¿Qué juegos de mesa o cartas, aparte del ajedrez, se basan fundamentalmente en habilidades?

Todos los resúmenes de los jugadores (la serie GIPF) son juegos de suerte cero. La única posibilidad es contra quién juegas.

GIPF: GIPF es un juego estratégico para dos jugadores basado en un concepto clásico: por turnos, los jugadores introducen una pieza en juego hasta lograr cuatro en una fila. Luego, los jugadores eliminan su fila y capturan cualquiera de las piezas de su oponente que extienden esa fila. Este principio de capturar piezas crea cada vez más situaciones completamente cambiadas en el tablero. El propósito es formar filas sucesivas de al menos cuatro piezas, hasta que al oponente no le quede ninguna pieza para poner en juego.

ZERTZ: En ZÉRTZ , la tercera adición al Proyecto GIPF, los jugadores compiten para adquirir juegos de bolas multicolores. Esto se logra principalmente saltando una bola sobre una o más otras, estilo Damas , en un tablero hexagonal. El turno de un jugador consiste en saltar (que se puede forzar) o colocar cualquier bola de color en el tablero y eliminar un espacio vacío desde el borde del tablero. De esta manera, el espacio de juego se contrae continuamente, dando al juego una sensación casi claustrofóbica.

DVONN: DVONN se juega en un tablero hexagonal alargado, con 23 piezas DVONN blancas, 23 negras y 3 rojas. Al principio el tablero está vacío. Los jugadores colocan las piezas en espacios vacíos del tablero, sin restricciones. Colocan las piezas DVONN primero y luego sus propias piezas. Luego comienzan a apilar piezas una encima de la otra. Una sola pieza se puede mover 1 espacio en cualquier dirección, una pila de dos piezas se puede mover dos espacios, etc. Una pila siempre se debe mover como un todo y un movimiento siempre debe terminar encima de otra pieza o pila. Si las piezas o las pilas pierden contacto con las piezas DVONN, deben retirarse del tablero. El juego termina cuando no se pueden hacer más movimientos. Los jugadores ponen las pilas que controlan una encima de la otra y el que tiene la pila más alta es el ganador.

PUNCT: PÜNCT , el quinto juego lanzado por diseño en el proyecto GIPF, es un juego de conexión.
El objetivo es conectar dos lados opuestos del tablero. El turno de un jugador consiste en poner en juego una nueva pieza o mover una que ya esté en el tablero.

YINSH (Mi favorito): en YINSH , cada jugador comienza con cinco anillos en el tablero. Cada vez que se mueve un anillo, deja un marcador detrás. Los marcadores son blancos por un lado y negros por el otro. Cuando los marcadores son saltados por un anillo, deben voltearse, por lo que su color cambia constantemente. Los jugadores deben intentar formar una fila de cinco marcadores con su propio color boca arriba. Si un jugador logra hacerlo, se quita uno de sus anillos como una indicación de que ha formado esa fila. El primer jugador en eliminar tres de sus anillos gana el juego. En otras palabras, cada fila que haces te acerca a la victoria, pero también te hace más débil, porque tienes un anillo menos para jugar. ¡Muy engañoso!

TZAAR: TZAAR es un juego sobre tomar decisiones. Ambos jugadores tienen 30 piezas, divididas en tres tipos: 6 Tzaars, 9 Tzarras y 15 Totts. Los tres tipos de piezas forman una trinidad: no pueden existir el uno sin el otro. El objetivo es hacer que el oponente se quede sin uno de los tres tipos de piezas o ponerlo en una posición en la que ya no pueda capturar. La pregunta difícil que los jugadores tendrán que hacerse en cada uno de sus turnos es: “¿Debo hacerme más fuerte o debilitar a mi oponente?” Significado: ¿Capturarás la pieza de un oponente y lo debilitarás, o saltarás sobre una de tus propias piezas y te harás más fuerte? Si eliges saltar sobre tus propias piezas con demasiada frecuencia, probablemente dejarás a tu oponente con demasiadas piezas en el tablero. Por otro lado, si captura con demasiada frecuencia, puede terminar con piezas que no son lo suficientemente fuertes al final del juego. ¿Qué hacer? Depende de usted decidir!

Contestaré con algunos juegos de mesa “modernos”, ya que las otras respuestas se centran en juegos de mesa “clásicos” como Checkers, Go, etc.

Patchwork es un juego de información perfecto para 2 jugadores con configuración inicial aleatoria. Los jugadores deben elegir fichas tipo tetris para completar un lienzo. Las fichas se colocan inicialmente de forma aleatoria en un círculo, y no puedes elegir fichas que estén a más de 3 unidades de la posición “actual”. Aparte de esa configuración aleatoria, el juego es determinista con una mecánica agradable donde las fichas cuestan “botones” y “tiempo”, donde el que haya pasado menos tiempo toma el siguiente turno. Debe equilibrar esos costos con el “ingreso de botón” periódico que pueden proporcionar los mosaicos y cuántos puntos otorga el mosaico (es decir, qué tan grande es).

Puerto Rico es un juego de información casi perfecto para hasta 5 jugadores donde los jugadores se turnan para seleccionar un “rol”. Cuando se selecciona un rol, TODOS los jugadores toman la acción correspondiente, y el que lo eligió tiene algún tipo de bonificación. Por ejemplo, el rol de “Constructor” permite a cada jugador construir un edificio, y el jugador que lo eligió obtiene un descuento. El juego sería una información perfecta si no fuera por el rol de “Colono”, que permite a los jugadores elegir entre las fichas de Plantation disponibles. Al final de ese rol, las nuevas fichas de Plantation disponibles se seleccionan al azar del grupo más grande. Es un juego muy basado en habilidades.

Agricola (y su hermano Caverna: The Cave Farmers) también se basa en habilidades. Es un juego de “construcción de granjas” donde el orden de las acciones disponibles se baraja previamente al comienzo del juego y se revela uno por uno al comienzo de cada turno. Debes recolectar recursos para alimentar a tu familia y ganar puntos según tus recursos al final del juego. Incluso con información imperfecta, un jugador inexperto apenas podría alimentar a su familia o incluso morir de hambre, y en realidad podría terminar con puntos negativos, donde un jugador experimentado creará una máquina bien engrasada que eventualmente arroja docenas de puntos con las últimas acciones.

Por lo tanto, hay algunos juegos de información perfectos, pero también muchos otros en los que se utiliza información oculta para agregar tensión y variedad, ¡mientras se mantiene alta la cantidad de decisiones interesantes!

Recientemente escribí un artículo en The Best Schools (también escribo sobre temas educativos) que cubría 20 juegos excelentes para desafiar sus habilidades en las áreas de historia, lenguaje, economía, deducción, programación y trabajo en equipo. Estos son juegos divertidos y populares que han ganado premios. La mayoría de mi artículo está dirigido a jugadores mayores de 13 años.

El artículo:

Juega para aprender: 20 juegos de mesa para desafiar tus habilidades

Espero que esto ayude. ¡Y juegos felices!

Un par de variantes modernas del ajedrez están completamente basadas en habilidades y son bastante agradables.

La colmena es muy similar al ajedrez, excepto que hay una tercera dimensión de movimiento y juegas en un tablero hexagonal.

Duke se parece mucho al ajedrez, pero tiene dos mecanismos distintos: una habilidad de reclutamiento y el hecho de que la habilidad de una pieza cambia después de usarla.

¡Disfrutar!

Monsiv se basa fundamentalmente en habilidades. Si bien es fácil aprender a jugar, se necesita tiempo y práctica para ser bueno, al igual que el Ajedrez.

Pero si bien puede parecerse al ajedrez, en muchos sentidos no podría ser más diferente.

La mayor diferencia es que puede intercambiar piezas adyacentes, lo que puede cambiar totalmente la dinámica del tablero cuando se hace correctamente.

Divulgación completa: creé Monsiv.

Hay muchos juegos de mesa que se basan principalmente en habilidades.

Los más jugados del mundo son probablemente: Damas, Go, Backgammon, Reversi (Othello), Xiangqi (Ajedrez chino), Shogi (Ajedrez japonés), Oware.

Entre ellos, solo Backgammon no es un juego de información completo debido al uso de dados.

También hay muchos juegos de cartas, especialmente si tienes en cuenta las variantes nacionales o regionales.

Una breve lista de juegos de cartas: Bridge, Poker (varias variantes), Belote, Tarot, Skat, Scopa.

Bridge se juega en todo el mundo con campeonato continental y mundial. La calificación de los jugadores a nivel internacional es tan estable como el ranking de ajedrez.

El póker también se juega en todo el mundo con profesionales que viven de sus habilidades.

Los otros juegos son juegos nacionales con suerte jugando un papel más importante pero aún principalmente basados ​​en habilidades y con campeonatos y torneos nacionales.

Belote y Tarot se juegan principalmente en Francia, Skat en Alemania, Scopa en Italia.

No pretendo ser exhaustivo y probablemente hay otros juegos de cartas, principalmente cartas de habilidades en otros países.

El juego de ir