Los píxeles en realidad no se mueven a ninguna parte: son una cuadrícula fija de elementos de imagen que son los puntos físicos que componen la pantalla de su televisor. Todo lo que la consola puede hacer es cambiar el color de esos píxeles. La frecuencia con la que cambian está limitada por la frecuencia de actualización de su monitor y con qué frecuencia la consola envía una nueva imagen.
Por lo general, los juegos se ejecutan a 30 cuadros por segundo, lo que significa que la pantalla completa se dibuja 30 veces por segundo. Esto significa que lo más rápido que un píxel puede cambiar de color es 1/30 de segundo. La razón de esto es que la consola tiene que resolver cada cambio para cada objeto en la pantalla, hacia dónde se mueven las nubes, cómo deberían reaccionar los enemigos ante usted, cómo deberían brillar las estrellas y el humo rizar antes de que pueda dibujar los gráficos. . Tiene que encajar todos esos cálculos en 1/30 de segundo, así como dibujar todos los gráficos y generar todo el audio.
Cuando un objeto se mueve por la pantalla, los píxeles vecinos cambian de color uno por uno en sucesión para dar la apariencia de que el objeto se está moviendo. Imagina una ola mexicana en un juego deportivo. Da la impresión de que la ‘ola’ se está moviendo, pero cada persona en el estadio está de pie o sentada. Existe un límite para la rapidez con que las personas pueden pararse y sentarse: la frecuencia de actualización. Si desea que la ola vaya más rápido, tendrá que comenzar a saltear personas, por ejemplo, cada tercera persona y la ola parece que va más rápido, a pesar de que la ‘frecuencia de actualización’ sigue siendo la misma.
Entonces, un objeto realmente rápido como una de las flechas de Link, se mueve lo suficientemente rápido como para saltar algunos píxeles cada vez que se dibuja un nuevo cuadro.
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