¿Qué fuente recomendarías para un nuevo estudio de juegos que está haciendo un juego de mesa?

La fuente es generalmente una consideración posterior (¡asegúrate de que primero sigas las reglas básicas!). Hay dos puntos cuando lo veo entrar en juego:

  1. Diseño tardío / desarrollo temprano. Las reglas no están escritas en piedra, pero tienes un conjunto de reglas factibles y has interactuado con amigos cercanos o voluntarios. Lo que necesitas en este momento es atraer al probador de juego para ejecutar el juego … sin que te involucres, y comenzar a construir comunidad y boca a boca. A medida que crea materiales promocionales y una demostración que otras personas están descargando, necesitará algún tipo de fuente.
  2. Desarrollo tardío. Su producto tiene suficiente tracción como para invertir mucho en arte y diseño para el aspecto final.

En el primer caso, necesita algo que sea legible, barato, rápido y pasablemente interesante. En esta etapa, diría que solo desea que su fuente no arruine las cosas para usted: a menos que sea una elección realmente extraña o ilegible, nadie reproducirá la demostración debido a la fuente que utilizó. Y está bien si no es perfecto, porque puedes cambiarlo más tarde. Las fuentes gratuitas (como las fuentes de Google) son excelentes para esto.

En el segundo caso, desea una fuente de mayor calidad, ya que será la última utilizada en el producto real. Si contratas a un diseñador gráfico, los dejas elegir. Y es posible que deba pagar dinero para comprar una cara tipográfica de alta calidad.

Admito que mi conocimiento de los guiones asiáticos es mínimo, pero supongo que el sur de Asia estaría fuertemente inspirado por la influencia china. Asia central también puede estar influenciada por el árabe. Ambos estilos de escritura son conocidos por su hermosa caligrafía. Sin embargo, hay un gran contraste entre los dos guiones. Los caracteres chinos usaban un pincel, por ejemplo, y era mucho más suelto que el árabe, que usaba un lápiz de lectura. Cuando esté buscando una fuente, seleccionaría una que quizás adoptara algunas de las características de uno de estos scripts tradicionales: pinceladas para chino o cursiva nítida para árabe. Una cosa que ambas fuentes tienen en común es un alto contraste entre trazos gruesos y delgados. Esto puede jugar en la selección de fuentes.

Sin embargo, una palabra de precaución: un poco ayuda mucho. En la mayoría de los casos, es mejor elegir una tipografía altamente legible con influencias pequeñas pero notables de chino o árabe que elegir una tipografía que aparezca inmediatamente como china o árabe pero que sea ilegible.

Ya estoy confundido … ¿estás haciendo un juego de mesa o RPG? Dices que el mismo producto es confuso, excepto en la medida en que adopto un personaje cuando juego algo como Catan, pero eso es más un medio para un fin (uso algunas estrategias de manipulación porque me gusta ganar) que una necesidad para la mecánica del juego.

Así que sí, lo de la fuente …

Hasta que tenga un buen juego abotonado: mecánica de núcleo finalizada, horas de prueba de juego, etc., la fuente es la menor de sus preocupaciones, pero cuando se convierta en un problema real, probablemente sea mejor contratar un gráfico diseñador, preferiblemente uno con experiencia en tipografía para explorar este tema. Salvo que tal vez hablen con mi amigo Nate en Blambot, estoy seguro de que estará encantado de diseñar una fuente personalizada para usted. Estoy seguro de que el último curso de acción que querría tomar sería utilizar una fuente genérica gratuita, ¿verdad?

Hagas lo que hagas, ten en cuenta una cosa: el texto está destinado, sobre todo, a ser LEÍDO. He visto demasiados juegos con fuentes elegantes y bonitas que no se pueden leer. Eso también se aplica a tener arte muy ocupado debajo del texto. No lo hagas Solo no lo hagas.

Los juegos siguen un patrón. Primero, el juego básico está “diseñado” y luego esa idea específica se “desarrolla”. Elegir una fuente es algo durante el desarrollo, preocúpese primero por el diseño.