¿Cuáles son algunas estrategias para ganar “piedra, papel, tijera”?

Si está hablando de computadora en lugar de Roshambo humano, ha habido una competencia de programación RoShamBo real y se pueden derivar lecciones reales de ella. Las estrategias básicas son las siguientes:

Henny

Henny ejemplifica la estrategia más simple que funciona bien en la práctica. Elige un movimiento aleatorio que el oponente jugó previamente y reproduce la respuesta que lo supera. Si el oponente tiene alguna tendencia a jugar el mismo movimiento con el tiempo, Henny ganará. Henny también es muy defensivo: el juego óptimo contra él solo tendrá una ventaja muy lenta con el tiempo, e incluso eso podría ser tragado por el ruido.

Cadenas de Markov

Otra estrategia ganadora en la práctica es usar cadenas de markov: mira los últimos n movimientos que hizo tu oponente y predice que continuarán jugando como lo han hecho con mayor frecuencia en el pasado. Es posible una variación considerable en la longitud de las cadenas, lo que nos lleva a …

Polvo de iocaína

El competidor Iocaine Powder combina mágicamente las mejores cualidades del encadenamiento de Henny y Markov al buscar el partido más largo entre los movimientos que su oponente acaba de jugar y cualquier secuencia que hayan jugado en el pasado, y suponiendo que jugarán el mismo movimiento nuevamente. Si el oponente tiene un sesgo basado en los últimos n movimientos para un n, esta estrategia esencialmente elegirá un tiempo aleatorio que jugó los mismos últimos n movimientos que acaba de hacer, que es la estrategia defensiva utilizada por Henny.
Irónicamente, este algoritmo es completamente determinista.
Tenga en cuenta que es un poco mejor cuando hay coincidencias de igual longitud para ir con la primera secuencia de coincidencia en lugar de la última secuencia de coincidencia, para desempeñarse bien cuando un oponente juega una secuencia de papel, luego una tijera y luego una secuencia de papel nuevamente.
Es posible implementar esta técnica de manera muy eficiente usando árboles, lo que extrañamente no hace Iocaine Powder (aunque MemBot sí).
Pero esta estrategia todavía tiene una gran debilidad, y Iocaine Powder tiene otro truco bajo la manga …

Razonamiento siciliano

Una entrada de secuencia fija y cerebral llamada DeBruijn estuvo a punto de limpiarse en el primer torneo. Las secuencias de DeBruijn están sesgadas contra las secuencias que han hecho en el pasado, en lugar de estar a favor de ellas. Una metaestrategia llamada razonamiento siciliano lo supera muy bien. Calcule qué tan bien lo habría hecho hasta la fecha prediciendo que los oponentes se mueven directamente, luego siempre cambiándolo hacia arriba uno (papel-> tijeras, tijeras-> piedra, piedra-> papel), luego hacia abajo uno, luego los mismos tres predicen en su lugar el suyo lado. Juega el que tenga la puntuación más alta hasta ahora.
El razonamiento siciliano derrota limpiamente no solo a DeBruijn, sino todo tipo de variantes baratas.

Debilitándose

Una estrategia tentadora es hacer que su bot se debilite y comience a jugar al azar si no le está yendo bien. Los torneos juegan dos programas uno contra el otro muchas veces sin información persistente entre carreras para evitar que esta estrategia sea efectiva.

Optimizando para la puntuación

La entrada ganadora, Greenberg, analiza el desempeño histórico si su búfer histórico fue de varios tamaños, y tiene una caída exponencial de su desempeño. Esto hace que puntúe muy bien contra oponentes más débiles, pero lo hace más vulnerable a mejores oponentes. El puntaje, las victorias de partidos y la pérdida en el peor de los casos son cosas sutilmente diferentes para optimizar.

Curiosamente, las respuestas anteriores (incluso las irónicas) tienen las semillas de las estrategias centrales que diferencian el juego de RPS novato del experto. Y antes de que nadie se ría, hay absolutamente habilidad en el deporte. Si nos fijamos en el campo para campeonatos mundiales pasados ​​(que regularmente atraen a más de 500 competidores), las mismas personas siguen haciendo el percentil superior año tras año; demostrar claramente que la habilidad puede tener un efecto importante en el resultado.

1. Las series más largas aumentan la importancia de la habilidad y la estrategia.
Existen pocas estrategias de “un solo tiro” para RPS fuera de cierta información demográfica general (para los hombres de habla inglesa en América del Norte, los lanzamientos más comunes a los menos comunes son piedra / papel / tijera, para mujeres de habla inglesa en América del Norte, piedra / tijera / Papel ). Las estrategias realmente no entran en juego más allá de esos golpes amplios a menos que estés jugando una serie en la que puedas observar y reaccionar ante tu oponente con el tiempo. En el mismo sentido, un jugador de póker veterano nunca tendría una estrategia para jugar una sola mano de cartas (los conjuntos de habilidades son muy similares … Phil Hellmuth, que tiene 13 pulseras WSOP, es un ávido entusiasta de las RPS de alto riesgo).

Muchos jugadores experimentados de RPS prefieren jugar “primero a diez puntos” (también conocido como “Estilo Hustler”) aunque “primero a 100” (también conocido como “Partidos del siglo”) no son infrecuentes cuando hay mucho tiempo disponible. Los partidos de los torneos de campeonato mundial y nacional suelen ser más cortos, pero siempre son partidos de la serie (generalmente el mejor de 5 de 5, donde un jugador debe ganar 3 juegos de “el mejor de 5” para participar en el partido).

2. Controle el tempo del juego en lugar de los patrones.
Leer y reconocer patrones sobre la marcha requiere una gran cantidad de habilidad. Cebar (bombear el brazo antes de lanzar un tiro) tan rápido que tu oponente no tiene tiempo para pensar en una estrategia y los valores predeterminados para “rockear” no lo hacen. Jugar un juego tan rápido que tu oponente no tiene tiempo para pensar (y por defecto tiene patrones muy fáciles de explotar) se conoce como “cebar el chump”. Por el contrario, existen estrategias sobre cebar muy lentamente para lograr que un oponente frustrado declare su lanzamiento antes de lo necesario. Esto técnicamente no es “trampa”, ya que se puede hacer dentro de las reglas entendidas del juego (aunque no es el juego como la mayoría de los jugadores tienden a pensar en él, que es simplemente la resolución de los lanzamientos finales declarados).

3. Aprovecha el hecho de que muchos jugadores no tienen estrategia.
Esto no es lo mismo que jugar “al azar”. Los humanos son muy malos para comportarse de manera verdaderamente aleatoria (lo más cercano que puede llegar en el juego RPS es memorizar previamente una serie de lanzamientos generados aleatoriamente y no desviarse de ella … pero la teoría del juego sugiere que tiene mejores probabilidades de jugar una estrategia activa que una pasiva Equilibrio de Nash, ya que es poco probable que ambos jugadores tengan el mismo nivel de comprensión estratégica). Por ejemplo: la mayoría de los jugadores aficionados sienten que necesitan cambiar su lanzamiento cada juego en una serie. Esta es la estrategia más poderosa contra los principiantes que existe, si reconoce este comportamiento (dejaré que el lector descubra por qué, en un juego en serie, esto garantiza una pérdida si es reconocido por un oponente inteligente. Esta es la base de “The Roshambollah Gambit”, que es más o menos la estrategia utilizada por la mayoría de los jugadores avanzados contra personas que no creen que la habilidad tenga un papel en RPS. Es muy, muy efectiva).

4. Hacer trampa.
Hay varias buenas maneras de hacer trampa en Rock Paper Scissors. Si bien ciertamente no apruebo ninguno de ellos, es importante que la gente los cuide, especialmente cuando juegue en bares por dinero (no sé de qué se tratan los jugadores de alto nivel de RPS y la gente apresurada en bares, pero hay parece ser una gran superposición). Las técnicas principales incluyen lanzar tarde (no declarar un lanzamiento hasta después de que el oponente haya … generalmente indicado por un antebrazo “terminando” un lanzamiento a menos de 45 grados hacia la pierna), arrojando “garra de pavo” (lanzando una posición de la mano que no es del todo papel, no del todo tijeras y reclamar el tiro preferencial), y abusar del juego de la serie al no aceptar claramente los términos del partido hasta que esté en camino para ajustar la duración del juego en función del resultado de la primera (o las primeras) decisiones.

Ese último es un ajetreo de barra particularmente efectivo, ya que un tramposo puede desafiar a alguien a “tijeras de papel de piedra”, reclamar la victoria si ganan el primer lanzamiento y luego continuar como si siempre tuvieran la intención de jugar un “mejor de lo que sea” si pierden el primer lanzamiento hasta que las probabilidades estén a su favor (lo que eventualmente será cuanto más dure una serie).

5. Investiga más que el otro jugador.
Hay muchas buenas fuentes de estrategia RPS avanzada. Un buen punto de partida sería la Guía de estrategia oficial de Rock Paper Scissors de Douglas y Graham Walker (copias impresas y electrónicas disponibles en Amazon). Si bien es un poco anticuado, y a veces demasiado simplista, hay una gran cantidad de información condensada en el mismo. (Divulgación: no tengo participación ni interés financiero en este libro en particular, pero los hermanos Walker son los jefes interinos actuales de la World Rock Paper Scissors Society de la que soy funcionario y miembro).

6. Tome muy en serio las tijeras de piedra para papel
No te dejes llevar por los escépticos; Rock Paper Scissors es el deporte más antiguo no modificado y más jugado en todo el mundo. Con un poco de esfuerzo y el estudio de la teoría del juego tripartito no transitivo, nunca más tendrás que sacar la basura, y la última pizza siempre será tuya.

Tuyo en RPS,

BF (wrps)

Practique contra la máquina aquí: Piedra, papel, tijera: usted contra la computadora

Después de darse cuenta de la eficacia con la que le gana, haga clic en el botón “ver qué piensa la máquina” para ver cómo su estrategia depende de sus últimos cuatro movimientos. Esta implementación particular tiene una historia de 200000 juegos contra jugadores humanos. Cuando has jugado piedra -> tijeras -> piedra -> papel (por ejemplo) en los últimos cuatro movimientos, busca en este historial el seguimiento más común de este patrón y reproduce el movimiento que lo supera.

A continuación, comprenda que incluso esta es una estrategia bastante ingenua. No intenta clasificarlo ni aprender ajustes a su estrategia predeterminada según su comprensión de la suya. Sin embargo, puedes hacer esto. Juega mucho, aprende los tipos de jugadores a los que te enfrentas (novatos, negadores de estrategias, pseudo-randoms, veteranos, tramposos, etc.) y ajústate en consecuencia.

Puedo pensar en tres líneas estratégicas:

  1. Busca patrones en los movimientos anteriores de tu oponente . Quora User elaboró ​​excelentemente en los meta-niveles de anticipar cómo reaccionará su oponente a sus movimientos en su respuesta. Pero también puede ser simplemente el caso de que tu oponente esté demasiado sesgado hacia un movimiento, digamos rock. Si notas esto, saca más papel de lo que lo harías de otra manera, pero no te excedas, ya que puede hacer que tu oponente se dé cuenta de que ha estado usando demasiado rock.
  2. Busque “dice”. Tu oponente puede estar telegrafiando físicamente sus movimientos. Por ejemplo, pueden comenzar prematuramente a poner su mano en la posición de su movimiento.
  3. Aleatoriza tus movimientos . Si te das cuenta de que alguien tiene tu número y te está ganando más del 50% del tiempo, puedes volver a las probabilidades incluso aleatorizando tus movimientos, eliminando el elemento psicológico del juego. Por ejemplo, puede mirar el reloj y dejar que la hora determine qué movimiento realiza. Por supuesto, esto solo funciona si no revelas ninguna información que pueda dar pistas a tu oponente sobre tus movimientos.

Según las estadísticas citadas en The Week (revista de noticias, incluida una investigación digna de noticias), los hombres son significativamente más propensos a tirar piedras primero (así que tirar papel primero si estás jugando contra un hombre), y las mujeres son significativamente más propensas a tirar tijeras primero (así que tira piedra primero si estás jugando contra una mujer). 🙂

(Mis credenciales, o falta de ellas: solía jugar, y ocasionalmente sigo jugando, muchas RPS contra mis compañeros, y a menudo pero no siempre gano; sin embargo, no tengo experiencia seria y muchas de estas son conjeturas).

Juega juegos largos y trata de descubrir, analítica o instintivamente, utilizo instintivamente, cuáles son los patrones de tu oponente. Creo que incluso si tu oponente intenta jugar al azar, caerá en patrones subconscientes, que son más fáciles de predecir que los patrones conscientes porque no los cambiarán cuando los descubras; pero incluso si juegan de forma realmente aleatoria, si intentas descubrir su patrón, no llegarás a ninguna parte, pero seguirás teniendo una distribución de probabilidad de 1/3 – 1/3 – 1/3, por lo que no está de más intentarlo.

Por supuesto, “tratar de descubrir su patrón” es una especie de consejo obvio. Para hacerlo menos trivial, aquí hay algunas cosas a considerar:

En primer lugar, generalmente pienso en el patrón de mi oponente (o mi patrón) como “si los últimos n partidos han tenido tal o cual resultado (en términos de la secuencia de quién ganó cuál o si fue un empate), yo jugará X “. X se puede definir de tres maneras: absoluta (piedra, papel o tijera), en relación con tu juego (jugaré lo mismo que acabo de jugar / lo que pierde con lo que acabo de jugar / lo que supera lo que acabo de jugar) jugado), o en relación con el juego de tu oponente (jugaré lo que mi oponente acaba de jugar / lo que supera lo que mi oponente acaba de jugar / lo que pierde con lo que mi oponente acaba de jugar). El comentario de Brad Fox sobre cómo vencer a un jugador que siempre cambia, por ejemplo, dice que para un cierto patrón de tu oponente que es relativo a su juego, debes jugar un cierto otro patrón, también relativo a su juego; Creo que esto se generaliza a que si puedes descubrir a qué está jugando tu oponente en relación, deberías jugar en relación a lo mismo. También creo que un patrón “absoluto” es raro: jugar en relación con un jugador u otro es más común. Un ejemplo de un patrón que uso a menudo es: si sigo perdiendo tiros y mi oponente no ha detectado este patrón, siga jugando lo mismo hasta que gane uno.

Espero que esto de alguna manera ayude.

¡Toma en serio tu juego de psique! Concéntrate en derribar el juego mental de tus oponentes y concéntrate. Tome el control como se sugirió anteriormente (ritmo). Basura hablar a tu oponente! No solo ve si puedes leer “cuenta” de tu oponente, sino que puedes ver si puedes crear formas de forzar la reacción de tu oponente, especialmente si dominas el juego de la psique (por ejemplo, adquiere el hábito de poner papel y perder uno o dos en una fila si puede permitírselo y luego comience a tirar piedras (ya que tirarán tijeras) y mézclelas más tarde) Fuente: ¡Campeón de las tijeras de papel CGW Ultimate Rock 2011! 😉

1. Juega con personas menores de 4 años. Tenga cuidado con esto, ya que le he enseñado a mi hija (2.5 años) a jugar, y aunque estuve en una buena racha durante una semana o 2, mi pérdida de victorias ahora se está moviendo hacia el equilibrio. Me temo que ahora se avecina un terrible espectáculo con su madre sobre las apuestas (dulces). Si no es así, temo la bancarrota debido a las facturas de odontología y una demanda judicial muy compleja en aproximadamente 14 años.

2. Vaya a bares, juegue con gente que está realmente borracha. Esta táctica se puede ampliar para incluir a personas que se vuelven incapaces por otras sustancias, como la heroína. Un problema aquí es que, después de algunos juegos, es posible que te sientas tentado por las sustancias que se ofrecen; puede parecer que usarlas adormecerá o desactivará el tedio de las tijeras, el papel o la piedra. Posiblemente lo hará, pero ciertamente vale la pena intentarlo, o 4.

3. Juega con personas que tienen dificultades de aprendizaje, sin embargo, es posible que descubras que en realidad estás participando en un experimento dirigido por otra persona. Si lo haces, entonces tengo que decirte: este es un momento de revelación que te servirá bien por el resto de tu vida, amigo mío. Alternativamente, es posible que no encuentres que eres el sujeto, ¡en cuyo caso sigue jugando y diviértete!

Manera segura de ganar en ‘piedra, papel, tijeras’

Este es definitivamente intrigante. Cuando estés a punto de jugar este famoso juego, hazle a tu oponente una pregunta aleatoria justo antes. Por lo general, esto arrojará a tu oponente confundido y la mayoría de las veces arrojará ‘tijeras’.

Lo he intentado muchas veces y siempre funciona para mí. ¡¡Espero que también funcione para ti !!!!!!

Aquí hay un diagrama de flujo perfecto para enseñarle cómo ganar siempre en Rock Paper and Scissors. Un día, les enseñaré a mis (futuros) hijos cómo ganar siempre este juego usando el diagrama de flujo. Cómo ganar piedra, papel o tijera cada vez

Pruebe sus estrategias y veamos qué sucede 😀

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Suerte.

Manos