¿Cuánto ganan los videojuegos en la colocación de productos?

Bueno, hay Rovio para uno, ya sabes, la marca de mercancías que, según los sabios, una vez hizo un juego popular.

Aparentemente, tan pronto como hicieron un juego popular, se centraron únicamente en la colocación de productos y … hicieron un verdadero asesinato, obtuvieron un ingreso constante de aproximadamente más de 200 millones de dólares anuales y la mayor parte fue por la venta de permisos para estampar sus Angry Birds en todo Un gran porcentaje de sus ingresos debe provenir de licencias en lugar de juegos, teniendo en cuenta el elevado precio de los productos con el logotipo de Angry Birds y basado en su falta de éxito en los juegos desde el Angry Birds original y con la falta de éxito de no tener un gran impacto en sus ingresos y sus ingresos se ven afectados principalmente por la saturación del mercado de mercancías de Angry Birds.

Tenga en cuenta que todo esto es una conjetura, pero según Wikipedia en 2013, aproximadamente la mitad de sus ingresos provenían de mercancías y cambiaron su compañía de una compañía de juegos a una compañía de entretenimiento para reflexionar sobre cómo la mayoría de sus ingresos ya no provenían de los juegos. Esencialmente parece que están consolidando sus operaciones en torno a la marca Angry Birds, lo que en sí mismo no es una mala estrategia dado que se sientan en una marca valiosa y el negocio de los juegos móviles se ha vuelto aún más difícil de lo que era cuando lograron su gran avance.

Pero generalmente es como dijo Daniel Super, al revés, con los propietarios de marcas que venden licencias para que los productores de juegos usen su marca o incluso compañías que compran marcas para que puedan hacer juegos y / o películas basados ​​en ellos como Disney con Star Wars.

De hecho, muchas grandes marcas de juegos fueron asesinadas de esta manera en las grandes purgas de los años 90 y principios de los años 00 cuando las grandes corporaciones compraron estudios de juegos exitosos y populares para sus marcas, no entendieron qué hizo que esas marcas fueran populares y las mataron al hacer todo mal y luego llegó a la conclusión de que no pueden obtener ganancias personalmente con esas marcas, pero que también habían pagado mucho dinero por ellas, por lo que tampoco podían permitir que nadie más las tocara y, por lo tanto, las marcas murieron.

Dudo que alguien pueda responder esto. Ni siquiera sé si este tipo de trato está sucediendo. Espero que sea principalmente al revés, los juegos están pagando para autorizar a las marcas (como los automóviles), no al revés.

Este no es el tipo de cosa que cualquier desarrollador de juegos va a hablar públicamente. Incluso si lo saben, ese es el tipo de cosas cubiertas por NDA. No vale la pena correr el riesgo de ser demandado por divulgar ese tipo de información.