Solo me gustaría agregar a esta lista
O’Reilly’s – Aprendiendo XNA 4.0
Es un libro sólido que le enseña el núcleo del marco. No he utilizado todo el libro ya que me estoy centrando más en juegos 2D. A la mitad del libro, comienza a entrar en las partes 3D de XNA donde todavía no estaba listo para sumergirme, pero todavía encuentro un buen recurso para lo que necesitaba.
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Desarrollo de juegos XNA 4.0 por ejemplo: Guía para principiantes
por Kurt Jaegers
Hice algunos ejemplos en este libro y te enseñan cómo hacer las cosas creando los juegos ellos mismos. Sin embargo, no soy un gran fanático de los libros que codifican primero y explican más tarde (prefiero hablar sobre las cosas primero y codificar después), pero este libro debería ser bueno para algoritmos en juegos específicos.
Personalmente, su mejor apuesta para los algoritmos es este libro,
Libro de cocina de desarrollo de juegos de Microsoft Xna 4.0
por Luke Drumm
Esto tiene una buena lista de recetas para realizar tareas populares en los juegos. Puede echar un vistazo a los capítulos de este sitio para ver si necesita alguno de los temas tratados.
Libro de cocina de desarrollo de juegos de Microsoft XNA 4.0