¿Qué tan relevante es el meta en los juegos?

‘Metagaming’ definitivamente no es la estrategia más fuerte en ningún juego multijugador con un diseño decente, desde el punto de vista del desarrollo del juego (creación), teórico (juego) y apoyo (gestión comunitaria).

El diseño del juego sigue una tendencia de rendimientos decrecientes donde la dificultad creciente conduce a una efectividad creciente: hay ciertas tácticas en cualquier juego que proporcionan un nivel de eficacia decente para un requisito de habilidad relativamente bajo. Ese es el ‘meta’, o lo que los créditos adicionales se refieren como estrategias óptimas de primer orden. Un ‘meta’ es un conjunto de tácticas que utilizará una minoría muy grande (u ocasionalmente una mayoría, para juegos terriblemente equilibrados) de jugadores. Por su propia definición, excluye la posibilidad de que sea la táctica más fuerte . La táctica más fuerte “en general” tiende a ser extremadamente difícil de usar, ya que requiere un APM alto, un objetivo extremadamente bueno, conciencia situacional, etc., que están fuera del alcance de la mayoría de los jugadores.

Cualquier táctica que sea excesivamente difícil de usar no puede convertirse en la corriente principal, ya que no usarla correctamente por lo general empeoraría incluso las construcciones descoordinadas.

Pero para un jugador promedio, no hay necesidad de hacer algo que sea el doble de difícil para una optimización del 2.5%, por así decirlo. Las razones por las que seguir el meta puede ser una buena idea son:

  • Son decentemente fáciles de usar, lo que los hace buenos para relajarse cuando desea evitar convertir los juegos en un segundo trabajo.
  • Son decentemente efectivos, y es mucho más eficiente copiar y pegar la táctica de otra persona, que usar lo que quieras usar y tropezar en un entorno cooperativo de jugadores múltiples, mientras que es una responsabilidad para tu equipo. Incluso la mayoría de las personas que eventualmente abandonan las metas tienden a copiarlas primero mientras aprenden las reglas de un juego inicialmente, antes de separarse para explotar esas reglas.
  • Las personas pueden predecir exactamente lo que harás en un entorno cooperativo multijugador. Los metas son especialmente frecuentes en los MMORPG, ya que uno de los pilares del trabajo en equipo es coordinar sus acciones con los demás, y eso es más fácil si hay un cierto conjunto de acciones esperadas que los jugadores tomarán.

Sin embargo, si planea obtener tasas de ganancia particularmente altas por cualquier motivo en un juego, seguir el meta es malo, particularmente porque la previsibilidad de metas hace que sea extraordinariamente fácil para cualquier jugador medio competente contrarrestar cada movimiento. Incluso una construcción más débil puede contrarrestar una más fuerte si las acciones de uno pueden predecirse; En una escena competitiva, las personas a menudo construyen sus personajes para contrarrestar el meta específicamente, ya que al hacerlo se obtiene una mayor tasa de ganancia que intentar optimizar la fuerza ‘general’, o intentar contrarrestar construcciones que casi ningún jugador usa.

Al aceptar el concepto de que debes seguir un meta en un juego competitivo, esencialmente te estás preparando para ser contrarrestado por todos los que saben lo que es el meta. Se sabe que los jugadores de mayor rango engañan deliberadamente a los jugadores en sus canales de Twitch o Youtube para que usen construcciones con defectos particulares que luego contrarrestan fácilmente, lo que les permite aumentar sus propias tasas de ganancias mediante un sabotaje esencialmente deliberado.

Por lo tanto, las razones por las que seguir el meta puede ser una mala idea son:

  • Todo el mundo sabe lo que harás, por lo que en el modo multijugador competitivo esto puede ser peor que usar una construcción no optimizada que nadie puede predecir.
  • Puede tener fallas deliberadamente construidas en ellos por sus creadores de teorías, que luego explotan para beneficio personal en una escena competitiva.
  • Puede ser extremadamente aburrido si usa repetidamente la misma construcción una y otra vez, pero esto realmente depende del individuo.

Si quieres una regla general, puede ser que ‘en juegos competitivos, no sigas metas a menos que tengas una buena razón para hacerlo; en juegos cooperativos, siga metas a menos que tenga una buena razón para no hacerlo.

Por cierto, los juegos en los que el juego profesional / de torneo y el juego normal siguen las mismas configuraciones son, por definición, juegos terriblemente equilibrados. En general, la mayoría de los juegos multijugador con un diseño decente presentarán estrategias completamente diferentes entre el juego de torneo y el juego competitivo normal; Intentar usar las construcciones de torneos en el juego normal tiende a ser subóptimo, ya que trata con un conjunto completamente diferente de oponentes, y tratar de usar metaconstrucciones normales en un torneo tiende a ser tan bueno como simplemente rendirse en el primer partido.

¿Qué tan relevante es el meta en los juegos?

Un metajuego solo aparece realmente en los juegos multijugador (los juegos para un jugador son mucho más estáticos). Esto se debe a que no hay simplemente una mejor opción: si hubiera todos jugarían eso y todos tendrían que jugar de la misma manera, por lo que todo sería aburrido. En cambio, normalmente tiene una situación de tipo piedra-papel-tijera (o piedra-papel-tijera-lagarto-spock) donde hay múltiples estrategias buenas, pero algunas tienen ventajas frente a otras.

Para usar un ejemplo, tenemos tres estrategias básicas para jugar temprano en juegos de estrategia en tiempo real.

  • Zerg Rush: construye muchas unidades rápidas y baratas para abrumar a la base enemiga antes de que se establezcan.
  • Fort up: construye torretas defensivas sobre tu base. Más barato para la potencia de fuego que el Zerg Rush
  • Expansión rápida Construye una segunda base lo antes posible para reunir más recursos y ganar el juego del medio.

Debería ser bastante obvio que la fiebre zerg se abalanza sobre las expansiones rápidas y las destruye con pocos problemas ya que los recolectores de recursos no disparan. Fortalecer los golpes de los zerg con menos recursos y menos enfoque, por lo que tienes más para dedicar a la construcción y tomar la delantera a mitad del juego. Y si te fortaleces y tu oponente hace una rápida expansión, estás muy por detrás porque lo que has dedicado a las torretas para evitar la prisa que han dedicado a poder reunir más recursos. Elija la estrategia correcta y tendrá una gran ventaja y si conoce a su enemigo es más probable que elija la estrategia correcta. Si no conoces a tu enemigo personalmente, el metajuego ayuda.

(OK, entonces hay más en el juego que solo eso).

Esto se vuelve aún más importante en juegos como Magic: The Gathering o Hearthstone donde construyes tu mazo antes del torneo. Si todos están ejecutando un mazo de rampa (expansión) y tú ejecutas un mazo rápido, probablemente ganes el torneo. Pero si todos están listos para los mazos rápidos, no llegarás a ninguna parte y un gran mazo de rampa con menos protección contra los golpes tiene la ventaja porque no está perdiendo el tiempo con las cartas anti-acometidas.

Debido a que cualquier juego con opciones en él, está fundamentalmente desequilibrado, generalmente por una cantidad muy pequeña.

Imagina que en un juego MOBA pudieras elegir entre invisibilidad, puedes activar y desactivar, o + 15% de daño. Si eres un asesino que no tiene problemas para entrar y obtener la muerte, pero tiene problemas para escapar, puedes tomar invisibilidad o jugar con un héroe / campeón diferente.

¿Qué pasa si, en lugar del asesino, juegas un tanque? Los tanques se pulimentaron recientemente y ahora infligen trozos de daño lento en lugar de pequeñas garrapatas, por lo que + 15% de daño podría ser muy útil, dependiendo del cálculo del daño del juego.

Ahora tienes dos opciones. ¡Oh, espera, tienes más!

Eliges jugar un tanque invisible. No juegues eso, tu compañero de equipo se burla. Eso es tan fuera de meta.

El meta depende de dos cosas. Meta pasado y estado del juego. Si (como Overwatch hasta hace poco) los tanques fueran realmente buenos, y todos los usaran, la meta sería usar tanques. Estoy usando MOBA como ejemplo porque su meta es clara.

Hablemos de Overwatch. Una meta anterior era usar Widowmaker para elegir objetivos blandos y hacer que el resto de tu equipo sean tanques o contra-tanques como Zenyatta. Este era un mal meta porque confiaba en un jugador para llevar el juego. Así que Blizzard derribó a Widowmaker al suelo, y ella dejó el meta.

Aquí hay otro ejemplo que acabo de inventar. En este momento, la meta es usar un equipo con héroes rápidos, apresurar el objetivo y abrumar al equipo enemigo. Esto funciona bien contra francotiradores y otros personajes que requieren apuntar con precisión. Ahora, en un evento de eSports, un equipo profesional acaba de destruir un equipo que estaba usando la meta estrategia al usar muchos personajes basados ​​en negar temporalmente el daño, ralentizar a la oposición y DoT sobre un área. Cientos de miles ahora conocen esta estrategia y la prueban. Tienen mucho éxito y sus oponentes también lo intentan en su próximo juego. Esto continúa hasta que la estrategia se convierte en meta.

Básicamente, tienes dos opciones que pueden conducir a la victoria: jugar el meta o contrarrestar el meta.

Yo diría bastante relevante pero también correlacionado con otros factores. Algunos ejemplos:

  • Si eres asombroso con un personaje en particular que se sale del meta, ¿te esforzarías por aprender un nuevo personaje? Eso dependería de lo flexible que seas, qué tan rápido puedas elegir otros personajes Y jugar al mismo nivel de tu personaje actual. Ej: Mi amigo solo juega McCree en Overwatch, pero cae en el rango Master / GrandMaster desde la cola individual. ¿Es su nivel de habilidad o la competencia de su equipo lo que conforma su rango? Quizás sean las dos cosas. Todavía pierde de vez en cuando, pero es lo suficientemente bueno como para ignorar el meta actual hasta cierto punto.
  • Ahora digamos que siempre haces cola en modo competitivo con las personas que conoces y en las que confías. Cada uno tiene su propio rol particular en el juego, y nadie tiene que cambiar a otro rol. O si la situación lo requiere, todos son igualmente flexibles. Luego, usted y su equipo han redefinido el meta. Siempre hay potencial para jugar meta y ganar, solo se requeriría mucha comunicación y seguimiento de todos. Tal vez usted y su equipo podrían incluso crear un contrameta.
  • Por otro lado, podrías tener un equipo completamente inflexible que solo juegue uno o dos personajes. Podría ir en ambos sentidos, bien bien o frustrantemente mal. En este caso, el meta podría trabajar en gran medida contra usted y su equipo. Tal vez es hora de que todos aprendan a interpretar diferentes personajes.
  • Meta se basa en gran medida en las estadísticas de los personajes, incluidos los próximos nerfs y aficionados. Las compañías de juegos pueden especular sobre las metas actuales y futuras y cómo equilibrar los personajes basados ​​en ellas. Los personajes en el meta tienen una ventaja estadística sobre los demás, por lo que se complementan entre sí.

Por supuesto, todo esto es especulación personal y podría estar parcial o totalmente equivocado, pero así es como veo los juegos competitivos.

El “metajuego” va a depender de qué tipo de juego estés jugando (todo el modo multijugador): FPS, MMORPG, MOBA, CCG, etc.

Cuando llegues a ese nivel de cualquier juego, deberías comprender a fondo todas las mecánicas del juego y haber jugado el juego durante bastante tiempo. Por lo tanto, las actualizaciones están orientadas a equilibrar la experiencia meta. Esto significa que el estilo de juego del final del juego puede cambiar drásticamente.

Como ejemplo genérico, para el parche 2.01, Hero X puede tener una ventaja sobre casi cualquier otro héroe. En el próximo parche, los desarrolladores tienden a “nerf” o disminuir las habilidades de Hero X para hacer las cosas más equilibradas. Lo harán al soltar el poder o la efectividad de ciertos parámetros de Hero X, o aumentar todos los demás.

De cualquier manera, el equilibrio del juego ha cambiado, el poder ha cambiado y los nuevos héroes se convertirán en “poder” y tendrán una ligera ventaja sobre los demás.

Al mantenerse al día y seguir las metanoticias, esencialmente sigue las actualizaciones de parches, las discusiones de desarrollo y los foros: busca quién se queja / enfurece más y espera que el héroe / clase / tarjeta / arma / etc. reciba un pequeño nerf en el próximo parche.

Recuerde que los metajuegos se ganan principalmente por pequeños márgenes, generalmente aprovechando algunas habilidades / estadísticas sinérgicas o ligeramente dominadas, etc.

Hay diferentes tipos de juegos, y el metajuego puede tener una importancia variable en ellos.

En un nivel abstracto, consideraremos que el “metajuego” significa la forma en que se juega un juego a un nivel alto.

Si estás jugando un juego intensivo de habilidades, donde hay algunos personajes / habilidades que son más difíciles de usar que otros, usar lo que usan los profesionales puede no ser óptimo para ti, incluso si está en el meta actual. Si no está usando algo que está sobre su cabeza, úselo.

Lo siguiente es si debes seguir el meta.

En los juegos activos donde hay mucha competencia y una gran variedad de personajes / cartas / tácticas / ideas, el metajuego siempre está cambiando.

Si simplemente usas lo que usan los mejores jugadores, contra oponentes promedio, lo más probable es que tu equipo / mazo / blahblahblah esté relativamente bien optimizado / equilibrado por sí mismo, por lo que le irá bien. Pero los oponentes promedio pueden terminar usando configuraciones que no están en el meta actual, y podrían romper su estrategia.

Si juegas contra jugadores avanzados, pero no competitivos, probablemente estarán cerca del frente del metajuego. Entonces, si sigues el metajuego, es posible que estés jugando con las fortalezas de tu oponente.

Para estar en la cima del juego, no puedes ser un seguidor del meta. Debes ser el que maneje el meta. Oh, ¿XXX es popular ahora? Pero YYY y ZZZ todavía están en uso. AAA funciona muy bien contra XXX, pero apesta contra YYY y ZZZ, por lo que debe pensar en algo más que sea fuerte contra XXX, YYY y ZZZ. Lo llamaremos QQQ.

Y tus oponentes verán lo que estás haciendo, y luego aprenderán cómo abordar QQQ mientras golpean a XXX, YYY y, bueno, tal vez no sea tan bueno contra ZZZ pero ZZZ no es tan popular ahora de todos modos.

Entonces QQQ se convierte en el más popular, ZZZ regresa y XXX se desvanece. Entonces alguien necesita romper QQQ.

Si vas a estar en la cima, debes ser la persona que descubra QQQ. Y luego la persona que lo rompe.

En niveles bajos, cualquier estrategia coherente limpiará el piso contra jugadores promedio. Pero eventualmente te toparás con una pared donde no puedes usar lo que todos los demás están usando: debes ser tú quien lo rompa.

Como metahaterista calificado y jugador profesional de Clash Royale, me siento más que calificado para responder a esta temida pregunta.

En primer lugar, la definición.

Metagaming es cualquier estrategia, acción o método utilizado en un juego que trasciende un conjunto de reglas prescrito, utiliza factores externos para afectar el juego o va más allá de los supuestos límites o entorno establecidos por el juego. Otra definición se refiere al universo del juego fuera del juego en sí.

En términos simples, es el uso de información o recursos fuera del juego para afectar las decisiones de uno en el juego.

Ahora para la respuesta real:

Meta, como se indicó anteriormente, es una estrategia o información que no está disponible o no se conoce para el otro jugador, diciendo que este Meta-Gaming solo se aplica a juegos multijugador o cooperativos.

Actualmente, el modo multijugador está en aumento, por lo que en el futuro verás mucho más enfoque en Meta, pero ese día no es hoy.

Siempre consideré que meta era una guía para personas que no se sienten seguras de jugar a su propio estilo. Si crees que te está yendo mal, sigue el meta hasta que veas qué puedes cambiar en tu estilo de juego y hazlo paso a paso y te encontrarás en una mezcla entre el meta y la forma en que juegas. Probablemente sea lo mejor que puedes hacer en la mayoría de los juegos.

Por supuesto, en algunos juegos encontrarás situaciones muy inusuales (el equipo enemigo estará completamente fuera de meta) y aquí es donde tu sentido común y tu pensamiento rápido se aplicarán más que el meta si quieres ganar el juego. Con las llamadas correctas puede resultar ser un EZ GG.

Historia del juego metas.

  1. Lanzamientos de juegos.
  2. La gente encuentra las mejores tácticas.
  3. Se convierte en meta.
  4. Alguien contrarresta el meta.
  5. Nuevo meta creado.
  6. Regrese al paso 3
  7. Éxito.