¿Cuáles son los programas de televisión más difíciles?

El breve programa de juegos de CBS “Winning Lines” presentado por Dick Clark. Las reglas de este juego eran tan incomprensibles que se canceló después de unos pocos episodios. El espectáculo tardó tanto en filmar que el público se llevaría a cabo durante más de 12 horas. Afortunadamente, solo filmaron 10 episodios (transmitiendo 9).

Estas son las reglas:

RONDA UNO

Participan 49 concursantes; a cada uno se le asigna un número de dos dígitos del 01 al 49. Clark hace una serie de seis preguntas matemáticas, cada una con una respuesta numérica, y los participantes tienen cinco segundos para ingresar sus respuestas en los teclados numéricos. Para cada pregunta, el concursante que ingresa la respuesta correcta en el menor tiempo avanza a la siguiente ronda. Los otros 43 concursantes son eliminados al final de la ronda.

SEGUNDO ROUND

Cada concursante lleva su número de la Ronda 1 con ellos a la Ronda 2. Clark hace una serie de preguntas matemáticas que pueden ser respondidas por un número perteneciente a uno de los concursantes que todavía está en juego en ese momento. Si un concursante interviene con la respuesta correcta, se elimina el que tiene ese número, a menos que el concursante haya respondido con su propio número; todos permanecen en el juego en este caso. Una respuesta incorrecta elimina al concursante que la dio, independientemente del número del jugador. Si nadie interviene en una pregunta, Clark revela la respuesta correcta y el competidor con ese número es eliminado. Cuando solo queda un concursante, él o ella gana $ 2,500 y avanza a la ronda de bonos, mientras que los otros cinco reciben $ 1,000 cada uno.

VUELTA TRES

El ganador tiene tres minutos para responder tantas preguntas como sea posible, utilizando 49 respuestas numeradas del 1 al 49 como se muestra en tres pantallas de proyección. Cada respuesta correcta gana más dinero, con 20 respuestas correctas ganando $ 1 millón.

Sentado frente al Muro de las Maravillas, el concursante tiene 15 segundos para estudiar las respuestas antes de que comience la ronda. Como en la versión británica, el concursante tiene que decir el número y la respuesta correcta para recibir crédito. El concursante también puede congelar el temporizador dos veces durante 15 segundos cada uno (llamado “paradas en boxes”) y mirar por encima del tablero nuevamente; sin embargo, él / ella no puede responder durante la parada en boxes. El concursante también puede pasar un máximo de dos preguntas. La respuesta correcta se anuncia y se elimina del tablero cuando el concursante responde (ya sea correcta o incorrecta), pero no si él / ella aprueba.

Dar una respuesta incorrecta o no responder o aprobar en 15 segundos gana un golpe. Una vez que el competidor gana un segundo golpe o quedan menos de 15 segundos en el juego, se ilumina un botón cerca del asiento del competidor. El concursante puede presionar este botón en cualquier momento para “rescatar”, finalizando la ronda y reteniendo todo el dinero ganado hasta ese punto. Si el concursante se queda sin tiempo o gana tres strikes sin rescatar, pierde todas las ganancias del Wonderwall y se va con solo los $ 2,500 ganados en el juego principal.

Al igual que en la versión británica, en lugar de las tres pantallas en el estudio, a los espectadores domésticos se les mostró una pantalla que se desplazaba continuamente de lado a lado y saltaba automáticamente al lugar correcto cuando se daba una respuesta correcta (ya sea por el jugador o por el anfitrión en caso de que el jugador fuera incorrecto o aprobado).

La versión estadounidense ofrecía un juego en casa similar a la versión británica. El segundo dígito de cada uno de los números de los ganadores de la Ronda 1 y el segundo dígito del número de la respuesta correcta final dada durante el Wonderwall se mostraron al final del espectáculo. Los televidentes que podían inventar su propio número de teléfono de casa o celular con estos dígitos, sin el código de área, eran elegibles para participar en un sorteo por $ 50,000.

Algunos de los programas de juegos más difíciles provienen de la BBC para minimizar a los ganadores y tener un premio más alto sin costo adicional, estos son:
Cerebro
Cabezas de huevo
El enlace
Inútil
No de la BBC:
La persecución (ITV)
15 a 1 (canal 4)

Solo Connect (en BBC2 en el Reino Unido) tiene concursantes que encuentran enlaces entre palabras, imágenes y canciones, y los enlaces varían de difícil a apenas posible. 16/24 equipos al año compiten con 2 enfrentados cara a cara cada episodio hasta que uno gana la final. También el YouTuber Tom Scott llegó a las semifinales en 2010.

Solo hablo como espectador.

En términos de amplitud y profundidad del conocimiento necesario, diría “¡Peligro!”

Aunque tiene líneas de vida, pensé que “Quién quiere ser millonario” es difícil porque pierdes con solo una respuesta incorrecta.

Puedes equivocarte esporádicamente y seguir siendo un muy buen jugador en peligro.

El cubo. En todas las variaciones internacionales del juego en 12 países diferentes, algunos de los cuales duraron 6 años o más, solo 6 ganadores individuales han ganado el primer premio. De estos 6, con la excepción de China (que tenía 2) cada país solo tuvo 1 ganador del premio mayor cada uno.

El castillo de Takeshi. Simplemente no puedes superar el obstáculo final.
Además, minuto para ganarlo.

Eggheads y The Cube and the Chase