¿Cuál es la pila tecnológica para una máquina de pinball?

Depende de la añada.

Mi Gottlieb Sky Jump c 1973 tiene máquinas de estado implementadas utilizando bancos de retransmisión. Para retrasos y multiplicación por algo que no sea 10 (por ejemplo: 5X cuando está encendido), un motor funciona generando pulsos hasta que golpea un interruptor de parada que desbloquea un relé o se abre un interruptor normalmente cerrado (los esquemas no están frente a mí).

My Twilight Zone c 1993 utiliza un par de microprocesadores 6809, cada uno con su propio espacio de direcciones con registros compartidos que se pueden escribir en un bus y que se pueden leer en el otro, uno para el juego y otro para el sonido. El hardware externo realiza el cambio de banco entre múltiples ROM para que puedan abordar más de 64K.

My No Fear c 1995 intercambia el sonido 6809 por un DSP para permitir muestras de sonido comprimido y una mayor fidelidad.

Para una fabricación / añada determinada, hay un juego de tablero estándar. A principios de la década de 1990, las máquinas Williams / Bally tienen una placa de CPU separada (que también se conecta a los interruptores), placa de controlador, controlador de pantalla de plasma (128 x 32 monocromo), placa de sonido y quizás una placa flipper. Por lo general, está presente una placa que conecta la optoelectrónica (los fototransistores IR no se rompen como interruptores mecánicos) con la matriz del interruptor. Algunos juegos de alto presupuesto (en ese momento, las compañías podían vender más de 10,000 de un modelo, donde los modelos no se vendieron durante un año completo) tienen tableros auxiliares para ejecutar más solenoides, conducir más solenoides de alta potencia o proporcionar entradas de interruptor adicionales.

Los tableros de controladores convierten las señales de nivel lógico en lo que se necesita para hacer funcionar solenoides, lámparas de flash, lámparas de características, flash e iluminación general. Los suministros no regulados de 50 V CC cargan sus condensadores a 70 V, lo que permite que 17.5 A fluya hacia los solenoides más potentes.

Las aletas tienen un devanado de “retención” de menor potencia que permanece activado cuando se corta la alimentación al devanado de “potencia” fuerte para que no salga el humo mágico. Las máquinas más antiguas conectan las aletas directamente a los botones y usan un interruptor en la ruta de alto voltaje para detener la activación del devanado eléctrico cuando la aleta se acerca al final del recorrido.

Las máquinas más nuevas (TZ fue una de las primeras) operan las aletas a través de software (a menudo con interruptores ópticos en los botones de la aleta que no se desgastan como interruptores mecánicos) y usan un interruptor de baja corriente / bajo voltaje para detectar el final de la carrera en las aletas o un temporizador.

A lo largo de la década de 1990, todo era una construcción de agujeros pasantes, pocos (Williams tenía un ASIC en la placa de la CPU. Los juegos posteriores también necesitaban un PAL para arrancar, con el número de serie que figuraba en el encendido para que Williams supiera si los distribuidores europeos estaban se venden fuera de sus territorios) se utilizan chips patentados (se ve mucha lógica de la serie 7400 en los circuitos digitales y los comparadores LM339 utilizados para detectar el cierre de interruptores), y todo es fácil de trabajar.

Gravedad, resortes, solenoides, interruptores, electricidad. En máquinas posteriores, agregue microprocesadores / microcontroladores y EPROM.