¿Por qué las mujeres en los juegos de lucha sobre sexualizadas?

Hola, gracias por el A2A.

Las franquicias de juegos de lucha más antiguas, en particular, fueron diseñadas por hombres jóvenes para ser jugados por hombres aún más jóvenes. A la mayoría de esos tipos les pareció atractivo el estilizado ‘barbie cobrado vida’ y se convirtió en una especie de carrera armamentista. Las piernas se alargaron. Las tetas se hicieron más grandes. La ropa seguía encogiéndose. Luego, un genio decidió agregar huesos de senos a las plataformas de personajes femeninos.

Los editores vieron juegos con personajes femeninos hipersexuales que se vendían mejor que la competencia (o al menos eso es lo que pensaron que vieron). Como era de esperar, no pasó mucho tiempo antes de que viéramos mujeres no completamente desnudas con proporciones corporales que eran, literalmente, imposibles. No solo en los juegos de lucha. Estaban por todos lados. Pero, dado que los juegos de lucha tienen que ver con los personajes, la tendencia probablemente fue más notable allí.

También argumentaría que los personajes femeninos demasiado sexados no son solo una cosa en los juegos de lucha. Está en todas partes en la cultura de la comida chatarra. Afortunadamente, algunos juegos están subiendo por encima del nivel de comida chatarra. En la última década más o menos, hemos comenzado a ver personajes femeninos que, si bien pueden ser atractivos, no son solo las fantasías alimentadas por hormonas de un niño de catorce años.

Esa es una tendencia que estoy muy feliz de ver.

La hiper-sexualización de las mujeres en los juegos ha estado disminuyendo desde 1995. Si bien los juegos de lucha siguen siendo los culpables de esto, hay que tener en cuenta la demografía a la que apuntan estos juegos, y también los que están haciendo los juegos. En 2015, una encuesta internacional entre 3.000 profesionales descubrió que el 75% de la fuerza laboral es masculina, en comparación con el 22% femenino. [1] Ese número es el doble que el de 2005, y a medida que más mujeres (con suerte) se unan al mundo del desarrollo de juegos, pueden hacer el cambio que quieren ver.

Pero también tenga en cuenta que NO solo las mujeres están sujetas a tipos de cuerpo extravagantes y sexualización. Vea abajo:

Notas al pie

[1] https://c.ymcdn.com/sites/www.ig

Las personas que hacen esto en sus juegos la mayoría de las veces hacen juegos terribles, pero intentan que jueguen tantas personas como puedan (¿No hay nada malo en que algunos juegos tengan un poco de escote, pero arrojarlo a la cara de todos? Solo los juegos terribles hacen eso)

Algunos de los mejores juegos que he jugado nunca tenían contenido sexual o apenas tenían contenido sexual (aunque no todos los grandes juegos son así)

Por ejemplo, Half Life 2, ep1 y ep 2 son considerados por muchos como el mejor juego jamás creado.

Si bien Alyx no es el personaje principal, sigue siendo un personaje fuerte por derecho propio y derribó a la mitad de las tropas en la prisión más segura del universo Half Life antes de reunirse con Gordon

Luego tienes Life Is Strange (No es realmente un juego de lucha), mientras que temas como el sexo y las drogas son criados, solo hacen esto para imitar la vida real, Max (el personaje principal) está más preocupado por ocultar la verdad detrás de las personas desaparecidas y para ayudar a otros con sus increíbles poderes de viaje en el tiempo, solo para darse cuenta al final, ella no puede hacer todo.

Ahora aquí hay un juego de combate intensivo

Así es Tomb Raider

Pero espera, no me refiero al original (Gran juego que está un poco sobre-sexualizado)

Estoy hablando del reinicio, la Lara Croft que desafió todas las probabilidades, sobrevivió a los disparos, a la quema, al lanzamiento de un acantilado y al estallido.

Sí, ella es así de increíble.

Y finalmente por si acaso

Ella se despierta en el laboratorio (mismo universo que Half Life)

Le dicen que complete un montón de pruebas y luego intenta que la maten, escapa por las instalaciones mientras el GLaDOS maníaco lanza insultos y mata a su manera, no dice nada y termina destruyendo GLaDOS al final en un jefe épico. batalla

(La secuela es aún mejor)

A pesar de la percepción habitual del sexismo y el odio antisexualista que nos atacan en temas como este, la razón es realmente mucho más práctica.

No se trata solo de juegos de lucha. Todos los géneros de juegos comenzaron exagerando por completo los rasgos específicos de género, porque tenían que hacerlo para que los personajes fueran incluso reconocibles con un recuento de píxeles muy pequeño.

Y no son solo rasgos sexuales. Todo se hace por la borda. No encontrarás casi ningún fontanero que se parezca a Mario, o un italiano que hable con un acento TAN fuerte. Los Guerreros de la Justicia Social a quienes les importa hacerlo tienen un caso fácil para decir que Mario es racista, o que Crash Bandicoot es una apropiación indebida de la cultura vudú, y que no les faltarían puntos válidos para presentar ese caso.

Metroid es un caso extraño de todo en el diseño de personajes hecho por la borda, excepto la sexualización (Samus es mujer, gracias) ya que su género no tiene exactamente nada que ver con su caracterización. Pero a la gente no le gusta hablar mucho de eso, ya que no se ajusta a la narrativa habitual.

Las cosas han estado progresando hacia la sutileza a medida que se han liberado las limitaciones tecnológicas. Un personaje como Paine u Oerba Yun Fang no puede existir en Final Fantasy I, y más y más de esta diferenciación ocurrirá con el paso del tiempo.

Los estilos estéticos tienden a conservarse en una serie de juegos existente (como Mortal Kombat o la serie interminable KOEI Dynasty Warriors que la gente todavía compra por razones más allá de mi conocimiento), ya que esto ayuda a la comunidad a reconocerlo y aceptarlo como una continuación de una serie que creció con. Los juegos completamente nuevos no tienen esa limitación.

La mayoría de los videojuegos violentos se dirigen más a los hombres que a las mujeres. Hay algunos estudios que muestran que los chicos se interesan más en jugarlo si ven a una chica caliente involucrada. Además, hay algo sexy en un personaje femenino que destruye rápidamente todo en mi opinión, por lo que no me importa a menos que traten de decirme que un sujetador da más armadura que la armadura real. Como no. Solo aceptaré un sostén que me dé mucho carisma y salir de las estadísticas libres de la cárcel.

Porque su público objetivo son los hombres. Más específicamente, varones adolescentes, entre los 13 y 24 años. Los desarrolladores de juegos saben cómo comercializar su audiencia: con gore y tetas 🙂

Sin embargo, no es tan sorprendente porque en el entretenimiento un cuerpo femenino nunca fue diseñado para ser realista, solo piense en todas las princesas de Disney con cinturas anormalmente pequeñas.

Porque los hombres los hacen así. Es un poco molesto jugar como mujer siendo mujer, pero prefiero un personaje atractivo que ser un viejo alce. Me gusta personalizar mis personajes masculinos para que sean atractivos pero también musculosos.

Los hombres que hacen el juego creen que están haciendo estos juegos principalmente para niños y hombres jóvenes, por lo que lanzan lo que quieren ver. Más jugadores femeninos se están involucrando con la creación de estos juegos, por lo que tal vez cambie eventualmente

Dejaré que mi versión de 13 años me explique.

Como, los juegos de lucha son rudos, porque, ya sabes, todo se trata de patear traseros, y patear traseros es un asno malo. Las chicas calientes también son increíbles. Entonces, las chicas calientes en los juegos de lucha son súper dulces. Deberías ver los gráficos de esta chica en Fatal Fury, ¡puedes ver cómo se mueven sus pechos! Whoaaaa Creo que es como de 24 bits o algo así, Super Nintendo no tiene eso, y si Super Nintendo no puede manejarlo, de ninguna manera lo verás en Sega Geni-sucks. Hombre, quiero un Neo Geo. Mi amigo Jason dijo que sus padres podrían conseguirle uno para Navidad. Amigo, eso sería súper dulce.

Hoy en día, al viejo gruñón realmente no le importa demasiado la cantidad de sacudidas de senos en los personajes de los juegos de lucha. De hecho, encuentro que casi todos los personajes de los juegos de lucha parecen tan ridículos que distraen, a pesar del género aparente. Sería genial si hubiera algún tipo de juego de lucha con aspecto “arenoso y realista”. Podría darle una oportunidad.

Creo que parte de crecer es darse cuenta de que el atractivo sexual de una mujer va mucho más allá de lo que parece. Claro, tienes que comenzar en la superficie, pero lo bueno es lo que hay dentro. Me doy cuenta de lo cliché que es eso, pero aprendí de la manera difícil lo cierto que es.

Además, Jason nunca obtuvo un Neo Geo. Obtuvo un maldito 3DO en su lugar. Era un niño mimado. Sus hijos también están mimados. Ah, el gran ciclo de la vida.

Porque están dirigidos a hombres que los compran principalmente, pero no completamente, para figuras femeninas sobre sexuladas; los hombres anhelan la figura del cuerpo. Y tal vez, hoy en día, también para “lesbianas”.