Battlerite se lanzó en un momento en el que no hubo lanzamientos de juegos de calidad y tampoco hubo títulos indie notables. Los que se lanzaron ya estaban allí desde el momento del acceso temprano y no harían ventas explosivas porque la mayoría de las personas que querían esos ya los habían comprado.
Alrededor de 18000 personas compraron el juego desde que fue lanzado (hace dos días) según SteamDB. Compare eso con Mad Games Tycoon que ha vendido (de nuevo según SteamDB) 68000 copias y que acaba de lanzarse hace 10 días, pero ese juego estuvo en acceso anticipado durante algún tiempo y la gente ya lo había comprado, lo que significa que no se vendieron explosivos. fecha de lanzamiento.
Entonces, lo que tenemos aquí es el clásico seco pocas semanas antes del comienzo del año escolar y Stunlock Studios ha logrado lanzar su juego en este momento. Si lo hubieran lanzado 3–4 semanas más tarde, donde obtienes muchos títulos grandes (como Civ 6 o BF1), no serían el mejor vendedor (tal vez quinto o cuarto, pero ciertamente no el primero).
Además, este tipo de juego (Arena Brawler) tenía solo un juego (Bloodline Champions) que solo tenía 86 jugadores concurrentes como la cantidad máxima en las últimas 24 horas, lo que significa que un juego ya está en sus últimas etapas. Entonces, tienes un juego único (ish) con una fecha de lanzamiento estratégica, seguramente será un éxito (a menos que sea un juego realmente malo y sea un juego bastante decente, no sorprendente pero tampoco está mal, que es más de lo que la mayoría de los juegos puede decir sobre ellos mismos).
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