Aquí hay una lista de algunos de los motores que utilizan los estudios de nivel AAA. Algunos de estos son motores completos, otros son motores de middleware. Por ejemplo: Autodesk Gameware es middleware, junto con Havoc y SpeedTree. Unreal, Unity, RAGE, Dunia, Anvil y Crytek son motores de juegos completos. Tenga en cuenta que muchos de los motores de la suite completa que usa AAA, también usarán algún tipo de solución de middleware (Speedtree, video Bink, etc.) también. La mayoría de los motores a continuación son propietarios.
- Marco de Ubiarts (Ubisoft, Rayman)
- Dunia Engine (franquicia Far Cry)
- Crytek CryEngine (Crysis, Snow, Sniper Ghost Warrior)
- Unreal Engine (Batman, Mass Effect, Gears of War)
- Unity Engine (juegos AAA de gama baja, típicamente utilizados por AA / indies)
- Motor Frostbite (juegos EA)
- Havoc Physics Engine (Assassins Creed: Unity)
- Motor infernal (Walking Dead, Kinect Star Wars)
- PhyreEngine (Sony, Viaje)
- Mermelada (corta la cuerda, Lara Croft, la guardiana de la luz)
- Motor de par
- iD Tech (Doom, Quake)
- Yunque siguiente (Ubisoft)
- Autodesk Gameware (Middleware: HumanIK, ScaleForm, etc.)
- RAGE (Rockstar Games, GTA)
- Euforia
Marcos (no motores):
- Cocos2D
- Cocos2D-X (C ++)
- Gamekit (Swift, objC)
- Juego mono
- XNA (en desuso)
- Estornino
- LibgDX
- Phaser (HTML5)
- Pixi JS
- Corona
Motores utilizados principalmente por las Indias:
- Unidad
- Fabricante de juegos
- Construct2d
- RPG Maker
- Ensalada de juego
- Motor de origen
- Blender Game Maker
- ¿Es la cultura de juego de Brasil única en el mundo?
- ¿Cómo clasificarías una combinación dada de cinco campeones de League of Legends en sus respectivos carriles?
- ¿Cuál debería ser el próximo juego de Total War?
- ¿Qué tan rápido se mueven los píxeles en juegos como The Legend of Zelda: Twilight Princess?
- A menudo me atasco en algún momento mientras juego cualquier juego. ¿Hay alguna manera de cruzar ese nivel?