En el momento en que me fui indie , comencé a construir el juego de mis sueños . Tenía un montón de características innovadoras, una narrativa cautivadora que se desarrolló en muchos niveles en 3D glorioso.
10 meses después cancelé ese juego. El alcance era demasiado grande, y no quería pasar los siguientes 3 años terminándolo.
Aprendí una tonelada, pero preferiría haber aprendido una tonelada y luego enviar algo.
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Ahora estoy tomando un enfoque diferente. En lugar de tratar de construir el mejor juego posible, puedo pensar que estoy tratando de hacer el mejor juego posible .
Esto significa optimizar las habilidades en las que soy bueno (ingeniería, animación, sensación de juego) y evitar cosas en las que soy malo (ilustración, texturizar modelos 3D, arcos narrativos conmovedores).
Lo que me motiva con este es que tiene la posibilidad de ser bastante bueno mientras se envía en un plazo razonable. 🙂