en realidad se trata de la licencia a fabricantes de periféricos independientes (por ejemplo, cargador rápido para joysticks).

Por lo tanto, su objetivo final es atraer a los consumidores a su ecosistema, es decir, en el caso de GoW, el ecosistema de PlayStation. ¿Qué es el ecosistema de PlayStation? juegos en caja y juegos digitales, pero también el uso del ecosistema para acceder a otro contenido, por ejemplo, usando la consola para conectarse a Netflix.

La conclusión de las exclusivas de la consola es lograr que mucha gente continúe comprando más productos de PlayStation para que el fabricante de la consola (aquí, Sony Computer Electronics) cobre una comisión por cada producto vendido.

Piense en Apple y la App Store : muchas personas hoy en día no están motivadas para mudarse a Android, incluso si quisieran, porque han estado usando aplicaciones (incluidas las exclusivas) de la App Store durante muchos años , simplemente no quieren gastar tiempo o dinero en otro ecosistema (en ese caso, Android). La App Store es un ecosistema de jardín amurallado: no puede transferir sus compras a ningún otro ecosistema que no sea Apple.

Además de los problemas de mala portación involucrados, una de las principales razones para la exclusividad de la consola son los acuerdos con el fabricante. Por ejemplo, God of War fue creado por Sony Santa Mónica, una de las subsidiarias de desarrollo de juegos de Sony, como un medio para ayudar a vender la PS2. No tendría sentido que se lance en ninguna otra consola, porque su objetivo principal es que Sony lo señale y diga “Eso es lo nuestro”. En la era de las exclusivas cronometradas, esto es menos frecuente, pero aún probable.

Una mala consola al puerto de la PC puede arruinar la popularidad de los juegos

La piratería es tan grande en la PC que pueden perder fácilmente solo eso

A la comunidad de PC le gusta modificar un juego para hacer trampa o hacer que el juego sea diferente, es decir, modificaciones gráficas o incluso intercambio de personajes de modificación de sprites, etc.

Tomaría mucho trabajo más de lo que las personas parecen darse cuenta de que tienen que hacer que funcione con gráficos configurados sin problemas para bajo medio alto y tal vez ultra alto, vuelva a asignar todos los controles al mouse y al teclado y pruebe para asegurarse de que todos funcionen correctamente