¿Cuáles son algunos juegos de mesa poco comunes y divertidos?

Bueno, inventé el juego de crumble, así que es natural que lo encuentre divertido, pero creo que mucha gente también lo disfrutaría, especialmente aquellos a quienes les gusta el ajedrez y se van.

Cada vez que encuentro un nuevo juego, tiendo a buscar la solución a ese juego. Este es también el punto en el que sería natural perder el interés en ese juego. Por ejemplo, en tic-tac-toe, una gran parte de la solución es que la persona que juega ‘X’ no vaya al centro o una esquina, sino a lo largo del borde. Si ‘X’ juega en el centro o en una esquina, el único movimiento no perdedor para ‘O’ es jugar en el centro si es posible, o en una esquina, lo que lleva a un empate inmediato. Solo al jugar el primer movimiento en una arista, ‘X’ le da a ‘O’ la opción de evitar también el centro y jugar una línea más complicada que podría conducir a una victoria para uno u otro jugador.

Una vez que entiendo la solución a un juego, eso marca el final de mi interés en ese juego. Todavía podría jugarlo de vez en cuando, pero la diversión estaría en completar algunos de mis conocimientos sobre los matices de la solución, en lugar de en el concurso en sí.

Pero ese no es el final de la historia. Uno podría pensar que para mantener mi interés para siempre, un juego podría ser tan complejo que sería imposible para mi cerebro humano obtener una solución. Pero no es verdad. Si, por ejemplo, el árbol de juego de un juego en particular es tan tupido, y la medida final de la bondad de un movimiento dado es tan distante en los nodos de ese árbol que simplemente no hay forma de hacer un movimiento significativo en ese juego, entonces el juego no es divertido. En ese punto, mi ‘solución’ sería el hecho de que no es posible concebir un juego elegante en ese juego, y eso perdería mi interés.

Los juegos de go y ajedrez se acercan mucho a la perfección en términos de posición entre estos dos polos. Ninguno de ellos permite a los jugadores obtener soluciones relativamente simples que les permitan encontrar un movimiento adecuado casi de memoria. Y ninguno de ellos tiene un árbol de juego tan tupido y arbitrario que es imposible llegar a concepciones elegantes.

Para mí, esa es realmente la clave para entender la diversión de un juego. Cada movimiento representa una concepción del jugador que lo hizo. Y mientras el jugador no encuentre aburrida esa concepción, o sea demasiado complicada e imposible de tener significado, entonces el jugador se divierte.

Algunas personas encuentran diversión solo en aprender las reglas por sí mismas. El acto de jugar es solo una excusa para participar en un conjunto controlado de comportamientos con otras personas, como una forma de quitar parte de la carga humana del acto de socializar con otros. Tal persona podría correr un solo juego varias veces con amigos, y luego perder el interés y pasar al siguiente juego. Para esas personas, el objetivo del juego no es lo que está escrito en el libro de reglas. En cambio, es un cierto sentimiento social que tienen mientras juegan. Cuando el juego se vuelve demasiado familiar, deja de crear las estructuras sociales limitadas que la persona encuentra cómodas y necesita seguir adelante. Han encontrado su solución para ese juego, como en el caso del tic-tac-toe.

Sin embargo, las personas a las que les gusta el ajedrez y van, tienden a preocuparse mucho por la condición ganadora como se describe en el libro de reglas. No porque les encante ganar o seguir reglas, sino porque el rompecabezas definido por esas reglas los fascina. Quieren descubrir más y más sobre cómo jugar y ganar este juego.

Es ese último tipo de persona que encuentra el juego de migajas tan atractivo. En el desmoronamiento, no existe una solución demasiado simple que pueda resolver con un poco de reflexión. Algunas personas se acercan al desmoronamiento con ese objetivo en mente: esencialmente se acercan al juego como probadores de juegos, tratando de identificar sus debilidades. Mientras desarrollaba el desmoronamiento en su forma final como un proyecto personal en Google en 2008–2010, muchos ingenieros y evaluadores lo abordaron de esa manera. Lo golpearon desde todas las direcciones. Pero a partir de este escrito, no parece haber una forma genérica de forzar una victoria o un empate de un jugador.

Del mismo modo, aunque el árbol de juego de crumble es más frondoso que el ajedrez, una posición de juego de crumble es altamente susceptible de análisis, y las grandes concepciones pueden esconderse detrás de cada movimiento. Un juego de crumble puede ser hermoso.

Por supuesto, no hay sustituto para cientos de años de juego en todo el mundo, y los primeros orígenes de crumble se remontan solo a 1999. Probablemente no viviré para ver el juicio final de la historia del juego. Pero puse una década de mi mejor energía inventiva, para tratar de encontrar el mejor y más divertido juego que pudiera. Ahora depende de otros ver si les gusta o no.

En el momento en que escribo esto, el sitio de boardgamegeek está caído (espero que sea solo por mantenimiento)

Entonces, lo que quieres decir es una mecánica poco común, supongo (el ajedrez en 3D … suena aburrido después de intentarlo por primera vez, puedes leer por qué el ajedrez no es un juego que prefiero aquí: la respuesta de Jakub Celo Celusak a ¿Es el ajedrez el mejor juego de mesa de estrategia?

Ahora para los juegos con mecánica original:

Pandemic Legacy (Y cualquier otro juego con el título “Legacy”)

En este caso, Legacy significa que ese juego de mesa tiene algunas pegatinas, objetos afilados y otras cosas que no se pueden incorporar incorporadas en la caja. Durante el juego o después del juego, habrá algunos cambios permanentes en su tablero de juego o figuras, mecánicas, reglas, etc. Por ejemplo, en el legado, cuando no puede salvar una ciudad de la pandemia, la ciudad morirá y el caso existe.

Esto trae situaciones nunca antes vistas al mundo de los juegos de mesa, alguien puede decirte: “¡Spoilers! No hable ni lea sobre lo que sucederá después ”.

RAMPA / TERROR EN LA CIUDAD DE MEEPLE

Al soplar el viento en el tablero, golpear la mesa o alguna otra mecánica, estás tratando de destruir la ciudad. Incorporando el mundo físico al círculo mágico de los juegos de mesa.

Luchador de mazmorra

Juego de mesa RPG, pero tu éxito de un golpe no se mide simplemente lanzando dados. Debes golpear la mesa y luego tirar los dados al objetivo.

Ka-BOOM

Estás construyendo la torre a partir de bloques, en tiempo limitado. Tus amigos te están tirando dados.

Hanabi

Simplemente haga un juego de cartas de 5 números en 5 colores junto con sus amigos. Oh, no ves tus cartas y cada vez que alguien te dice un color o un número en tu mano, tienen que tirar una carta.

Esta respuesta depende de lo que quieres decir con poco común, ¿te refieres a los juegos de mesa convencionales o te refieres a los juegos de mesa que incorporan una mecánica poco común?

Hace unos años, un juego de mesa que era cooperativo, por lo que todos los jugadores tenían un juego contra t, era ambos, pero hoy en día es una mecánica de juego muy común incorporada en muchos tipos diferentes de juegos.

Lo mismo ocurre con la mecánica de juego sin dados y sin suerte, ambos extremadamente raros en los juegos de mesa hasta hace 20 años y luego comenzaron a aparecer más y más en los últimos 10 años.

Entonces, si estás buscando un juego novedoso que puede ser bastante común hoy en día, te recomendaría

  1. Wherwolf, que cuenta historias basadas en cartas de personaje.
  2. Dados para contar historias, que son pequeños símbolos en los dados y tú inventas una historia
  3. Black Stories, donde intentas resolver un misterio deletreado (generalmente relacionado con el asesinato o la muerte)
  4. Pandemic, un juego de mesa cooperativo (hay muchas variantes y temas diferentes para esto) en el que intentas salvar al mundo de la muerte por varias enfermedades.

Todos estos incorporan una mecánica diferente y, en el momento de su lanzamiento, bastante nueva, pero ahora son muy comunes.

Todos ellos son muy divertidos.

Una mecánica ordenada y un juego que siempre es un éxito: Hanabi. Es un juego en el que puedes ver las cartas de todos los demás, pero no las tuyas, y tienes que dar consejos a tus compañeros jugadores / compañeros de equipo para que jueguen las cartas en el orden deseado mientras tratas de recordar lo que te dijeron y descubrir exactamente qué están aguantando

Un nuevo éxito para mí es Mansions of Madness. Es un gran juego cooperativo de rol, investigación, terror y misterio que utiliza una aplicación para conducir el juego. Tiene una gran profundidad, pero es amigable para traerme jugadores siempre que una persona pueda ejecutar el juego.

Galaxy Trucker es una mecánica interesante que involucra la búsqueda de piezas de rompecabezas mientras construyes tu nave espacial para cada misión con tiempo y espacio limitados. Con frecuencia se vuelve desastroso cuando pruebas tu nave en el espacio frente a asteroides y piratas.

Poco común también puede ser raro, como Starcraft, el juego de mesa que está bastante bien hecho con figuras increíbles y un juego en profundidad, pero también muchas reglas para comprender y toma una cantidad significativa de tiempo.