¿Por qué parece que la comunidad de jugadores es tan intolerante y despectiva desdeñosa?

No diría que toda la comunidad es intolerante. Claro, hay secciones en las que es más probable que encuentres ese tipo de personas, pero diría que la mayoría no actúa de esa manera.

Depende también del juego. Los juegos cooperativos y los modos de juego tienden a ser una cuestión de si tienes o no compañeros de equipo que sean tóxicos o que simplemente estén jugando.

Los juegos como League of Legends y Overwatch, que tienen millones de jugadores en todo el mundo, tienen más probabilidades de ser imbéciles solo porque hay más personas jugando y porque es competitivo. He visto a personas a las que les gustan ciertos equipos deportivos que casi se enfrentan a sus rivalidades, los jugadores también lo hacen.

Creo que otra parte también es que los juegos solo se han convertido en la corriente principal en las últimas décadas. Antes de eso, el jugador estereotípico era un chico adolescente o un hombre de 30 a 40 años que todavía vivía en el sótano de sus padres. Ese estereotipo ya no existe: el jugador promedio tiene 31 años y hay más mujeres jugando que nunca. [1]

Sin embargo, ese estereotipo sigue vivo de alguna manera. Es menos probable que las personas tomen en serio los juegos como parte de un estilo de vida. No necesariamente se dan cuenta de que para los jugadores, es tan parte de nuestras vidas como cualquier otro pasatiempo. Jeremy Glenesk escribe en varias de sus respuestas sobre cómo él y su esposa juegan, y lo han estado haciendo durante años. Soy un estudiante universitario y sigo jugando regularmente; de ​​hecho, soy parte de un club que lo hace todo el tiempo.

Debido a los problemas que enfrentamos con aquellos que no entienden los juegos, creo que es más probable que algunos jugadores sean hostiles con los que están fuera de la comunidad y con los que se unen. Para un jugador puede ser frustrante entrenar a un novato a través de los conceptos básicos de un juego. También puede ser molesto cuando tu juego es lanzado por una persona que simplemente no sabe lo que está haciendo.

No estoy tolerando este comportamiento, pero es algo que he visto de primera mano. Espero que en el futuro, la presencia de jugadores hostiles disminuya, especialmente con juegos como League of Legends que incluye una función de informe, donde puedes denunciar jugadores que son excesivamente abusivos en el chat. No creo que todavía estaría jugando el juego sin esa característica. Si los juegos y los desarrolladores pueden encontrar formas de ayudar a eliminar a aquellos que perjudican a la comunidad de jugadores con sus acciones, entonces esperamos que la comunidad continúe floreciendo.

Sin embargo, eso es solo una parte de la comunidad. Al igual que cualquier otra comunidad, tenemos nuestros defectos. Si eres un jugador y estás experimentando este problema, prueba a ver qué juego estás jugando y observa si estás contribuyendo al problema. ¿Es un juego como Call of Duty, Destiny, League, Overwatch o cualquier otro multijugador masivo? ¿Estás siendo hostil con los demás en respuesta a tus experiencias? Eso puede estar contribuyendo al problema. Si es así, intenta tomar un descanso del juego. Permítete soltar los rencores que tengas y regresa con la mente abierta.

Si no eres un jugador, intenta dar un paso atrás y mirar más allá de ese aspecto de la comunidad de jugadores. Hay millones de nosotros, y puedo garantizar que hay muchos que no están contribuyendo al problema. Danos una oportunidad y podemos mostrarte cuánto significan los juegos para nosotros.

Notas al pie

[1] Grupo de defensa del juego: el jugador promedio tiene 31 años, y la mayoría juega en una consola

Buenas respuestas ya.

Mi opinión es que hay un fenómeno de minoría vocal que le da a uno esta impresión. Además, lo que complica esto es un concepto llamado la espiral del silencio.

El quid de la espiral del silencio es que las personas creen consciente o inconscientemente que la expresión de opiniones impopulares dará lugar a repercusiones negativas.

Entonces, la combinación de los dos conduce a un entorno en el que pequeños números imponen vehementemente su punto de vista, mientras que otros a quienes no les gusta lo que ven y oyen aún no hablan de temor a represalias.

Cómo abordar esto es un tema diferente todos juntos.

Probablemente sea la misma razón por la cual un espectador / usuario externo puede ver YouTube, Reddit o Twitter como una plataforma hostil u ofensiva. Los usuarios más vocales a menudo tienden a ser negativos porque intentan obtener sus puntos de vista. Históricamente, los juegos se consideraban más un pasatiempo masculino. A medida que más mujeres se hayan involucrado (hoy son más de la mitad de los jugadores), una pequeña minoría vocal de usuarios se sentirá amenazada y reaccionará negativamente. Parte de la razón es también el medio que permite un cierto grado de anonimato (a pesar de que algunos juegos o plataformas permiten la presentación de informes, etc.) ya que las personas no tienen que vincular sus puntos de vista y acciones con sus verdaderas personalidades y reputaciones de la vida real. . Muy pronto, cuando entré en los juegos en línea (con Call of Duty 4), dejé de conversar con los usuarios porque muchas cosas eran negativas (muchachos jóvenes / adolescentes que gritaban obscenidades, personas que escuchaban música en voz alta o personas que no se concentraban en interacciones divertidas o constructivas). Es genial si puedes encontrar un grupo de amigos con los que puedas jugar, pero es difícil encontrar buenas interacciones con extraños. Soy introvertido, así que solo lo desanima aún más.