¿Qué opinas de los videojuegos con microtransacciones?

Bueno, para juegos de PC al menos:

Las micro transacciones son un modelo rentable y conveniente para el desarrollador y el editor, pero el gran público lo detesta, y por muchas buenas razones.

Hay varios problemas principales aquí:

  1. Tener un modelo de transacción obliga a los desarrolladores a desarrollar nuevo contenido en torno a esta política de monetización, lo que significa que la jugabilidad real y la calidad artística de dicho contenido sufren. Por lo general, adaptan todos los demás sistemas de juego para promover sus ventas de transacciones. Muchas veces, el contenido adicional de transacciones / DLC se recorta descaradamente del lanzamiento original del juego (¡incluso podría haber estado disponible durante la versión beta abierta un mes antes del lanzamiento!). Muchas veces, a medida que el juego se acerca al lanzamiento, se están realizando cambios sutiles en muchos sistemas de juego que están directamente conectados al “contenido” de la transacción. La mayoría de las veces no se refleja en la campaña de marketing, que a menudo merece la etiqueta de publicidad falsa.
  2. Un modelo de micro transacción generalmente ofrece poder a un precio, una concepción que no solo odian los estudiantes pobres que no pueden pagarla, sino cualquier persona razonable que entienda que tal enfoque socava la integridad del campo de juego y promueve un juego tóxico que es perjudicial para la longevidad del juego. Esto es especialmente triste en los juegos que se auto promocionan como competitivos, ya que la integridad de la escena competitiva es de suma importancia allí, un concepto que la mayoría de los desarrolladores / editores parecen no entender.
  3. Los juegos basados ​​en microtransacción a menudo incluyen una opción para jugar ‘gratis’, que es una trampa que simplemente te hace enganchar al juego y luego enfrenta la dudosa opción de desembolsar efectivo o renunciar a toda tu inversión emocional. Las microtransacciones en los juegos en línea generalmente se disfrazan específicamente como cosas ‘cosméticas’ o de ‘progresión más rápida’ que no afectan a la competencia, mientras que, de hecho, casi siempre lo hacen. Eso se llama ‘pagar para ganar’ en términos de juego y esa es una señal segura de huir del juego lo antes posible. Los juegos de micro transacciones tienen una comunidad turbulenta, dividida y una alta rotación de jugadores, especialmente entre jugadores talentosos que valoran la competencia y son recompensados ​​por su habilidad real, no por su billetera. Por lo tanto, la pirámide del jugador se recorta en la parte superior, lo que tiene efectos en cascada en la escala, lo que hace que el juego sangre aún más jugadores activos y aspirantes que son valiosos para la comunidad.
  4. Las microtransacciones generalmente son empleadas por juegos de baja calidad, reinicios de juegos fallidos y otros tipos de proyectos dudosos, ya que sus editores asumen de manera realista que nunca podrán vender su ‘producto’ (un eufemismo tan patético) en una monetización más justa o transparente modelo. Esto ha llevado a una publicidad muy pobre para este modelo de monetización y la mayoría de los juegos que lo emplean.
  5. La microtransacción a menudo contiene un elemento aleatorio similar a un casino. Digamos que muchos juegos en línea tienen algún tipo de ‘cofre mágico’ que compras con efectivo, lo que solo tiene una pequeña posibilidad de brindarte una recompensa deseable, y la mayoría de las veces no recompensa nada ni recompensa la basura. En primer lugar, esto se acerca peligrosamente al juego, que es ilegal en muchos países. En segundo lugar, esto huele a una forma mal concebida de atraer al juego a los mismos jugadores que sufren una fuerte legislación. Tercero, la integridad de la comunidad y el campo de juego sufren una vez más una vez que descubres que dichos jugadores tienen un efecto negativo en el juego en su conjunto, lo que es bastante evidente a partir de todos los puntos anteriores, multiplicado por el hecho de que es Un proceso aleatorio que implica gastar dinero real (en lugar de una moneda del juego).

Esto es sólo la punta del iceberg. Esta política de monetización tiene el potencial de implementarse correctamente (¿League of Legends? Aunque eso tampoco es del todo cierto, la progresión predeterminada en ese juego es ridículamente lenta para promover micro transacciones), pero estos casos son muy pocos y distantes. Sin embargo, la adopción de este modelo conduce a efectos negativos en cascada que influyen en el desarrollo y publicación del juego en su conjunto, el metajuego, la comunidad, el juego en sí y el contenido también.

Básicamente, esta política es perjudicial para cada aspecto del juego, alrededor del juego y fuera del juego. Sin embargo, dado que el mercado de juegos es inmaduro en la legislación y el comportamiento del consumidor, los desarrolladores pueden salirse con la suya. Sin embargo, existe la esperanza de que en un lapso de tiempo de 5 a 15 años el mercado pueda llegar a un mejor compromiso entre los jugadores que pueden permitirse jugar mucho, los jugadores que pueden pagar mucho y los editores codiciosos que quieren dinero duro. justo de inmediato con cero respeto por la longevidad del juego.

En su mayor parte, las microtransacciones no me molestan.

Si quieres personalizar tu personaje, tener algo de “efectivo” adicional en el juego, o tener una configuración premium, está bien. Los juegos móviles pueden tener tantos como quieran.

Pero realmente depende del juego.

Las microtransacciones me molestan cuando ofrecen algún tipo de ventajas en los juegos multijugador . En los juegos de disparos, a menudo ves armas premium a la venta: lo llamarán DLC, pero es esencialmente lo mismo. Si usar dinero real para estas armas es la única forma de obtenerlas, ese juego está inherentemente roto. En ese punto, atiende a los ricos y restringe a los pobres. Lo mismo se aplica a cualquier otro juego multijugador con compras.

Las micro transacciones son la ruina de los juegos en mi sincera opinión.

No me malinterpreten, a veces pueden ser ventajosos en ciertas circunstancias, pero, la mayoría de las veces, no son más que una desvergonzada vaca de efectivo agregada para que el desarrollador obtenga algo de dinero fácil. De hecho, me cuesta pensar en un juego freemium que tenga IAP sensibles conectados.

No considero los IAP como DLC porque los dos mecanismos son compras completamente diferentes. El DLC generalmente es contenido adicional de calidad del editor a través de niveles adicionales, etc. Los IAP, por otro lado, son micro transacciones diseñadas para vaciar su billetera para que pueda progresar en un juego determinado.

Algunos de los peores culpables a este respecto son:

Candy Crush: el padre de todos los juegos de fremium. Llegue al nivel 40 más o menos, y ahí es donde se quedará sin una inversión seria.

Choque de clanes: otro que requiere un poco de gasto para llegar a cualquier parte.

Pelé Fútbol – Olvídalo.

Flick Kick Legends: lo suficientemente razonable como para avanzar, pero una vez que alcanzas los niveles de élite, te quedas sin mejores jugadores, y cuestan dinero.

Dungeon Keeper – ¡Una broma con su sistema de tiempo!

Football Manager : si quieres alguno de los extras, cuestan dinero: dinero serio. ¡No solo eso, tienes que comprarlos una y otra vez cada vez que comienzas un nuevo juego! Ahora, teniendo en cuenta que este juego cuesta mucho dinero de todos modos, cobrar extra por cada inyección de efectivo es solo tomar la molestia.

Roller Coaster Tycoon 4 : pura codicia sin adulterar

Ahora, eso es solo unos pocos, pero hay cientos, miles incluso en los que podrías acumular una gran inversión si no tienes cuidado.

Un buen IAP para mí es uno que ofrece:

Niveles adicionales

Elimina anuncios

Contenido pasivo de calidad : quiero decir que no es una compra necesaria para superar un punto determinado. Es un lujo superfluo para su progreso real.

Nuevos personajes, armas o modificaciones : puedo vivir pagando por estas. Me gusta la diversidad y la singularidad y pagaría una pequeña cantidad si algo me llamara la atención al destacar.

Debo admitir que habiendo sido propietario de un iPad desde el primer día, tiendo a ser muy exigente con los juegos que compro ahora. Si un juego es – Free to Play – es casi seguro que no me molestaré. Si es de £ 0.79 a £ 2.49 o lo que sea, pero también tiene IAP, veré cuáles son los IAP. Si son para Gemas / Monedas / Moneda / Tiempo y varían en precio desde £ 2.49 a £ 64.99 (¡¡¡¡¡¡¡¡WTF)!) , Entonces no hay posibilidad.

Cualquier desarrollador de juegos que tenga la audacia de ofrecerle monedas por la increíble cantidad de £ 64.99 me dice dos cosas:

  • Vas a necesitar esas monedas.

¿Por qué?

  • Porque cualquier estudio que tenga la mejilla para incorporar eso debe haber engañado seriamente el sistema por el cual el juego se vuelve imposible sin compras.

Las jugadas gratuitas que compro son las que eliminan anuncios y eso es todo. El resto que compro son todos pagados una vez.

Si se hace bien, son una buena manera de lanzar juegos F2P de alta calidad. No tengo que pagar, porque algún otro imbécil me está pagando. Un ejemplo de microtransacciones bien hechas es Planetside 2. (Sí, sé que la mayoría de mis respuestas de juego son sobre PS2. No, Daybreak Games no me paga). Puedes jugar durante cinco o seis horas para obtener un arma que sea marginalmente mejor que el stock, o puede pagar ocho dólares por ello. Las únicas cosas (funcionales) que solo se pueden comprar con la moneda premium son las armas reskinned. Por ejemplo, el Comisionado NS-44B es idéntico al Comisionado NS-44 estándar, excepto que el NS-44B es negro. Gran grito. Estás igualmente muerto si te disparan con uno.

Idealmente, las microtransacciones no deberían dar a un jugador ninguna ventaja importante sobre aquellos que no gastan dinero. Claro, con el NS-44B, es un poco más difícil de detectar por la noche, pero la diferencia es mínima. Las microtransacciones deberían ofrecerle al jugador que no quiere pasar horas luchando una salida, y ofrecer a los desarrolladores una forma de ganar un poco más de dinero, sin sentir que están obligados a hacerlo bien.

Sin embargo, si se hace mal, las microtransacciones son la ruina de los videojuegos F2P. Si el NS-44B hiciera el doble de daño que el NS-44, 1.) sería increíblemente bueno y probablemente compraría uno, pero 2.) arruinaría la experiencia F2P. Si agrega armas OP violentas, rompen el equilibrio cuidadosamente diseñado de un juego.

No pienso en ellos. No jugaré juegos con “microtransacciones” o una “suscripción” o lo que sea que tengas.

No me malinterpretes. Estoy dispuesto a pagar por un buen juego. No amo a las personas que los obtienen ilegalmente y no les dan ni un centavo a los desarrolladores que les rompieron el culo.

Pero estoy dispuesto a pagar exactamente una vez.

Con Steam y GOG, eso es posible. Si mi copia en mi máquina se pierde, no hay problemas, iré a descargar otra. Perfectamente legal.

Si un juego tiene muchos “DLC”, esperaré hasta que envejezca y todas esas cosas entren en una venta de “paquetes” por algo así como cinco dólares. Y pueden perder una venta por primera vez por mí también. Pagaré un juego una vez y solo una vez, y será mejor que lo consiga todo cuando lo haga.

Si prefieres hacer lo contrario, hay muchos juegos distintos al tuyo que puedo jugar, más de lo que nunca hubiera completado en la vida. Así que me saltearé World of Tamriel y Payto Winville, gracias de todos modos.

Si los desarrolladores se han tomado el tiempo para crear contenido que valga la pena y su precio sea el adecuado, no veo nada de malo en las micro transacciones. Desafortunadamente, ese no es el caso a menudo. Recuerdo en Gran Turmiso 6 cuando un auto costó $ 120, lo cual es una locura, y el costo de los suministros en COD me dan ganas de llorar. En Advanced Warfare fue algo así como $ 80 por 40, y juro que muchas de las diferentes cosas que obtienes en estos Supply Drops son generadas por procedimientos y no requieren tiempo ni esfuerzo para crearlas. Ah, y rara vez obtienes algo bueno de ellos tampoco. Infinite Warfare probablemente será aún peor. ¿No fue Pamaj quien dijo que Infinite Warfare sería “pagar para ganar”?

Tengo una impresión bastante negativa, aunque no es tanto que haya microtransacciones, sino la forma en que se implementan.

El problema principal que tengo es el valor, la moneda premium es increíblemente costosa y, por lo que realmente te permite hacer, no es un gran valor. El paquete principal de divisas es casi igual a lo que gastaría comprando 2 juegos AAA en el primer día, ha imaginado una página de EE. UU., Aquí en Australia, esas cifras se inflan mucho, hasta $ 160 para algunos juegos y, a menudo, todos lo que realmente puede hacer es acelerar los temporizadores.

Dicho esto, en un juego gratuito que realmente no me importa, las micro transacciones son cómo hacen su dinero, lo considero un costo demasiado alto, pero obviamente, la gente todavía lo compra, es su dinero y no les diré cómo para gastarlo

Si es en un juego por el que ya he pagado una cantidad significativa, aunque no puedo evitar sentirme un poco menospreciado, pero de nuevo, eso es subjetivo al tipo de contenido que se ofrece, la estética y el equipo opcional por el que no me preocupo, No es lo mío, pero a algunas personas les gusta expresar un poco de estilo. Sin embargo, si encuentro que estoy en desventaja o no puedo progresar sin ella, no estoy muy contento con la idea, ya he pagado el juego y ahora estás diciendo que no puedo continuar hasta que yo ‘ he pagado más … no, gracias. Las excepciones obvias son expansiones significativas, no es obligatorio y generalmente no es esencial para la historia principal, por lo que es una cuestión de elección, nadie me obliga a comprarlo.

No me molestan en absoluto.

Creo que las microtransacciones son lo único que podían hacer para ganar dinero.

Mira a la mayoría de los usuarios de teléfonos. La mayoría de las personas usan teléfonos Android y la mayoría de ellos descargan juegos, pero solo aquellos que son gratuitos. La mayoría de ellos descarga juegos pagos de sitios web de terceros, lo que no solo es ilegal, sino que crea una gran pérdida para la empresa. Los juegos gratuitos se descargan con mucha más frecuencia, pero solo pueden ganar dinero con anuncios o microtransacciones. Probablemente el 90% de los casuales móviles no pagan por estos, pero quién es un adicto a los choques de clanes puede incluso pagar miles de dólares por maldito dinero virtual. Si revisa la lista de juegos por ingresos, casi todos son juegos gratuitos con microtransacciones.

También hay un extraño efecto psicológico con esto. Las personas tienden a sentirse raras por pagar por un juego, pero no se sienten raras cuando pagan por DINERO VIRTUAL INCREÍBLE en un juego “tonto”.

También me gusta cuando dicen: “¿Por qué juegas juegos estúpidos como Pokémon Go?” No puedes ser mejor que aquellos que pagan mucho, mucho incienso, etc. ”

Luego, cuando miras su teléfono, ves su ultra mega lvl 4000 Shakes y su cuenta fidget con cientos de hongos en él …

(Eso sucedió de verdad)

Si dicha microtransacción te da una gran ventaja en el juego (p2w), no tocaría el juego.

Si solo le dio algún accesorio (dota, cs: go, etc.), entonces lo considero.

Aunque, para ser sincero, casi todos los juegos móviles caen en la primera categoría.

Realmente no me importa, siempre y cuando no estén obligados a avanzar o completar el juego. Sin embargo, prefiero pagar el juego y no tener que preocuparme por nada.