¿Qué tipo de empresa pretende ser?
¿Un competidor contra Cyberpower e iBuypower? Esas dos compañías ocupan el segmento de “presupuesto” de la industria de juegos de PC con productos que son tan buenos como Alienware, excepto con precios más bajos. De hecho, Alienware tiene un precio muy cercano al peor en el espacio de juegos PG. Cyberpower e iBuypower tienen un modelo de negocio que utiliza un conjunto de componentes limitado, con un precio muy cercano al que los consumidores podrían comprar los componentes por sí mismos. Esencialmente, están ganando dinero con los márgenes de los componentes.
¿Es esta una empresa que quiere producir Steamboxes? Eso significaría enfrentarse cara a cara con algunas potencias que fabrican su propio hardware (el Gigabyte Brix como ejemplo, o algunos de los MSI AIO, o …) Muchas de estas soluciones compactas dependen de componentes estrechamente integrados con factores de forma personalizados. Incluso si estaba construyendo usando placas de sistema, chips y GPU, por lo menos, estamos viendo gabinetes fabricados a medida en este segmento.
Lo que se necesitaría para competir con las consolas es el reconocimiento de marca nacional y presupuestos publicitarios multimillonarios. No es un desafío técnico. Es un desafío llevar su PC al mercado. Si lo construyes, no vendrán.
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También necesitaría algunas opciones de distribución muy convincentes . ¿Puedo comprarlo en Best Buy? Walmart? ¿Puedo ir a un Gamestop local y recoger uno? ¿Dónde puedo adquirir esto físicamente? ¿Puede construir y enviar miles de unidades para sentarse en los estantes minoristas para que su cliente objetivo pueda realizar una compra de gratificación instantánea?
Lo que se necesitaría para tener éxito frente a las consolas es tener una columna vertebral de algo más que pueda construir para hacer el intento. Cuando Sony entró en el espacio de la consola contra sus rivales experimentados Sega y Nintendo, trajeron una infraestructura establecida en electrónica de consumo a la mesa. Asimismo, Microsoft aportó una cantidad significativa de conocimiento técnico y millones de dólares de financiamiento para investigación y desarrollo. Otras compañías han intentado ingresar al espacio de los juegos con recursos significativos y han visto que su producto no va a ninguna parte (¿Nokia N-Gage, alguien?)
Eso no quiere decir que una empresa que quiere construir hardware de juego convincente no pueda ser un negocio exitoso. Digital Storm, Maingear, Falcon NW, Puget Systems, Smooth Creations y docenas de constructores de boutiques hacen negocios excelentes cortejando el mercado de los juegos. Estamos viendo nuevos sistemas de hardware como el Ouya entrando en el mercado, aunque nadie consideraría al Ouya como un desafío para Xbox o PS4, eso no significa que las personas detrás de él no tengan una alternativa muy convincente a un Microsoft o Sony ofrecen algún tiempo más de diez años en el futuro después de algunas generaciones e iteraciones de productos y la construcción de su base de usuarios.