¿Cuál es el mejor libro para un curso de programación de juegos en XNA?

Solo me gustaría agregar a esta lista

O’Reilly’s – Aprendiendo XNA 4.0

Es un libro sólido que le enseña el núcleo del marco. No he utilizado todo el libro ya que me estoy centrando más en juegos 2D. A la mitad del libro, comienza a entrar en las partes 3D de XNA donde todavía no estaba listo para sumergirme, pero todavía encuentro un buen recurso para lo que necesitaba.

También,

Desarrollo de juegos XNA 4.0 por ejemplo: Guía para principiantes
por Kurt Jaegers

Hice algunos ejemplos en este libro y te enseñan cómo hacer las cosas creando los juegos ellos mismos. Sin embargo, no soy un gran fanático de los libros que codifican primero y explican más tarde (prefiero hablar sobre las cosas primero y codificar después), pero este libro debería ser bueno para algoritmos en juegos específicos.

Personalmente, su mejor apuesta para los algoritmos es este libro,

Libro de cocina de desarrollo de juegos de Microsoft Xna 4.0
por Luke Drumm

Esto tiene una buena lista de recetas para realizar tareas populares en los juegos. Puede echar un vistazo a los capítulos de este sitio para ver si necesita alguno de los temas tratados.

Libro de cocina de desarrollo de juegos de Microsoft XNA 4.0

He estado usando el libro de Jaeger con mi clase. Básicamente me gusta. Sin embargo, su mayor falla es que es un conjunto de soluciones puntuales para juegos individuales en lugar de construir un único motor de juego unificado.

Por esa razón, tampoco es un libro sobre técnicas fundamentales de juego.

También creo que desperdicia tiempo y energía construyendo un editor de mapas de mosaico inferior cuando ya hay buenos editores estándar de la industria.

Para compensar esto, he estado construyendo mi propio motor para mis alumnos. Todavía está en desarrollo activo, pero puede encontrar la última versión en mi sitio web: unseenu.wikispaces.com

(También hay otros recursos que pueden serle útiles).

Si hay un interés significativo, en algún momento podría hacer un libro sobre él.

Este buen libro me trató muy bien en mis días de XNA: http://www.amazon.com/XNA-Game-P

Compruebe en qué versión de XNA se basa su curso; Es posible que hayan subido a XNA 4.0. Sin embargo, muchos de los temas de este libro seguirán siendo relevantes.

http://www.3dbuzz.com s El curso XNA Extreme es el curso XNA más impresionante que he visto. Te llevan de una aventura de texto codificada con c sharp a varios juegos codificados con el marco XNA. Muy recomendable. (aunque no sé si han revisado el material del curso, ¡tenga cuidado con eso!)