Como desarrollador de juegos independiente, ¿qué te motiva a hacer un juego? ¿Haces juegos a los que quieres jugar o hay más?

En el momento en que me fui indie , comencé a construir el juego de mis sueños . Tenía un montón de características innovadoras, una narrativa cautivadora que se desarrolló en muchos niveles en 3D glorioso.

10 meses después cancelé ese juego. El alcance era demasiado grande, y no quería pasar los siguientes 3 años terminándolo.

Aprendí una tonelada, pero preferiría haber aprendido una tonelada y luego enviar algo.

Ahora estoy tomando un enfoque diferente. En lugar de tratar de construir el mejor juego posible, puedo pensar que estoy tratando de hacer el mejor juego posible .

Esto significa optimizar las habilidades en las que soy bueno (ingeniería, animación, sensación de juego) y evitar cosas en las que soy malo (ilustración, texturizar modelos 3D, arcos narrativos conmovedores).

Lo que me motiva con este es que tiene la posibilidad de ser bastante bueno mientras se envía en un plazo razonable. 🙂

Habiendo perdido mucho, mucho más dinero de lo que he ganado, definitivamente es el gran deseo de hacer juegos . Me encantan los juegos desde que tenía 4 años, hoy en día encuentro que es más divertido hacer juegos que jugarlos.

Si pensara que jugarlos era más divertido, trataría de encontrar un trabajo que me diera el mayor tiempo libre posible para jugarlos. Debido a que me gusta mucho hacerlos, trato de hacerlo como mi ocupación principal y esto trae la cuestión del dinero.

En cuanto a los tipos de juegos que yo (o nosotros) hacemos, siempre hay muchas ideas para juegos que aún no existen. Desafortunadamente, muchos de ellos no existen porque después de crear un prototipo es evidente que no son tan divertidos como parecen. Ese es otro punto en el que entra el dinero: la capacidad de probar nuevas ideas en lugar de copiar algo que ya existe.

Entonces, sí, la mayoría de las veces es más divertido intentar hacer algo nuevo. Si algo así fuera popular, obviamente habría un llamado popular para mantenerlo durante un período a largo plazo, como actualizar gráficos, agregar nuevas características, etc., sobre secuelas que tampoco me importaría. Casi siempre el diseño de producción real es el resultado de un duro sacrificio de ideas. No se pueden incluir todas las ideas geniales o los juegos tardarían una eternidad en crearse.

Ser independiente significa tanto la capacidad de impactar directamente el diseño de un juego, explorar cosas nuevas y trabajar junto con personas que son igualmente apasionadas por los juegos para crearlos.

Lo que también significa que no necesitamos pensar en maximizar las ganancias. Simplemente nos enfocamos en maximizar la diversión y se nos permite evitar cosas como dlc, micropagos y funciones básicas de corte para ser lanzadas como ‘expansiones’.

La comunidad es donde están los juegos independientes, ver a las personas jugar tu juego, enviarte mensajes sobre lo que les gustó y cómo podrían mejorarlo.

Tienes que hacer un juego que disfrutes hacer. de lo contrario, nunca se termina y nunca se construye un juego de gran alcance que en realidad no puede hacerlo.

Los mejores juegos salen cuando simplemente “se hicieron en un fin de semana”. Principalmente porque en realidad se completan en ese momento y el juego es simple pero divertido, la mayoría de los desarrolladores independientes tienen un trabajo conceptual y en unas pocas semanas se dan por vencidos por haber perdido interés o no pueden encontrar el tiempo.

La gente encuentra motivación cuando algo tiene interés y creo que la mayoría de los desarrolladores independientes están de acuerdo en que tienes que hacer un juego que te parezca interesante y una vez que comienzas a hacer juegos, comienzas a disfrutarlo más que jugarlos.

Ser un desarrollador de juegos independiente es difícil, pero es genial aprender nuevas habilidades.

Tengo una startup de desarrollo de juegos que abrí recientemente y hay 2 razones que me motivaron a desarrollar juegos, y como muchos pensarían que no tiene nada que ver con el dinero. Pero se trata de crear un portafolio / currículum vitae para mí y mi equipo, porque quiero hacerme un futuro en la industria del juego y es una industria realmente competente, uno requiere un nivel de conocimiento y habilidad para entrar en esa industria, por lo que el La mejor manera de adquirir habilidad y conocimiento es comenzar a hacer juegos y todavía soy un estudiante universitario y tengo 2 años más para graduarme de mi curso, así que al mismo tiempo planeé desarrollar y lanzar juegos que garantizarían que gane práctica y experiencia laboral en la vida real, así como un profundo conocimiento teórico de mi curso universitario.

La segunda parte de mi respuesta es, simplemente tengo una pasión inconmensurable por eso, simplemente me impulsa hacia adelante sin importar las dificultades que enfrento.

Mi principal motivación surgió del hecho de que logré inspirarme en un juego existente y crear mi propia versión, por pequeño que fuera el cambio …

Ser creativo significa estar enamorado de la vida. Puedes ser creativo solo si amas la vida lo suficiente como para querer realzar su belleza, quieres darle un poco más de música, un poco más de poesía, un poco más de baile.

Fuente: Citas sobre creatividad

Leer más en mi viaje de aplicación: Square Tic Tac Toe

Diablos ya. Quiero decir. Básicamente construimos la infraestructura para que puedan perseguir su sueño a través de IIT y IIM, entonces, ¿por qué no debería el país beneficiarse de él? No digo que sea pecado soñar con unirse a Microsoft o Facebook o Google y trabajar en el extranjero, pero si ese es el caso, ¿quién lideraría el futuro tecnológico del país? ¿Por qué no podemos tener miles de millones de nuevas empresas en nuestros patios y garajes en lugar de trabajar para una compañía de mil millones de dólares en el extranjero?

Decido hacer un juego que quiero jugar y el juego debe tener al menos dos giros en comparación con el género existente. Después de hacer un prototipo, se hace público para pruebas y comentarios de la comunidad. Una vez que obtengo los comentarios, el juego vuelve al escritorio de diseño para iterar y ajustar las características. Mi equipo y yo lo estamos haciendo ahora mismo con nuestro juego independiente Zotrix en Steam Early Access.

Una idea de juego nueva / fresca / original / innotiva nacida en mi cerebro, nunca antes jugué un juego con esa idea y creo que es divertido, así que quiero implementarlo y compartirlo con otros. Y sí, quiero ganar algo de dinero con eso.

Seguramente me gusta jugar todos mis juegos. Y sí, me aburriré después de un tiempo.

Me gusta hacer juegos que a la gente le gusta jugar. No necesariamente yo.

Dinero, como cualquier otro negocio. Activos, buena voluntad y dinero.

Crear nuevos productos con el sueño de millones de jugadores jugará y me gustará, esa es la principal motivación para mí: el producto en sí.

El bien más valioso es el tiempo, el hecho de que otro ser humano decida gastarlo en algo que creamos es un gran motivador.