Bueno, para juegos de PC al menos:
Las micro transacciones son un modelo rentable y conveniente para el desarrollador y el editor, pero el gran público lo detesta, y por muchas buenas razones.
Hay varios problemas principales aquí:
- Tener un modelo de transacción obliga a los desarrolladores a desarrollar nuevo contenido en torno a esta política de monetización, lo que significa que la jugabilidad real y la calidad artística de dicho contenido sufren. Por lo general, adaptan todos los demás sistemas de juego para promover sus ventas de transacciones. Muchas veces, el contenido adicional de transacciones / DLC se recorta descaradamente del lanzamiento original del juego (¡incluso podría haber estado disponible durante la versión beta abierta un mes antes del lanzamiento!). Muchas veces, a medida que el juego se acerca al lanzamiento, se están realizando cambios sutiles en muchos sistemas de juego que están directamente conectados al “contenido” de la transacción. La mayoría de las veces no se refleja en la campaña de marketing, que a menudo merece la etiqueta de publicidad falsa.
- Un modelo de micro transacción generalmente ofrece poder a un precio, una concepción que no solo odian los estudiantes pobres que no pueden pagarla, sino cualquier persona razonable que entienda que tal enfoque socava la integridad del campo de juego y promueve un juego tóxico que es perjudicial para la longevidad del juego. Esto es especialmente triste en los juegos que se auto promocionan como competitivos, ya que la integridad de la escena competitiva es de suma importancia allí, un concepto que la mayoría de los desarrolladores / editores parecen no entender.
- Los juegos basados en microtransacción a menudo incluyen una opción para jugar ‘gratis’, que es una trampa que simplemente te hace enganchar al juego y luego enfrenta la dudosa opción de desembolsar efectivo o renunciar a toda tu inversión emocional. Las microtransacciones en los juegos en línea generalmente se disfrazan específicamente como cosas ‘cosméticas’ o de ‘progresión más rápida’ que no afectan a la competencia, mientras que, de hecho, casi siempre lo hacen. Eso se llama ‘pagar para ganar’ en términos de juego y esa es una señal segura de huir del juego lo antes posible. Los juegos de micro transacciones tienen una comunidad turbulenta, dividida y una alta rotación de jugadores, especialmente entre jugadores talentosos que valoran la competencia y son recompensados por su habilidad real, no por su billetera. Por lo tanto, la pirámide del jugador se recorta en la parte superior, lo que tiene efectos en cascada en la escala, lo que hace que el juego sangre aún más jugadores activos y aspirantes que son valiosos para la comunidad.
- Las microtransacciones generalmente son empleadas por juegos de baja calidad, reinicios de juegos fallidos y otros tipos de proyectos dudosos, ya que sus editores asumen de manera realista que nunca podrán vender su ‘producto’ (un eufemismo tan patético) en una monetización más justa o transparente modelo. Esto ha llevado a una publicidad muy pobre para este modelo de monetización y la mayoría de los juegos que lo emplean.
- La microtransacción a menudo contiene un elemento aleatorio similar a un casino. Digamos que muchos juegos en línea tienen algún tipo de ‘cofre mágico’ que compras con efectivo, lo que solo tiene una pequeña posibilidad de brindarte una recompensa deseable, y la mayoría de las veces no recompensa nada ni recompensa la basura. En primer lugar, esto se acerca peligrosamente al juego, que es ilegal en muchos países. En segundo lugar, esto huele a una forma mal concebida de atraer al juego a los mismos jugadores que sufren una fuerte legislación. Tercero, la integridad de la comunidad y el campo de juego sufren una vez más una vez que descubres que dichos jugadores tienen un efecto negativo en el juego en su conjunto, lo que es bastante evidente a partir de todos los puntos anteriores, multiplicado por el hecho de que es Un proceso aleatorio que implica gastar dinero real (en lugar de una moneda del juego).
Esto es sólo la punta del iceberg. Esta política de monetización tiene el potencial de implementarse correctamente (¿League of Legends? Aunque eso tampoco es del todo cierto, la progresión predeterminada en ese juego es ridículamente lenta para promover micro transacciones), pero estos casos son muy pocos y distantes. Sin embargo, la adopción de este modelo conduce a efectos negativos en cascada que influyen en el desarrollo y publicación del juego en su conjunto, el metajuego, la comunidad, el juego en sí y el contenido también.
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Básicamente, esta política es perjudicial para cada aspecto del juego, alrededor del juego y fuera del juego. Sin embargo, dado que el mercado de juegos es inmaduro en la legislación y el comportamiento del consumidor, los desarrolladores pueden salirse con la suya. Sin embargo, existe la esperanza de que en un lapso de tiempo de 5 a 15 años el mercado pueda llegar a un mejor compromiso entre los jugadores que pueden permitirse jugar mucho, los jugadores que pueden pagar mucho y los editores codiciosos que quieren dinero duro. justo de inmediato con cero respeto por la longevidad del juego.