¿Cuál es el mejor desarrollo de juegos de maestría (pista de programación) entre los tres: SMU-Guildhall, University of Utah – EAE o UCF-FIEA?

He sido aceptado en los tres programas y he investigado a fondo cada aspecto de estos mediante el escaneo riguroso de todos los artículos, notas, recursos, foros y debates disponibles en Internet, y si desea saber la respuesta es UCF FIEA aunque UTAH EAE está clasificado rematado

Razones:-

i) El mayor número de conexiones de la industria, UTAH EAE, aunque ocupa el primer lugar, principalmente porque Disney Interactive absorbe a la mayoría de sus graduados, y muy pocos abandonaron la sarna en otros estudios locales, por otro lado, si ves esto para la UCF FIEA, los graduados se absorben de una amplia gama de estudios. SMU Guildhall tiene el mismo historial, pero cae ligeramente por debajo de las tasas de trabajo, aunque para la pista de programación, si verifica a los alumnos, la tasa es casi del 100%.

Recurso: verifique los ex alumnos de los lotes anteriores de estos cursos en LinkedIn

ii) Si revisa su facultad, la facultad de FIEA son veteranos de la industria, ninguno de ellos tiene títulos bien reconocidos pero una amplia experiencia en la industria del juego, una razón por la cual terminó en segundo lugar, ya que UTAH EAE tiene miembros de la facultad que tienen un doctorado aunque también experiencia industrial, pero están más orientados a la educación. SMU está caído por la misma razón. Si quieres entrar en la complicada industria de los juegos, debes tener una cartera y no hay nadie mejor que los expertos de la industria X. Un desarrollador muy conocido de EA comentó “los títulos de diseño de juegos se ríen” de gamesutra, así que recuerda que es tu cartera la que no hablará del título. FIEA lo ayudará a obtener en el proceso de títulos AAA desde el primer día una cartera más sólida que la EAE de Utah, así como el gremio smu.

iii) Lea sobre la iniciativa del pueblo creativo de FIEA. Aumentará sus posibilidades de conectarse exponencialmente con la industria y también ayudará si desea comenzar su propio estudio. SMU también carece de esta iniciativa, pero las industrias de juegos, al menos en Texas, las conocen muy bien.

iv) El trabajo del curso es muy similar en UCF FIEA y EAE, donde aprende a programar sus propios motores de juego y luego prototipos de juegos en el mismo. SMU Guild Hall trata más sobre la programación de juegos en los motores disponibles y las bibliotecas nativas. UCF FIEA mantiene un equilibrio entre productores, artistas e ingenieros. Si ve que el EAE de Utah en su mayoría son ingenieros, es decir, no se considera el equilibrio.

Este es mi análisis, elige a dónde quieres ir, en última instancia, serás tú quien marque la diferencia.

Esto ni siquiera es una comparación justa: ¡SMU-Guildhall sin duda! Voy a responder a las respuestas de Swapnil Verma:

i) Esto es incorrecto. Guildhall fue la primera escuela de desarrollo de juegos de posgrado en los Estados Unidos, y tiene la red de ex alumnos más grande de las tres con más de 600 estudiantes en más de 200 estudios. Han dedicado servicios profesionales y ferias profesionales. Puedes ver su éxito aquí: Alumni Success – SMU.

ii) Esto es incorrecto. Los profesores de Guildhall son veteranos de la industria y han trabajado en Activision Blizzard, Dell, Electronic Arts, Gearbox Software, Hewlett-Packard, Lucasarts, Microsoft, Nintendo, Plantronics, Sega y Zynga. Puedes ver la biografía de la facultad aquí: The Guildhall Faculty.

iii) La iniciativa Creative Village de FIEA es increíble. Sin embargo, Guildhall se encuentra en Texas, que tiene más estudios que Florida. Compruébelo usted mismo aquí: http://www.gamedevmap.com .

iv) Esto es incorrecto. Los programadores de Guildhall crean modificaciones en los motores disponibles (por ejemplo, Unreal o Unity) y también construyen los suyos para su curso final. Además, Guildhall tiene productores, diseñadores, programadores y artistas (FIEA no tiene una pista de diseño), lo que hace que sus equipos sean más realistas.

FUENTE: SMU-Guildhall graduados