Bueno, inventé el juego de crumble, así que es natural que lo encuentre divertido, pero creo que mucha gente también lo disfrutaría, especialmente aquellos a quienes les gusta el ajedrez y se van.
Cada vez que encuentro un nuevo juego, tiendo a buscar la solución a ese juego. Este es también el punto en el que sería natural perder el interés en ese juego. Por ejemplo, en tic-tac-toe, una gran parte de la solución es que la persona que juega ‘X’ no vaya al centro o una esquina, sino a lo largo del borde. Si ‘X’ juega en el centro o en una esquina, el único movimiento no perdedor para ‘O’ es jugar en el centro si es posible, o en una esquina, lo que lleva a un empate inmediato. Solo al jugar el primer movimiento en una arista, ‘X’ le da a ‘O’ la opción de evitar también el centro y jugar una línea más complicada que podría conducir a una victoria para uno u otro jugador.
Una vez que entiendo la solución a un juego, eso marca el final de mi interés en ese juego. Todavía podría jugarlo de vez en cuando, pero la diversión estaría en completar algunos de mis conocimientos sobre los matices de la solución, en lugar de en el concurso en sí.
Pero ese no es el final de la historia. Uno podría pensar que para mantener mi interés para siempre, un juego podría ser tan complejo que sería imposible para mi cerebro humano obtener una solución. Pero no es verdad. Si, por ejemplo, el árbol de juego de un juego en particular es tan tupido, y la medida final de la bondad de un movimiento dado es tan distante en los nodos de ese árbol que simplemente no hay forma de hacer un movimiento significativo en ese juego, entonces el juego no es divertido. En ese punto, mi ‘solución’ sería el hecho de que no es posible concebir un juego elegante en ese juego, y eso perdería mi interés.
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Los juegos de go y ajedrez se acercan mucho a la perfección en términos de posición entre estos dos polos. Ninguno de ellos permite a los jugadores obtener soluciones relativamente simples que les permitan encontrar un movimiento adecuado casi de memoria. Y ninguno de ellos tiene un árbol de juego tan tupido y arbitrario que es imposible llegar a concepciones elegantes.
Para mí, esa es realmente la clave para entender la diversión de un juego. Cada movimiento representa una concepción del jugador que lo hizo. Y mientras el jugador no encuentre aburrida esa concepción, o sea demasiado complicada e imposible de tener significado, entonces el jugador se divierte.
Algunas personas encuentran diversión solo en aprender las reglas por sí mismas. El acto de jugar es solo una excusa para participar en un conjunto controlado de comportamientos con otras personas, como una forma de quitar parte de la carga humana del acto de socializar con otros. Tal persona podría correr un solo juego varias veces con amigos, y luego perder el interés y pasar al siguiente juego. Para esas personas, el objetivo del juego no es lo que está escrito en el libro de reglas. En cambio, es un cierto sentimiento social que tienen mientras juegan. Cuando el juego se vuelve demasiado familiar, deja de crear las estructuras sociales limitadas que la persona encuentra cómodas y necesita seguir adelante. Han encontrado su solución para ese juego, como en el caso del tic-tac-toe.
Sin embargo, las personas a las que les gusta el ajedrez y van, tienden a preocuparse mucho por la condición ganadora como se describe en el libro de reglas. No porque les encante ganar o seguir reglas, sino porque el rompecabezas definido por esas reglas los fascina. Quieren descubrir más y más sobre cómo jugar y ganar este juego.
Es ese último tipo de persona que encuentra el juego de migajas tan atractivo. En el desmoronamiento, no existe una solución demasiado simple que pueda resolver con un poco de reflexión. Algunas personas se acercan al desmoronamiento con ese objetivo en mente: esencialmente se acercan al juego como probadores de juegos, tratando de identificar sus debilidades. Mientras desarrollaba el desmoronamiento en su forma final como un proyecto personal en Google en 2008–2010, muchos ingenieros y evaluadores lo abordaron de esa manera. Lo golpearon desde todas las direcciones. Pero a partir de este escrito, no parece haber una forma genérica de forzar una victoria o un empate de un jugador.
Del mismo modo, aunque el árbol de juego de crumble es más frondoso que el ajedrez, una posición de juego de crumble es altamente susceptible de análisis, y las grandes concepciones pueden esconderse detrás de cada movimiento. Un juego de crumble puede ser hermoso.
Por supuesto, no hay sustituto para cientos de años de juego en todo el mundo, y los primeros orígenes de crumble se remontan solo a 1999. Probablemente no viviré para ver el juicio final de la historia del juego. Pero puse una década de mi mejor energía inventiva, para tratar de encontrar el mejor y más divertido juego que pudiera. Ahora depende de otros ver si les gusta o no.