Un juego vendido por 5 $, cuyo costo es de 100k $, sería rentable después de unos 145k $ en ingresos (el 30% va a Apple, etc.), así que después de “solo” 29 000 copias vendidas, lo cual es bastante posible si su nicho es lo suficientemente grande y si recibe mucha exposición (que es un problema ENORME en los dispositivos móviles en este momento). El problema es que los juegos, incluso aquellos que parecen pequeños, generalmente cuestan mucho más que eso para crear, por lo que la mayoría de ellos no son rentables, casuales o de nicho.
En este momento, el 95% + de las ganancias en el mercado móvil se destina a los mejores juegos y el resto lucha por el último 5%. Choque de clanes y los otros grandes protagonistas son noticia para una rentabilidad récord, pero millones de aplicaciones hacen casi nada en el mercado. A veces, los juegos de nicho en realidad serán más rentables que otros juegos casuales porque al menos recibirán atención de su nicho, mientras que los juegos casuales, al comercializar a nadie en particular, no llaman la atención de ningún jugador en particular y reciben casi ningún dinero.
Es una pregunta difícil de responder. Se necesita una mezcla de calidad, visibilidad y pura suerte. Realmente es un caso por caso.
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