Hay varios factores que contribuyen al síndrome de vinculación.
La causa más común es en realidad una persona: el director alemán Uwe Boll ha hecho muchas películas basadas en franquicias de juegos. La mayoría de estas películas se revisan bastante mal. Las películas se hicieron de todos modos, ya que una ley tributaria alemana permitió a los inversores una exención fiscal completa al invertir en películas, y una desgravación fiscal adicional si la película no generaba ganancias. Cambiaron la ley en 2005, ya que el sistema fue explotado a escala industrial.
El cine del Sr. Boll incluye House of the Dead, Alone in the Dark, Alone in the Dark II, BloodRayne, BloodRayne II: Deliverance, [4] BloodRayne: The Third Reich, In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale , Postal y Far Cry. (fuente: Wikipedia). Todas las películas están muy mal clasificadas en los sitios de agregación de reseñas.
Aún así, a pesar de su impresionante productividad, Boll no es la única causa de la calidad del juego convertido en película. Los juegos están hechos de jugabilidad, no de historia y personaje. La mayoría de las películas basadas en juegos se hacen para sacar provecho de un fan o para “extender una franquicia a nuevas plataformas”. Esto rara vez, si alguna vez, resulta en un gran arte.
- ¿Cuáles son los mejores juegos en Facebook?
- ¿Cuál es el mejor libro para un curso de programación de juegos en XNA?
- ¿Cuáles son algunos juegos divertidos que se pueden jugar en interiores?
- ¿Cuáles son los juegos en línea que estás jugando en tu teléfono?
- Cómo vender un motor de juego que hice
Lo mismo se aplica cuando los juegos se basan en películas. Por lo general, estos juegos se hacen porque alguien en una sala de juntas decidió que era una buena idea, no porque alguien tuviera una gran idea para una mecánica de juego.
Además, cualquiera que sea la idea es a menudo lanzar cerca de la película, para obtener sinergia del zumbido y el marketing de la película.
Desafortunadamente, lleva más tiempo hacer un buen juego que una película. Un buen juego tarda 3 años en hacerse; un gran juego tarda 5 años. A menudo, los activos finales e incluso la trama de la película deben agregarse al juego cuando está esencialmente terminado. No es ideal. No creo que esto haya resultado nunca en un juego sobresaliente: lo mejor que se puede esperar son los juegos iterativos anualizados para Harry Potter y el señor de los anillos, que mejoraron con cada lanzamiento y en su mayoría fueron bastante divertidos. Repetían su juego y tenían mejores plazos, presupuestos y acceso a activos que la mayoría, aunque. Entonces estos ejemplos no son la norma. De ningún modo.
Sin embargo, hay buenos juegos basados en juegos. Bueno, basado libremente e inspirado por. Alien: aislamiento (2014) es un gran juego. Sin embargo, no es realmente un vínculo con la principal fuente de inspiración, que se lanzó en 1978. Blade Runner también es un buen juego, pero difícilmente es un vínculo. Riddic: Escape from Butcher Bay también es bueno, pero no está basado en una película particular de Riddic. Los primeros juegos de Arkham son geniales, pero tienen poco en común con las recientes películas de Batman. Tierra media: Shadow of mordor es fantástica, pero apenas relacionada con el Señor de los anillos y las trilogías de hobbit. 007 Goldeneye para el n64 fue innovador, pero tenga en cuenta que fue lanzado 2 años después de la película.
Entonces, los juegos inspirados en los juegos pueden ser fantásticos, si se les permite madurar a su propio ritmo, con total libertad creativa. Los equipos de desarrollo marcharon a la fuerza hacia una ventana de lanzamiento estrecha, para coincidir con el estreno de una película, casi nunca tiene éxito.
Solo puedo pensar en un solo juego de película que sea realmente bueno. Encontré Aliens: The Computer Game (1986) realmente divertido. Sin embargo, se realizó en un momento diferente, cuando los ciclos de desarrollo se midieron en semanas, no en años. Dada la complejidad del desarrollo de juegos modernos, creo que la era de los juegos de películas coincidentes ha pasado, a menos, por supuesto, que contemos los juegos de aplicaciones móviles. Parecen ser abundantes, pero rara vez son buenas.