Si está hablando de juegos para un solo jugador, debe comprender cómo funciona un juego (programa de lectura).
Piensa que un juego no funciona en tiempo real. Para simular la física, el juego debe hacer que todo suceda al mismo tiempo, por lo que divide los tiempos en muchas secciones, donde cada una de estas secciones el juego tiene que calcular TODO lo que sucede en esa sección. Para engañar a sus ojos / mente, cada sección ocurre muy rápido, generalmente unos pocos ms.
La cuestión es que, si hay demasiado para calcular, entonces el tiempo requerido para hacer cada cálculo puede tomar más tiempo del que se suponía que debía suceder (puede suceder en juegos de estrategia cuando el mapa es demasiado grande, en FPS / juegos de acción cuando el el juego estaba mal diseñado o cuando su máquina está por debajo del estándar esperado). Por lo tanto, las secciones tardan más de lo debido y el juego pierde su sentido de continuidad.
Ahora, si estás hablando de juegos de miltiplayer, piensa que cada jugador vive en un lugar diferente y que las acciones de cada jugador deben viajar miles de kilómetros para llegar a ti y mantener tu juego informado de las acciones de todos.
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Es posible que haya escuchado que la información viaja a la velocidad de la luz. Bueno, eso es BS. La información viaja a una fracción de la velocidad de la luz en el vacío (30% si no recuerdo mal). Bueno, eso sigue siendo bastante rápido, pero desafortunadamente, la información no va directamente de su computadora al host. Tiene que pasar por varias puertas de enlace, donde debe convertirse de luz a señal eléctrica, ingresar a una cola, ser procesado, volverse luz nuevamente para ir a otra puerta de enlace. Y después de esas puertas de enlace, tiene que ir al host, ser procesado y enviado de vuelta.
Este proceso hace que tome algunas docenas de ms. Si sucede a menos de 100 ms, entonces tiene una conexión decente donde no percibirá el retraso. Si supera los 100 ms, te molestarás mucho. Por encima de 250 ms, el juego no se puede jugar.