Básicamente, la mayoría de los juegos de grúas están diseñados para que la garra sea aleatoriamente (y solo una vez en muchos juegos) lo suficientemente fuerte como para permitir que los jugadores ganen . ¡Algunos incluso se debilitan en fuerza después de un corto tiempo para que los jugadores se acerquen a la victoria solo para ver que se les escapa! Dado que los manuales de muchos juegos de habilidad están disponibles en línea, esto no es difícil de verificar.
Por ejemplo, este juego de grúas:
… tiene su manual del propietario aquí, donde puedes ver que la configuración predeterminada es usar solo la configuración fuerte en la garra una vez cada 18 juegos.
http://www.okmfg.net/pdf/manuals…
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Aquí hay un ejemplo de una grúa con configuraciones más elaboradas:
(No me refiero a elegir específicamente a estos fabricantes; este es simplemente el estándar de la industria para cualquier grúa de juguete que se vea así). Una vez más, su manual del operador muestra todos los modos posibles:
http://www.pandavending.com/MANU…
Hay configuraciones para hacer que la garra use su configuración fuerte en la mayoría de los juegos, un juego en unos pocos, o casi nunca. Hay más controles para que la garra agarre en modo fuerte y luego cambie al modo débil en cualquier lugar de 2 a 9 segundos después de agarrar. Finalmente, incluso se puede configurar para cambiar al modo débil 10-25 segundos desde el comienzo del juego, ¡para poner a los slowpokes en desventaja!
Este es también el caso de juegos como BarBerCut Lite, un juego de corte de cuerdas:
Por lo general, las tijeras son demasiado débiles para cortar la cuerda, pero hay una pequeña posibilidad por jugada de que use el modo “fuerte” que en realidad puede atravesar la cuerda sosteniendo el premio. Una vez más, el manual del operador es bastante real sobre esto, pero no se da ninguna indicación a los jugadores de que así es como funciona. Por cierto, algunos ladrones se han vengado, usando láseres a través del cristal para cortar las cuerdas:
http://forums.arcade-museum.com/…
El mismo mecanismo está incluso en juego en el juego no mecánico Stacker, cuyos premios de alto valor solo están disponibles durante juegos seleccionados al azar:
Nuevamente, solo mire el manual del operador para ver que la configuración puede ajustar la posibilidad de ganar de 1 en 20 juegos hasta 1 en 800 juegos.
http://web.archive.org/web/20060…
Finalmente, algunas buenas noticias. La única excepción notable es el UFO Catcher de Sega, que tiene una fuerza de garra ajustable por el operador, pero no hay opción para una fuerza de garra variable. Entonces, aunque se puede configurar como muy débil, los jugadores al menos tienen la misma capacidad de ganar cada vez. Sin embargo, no parece tan atractivo porque la garra de dos puntas es más intimidante: la dificultad de agarrar un elemento es bastante clara, por lo que no es tan tentador como un juego de fuerza variable aparentemente fácil.
http://www.segaarcade.com/sites/…