¿Puede un jugador DM ser efectivamente objetivo y solo usar conocimiento del personaje? Tenemos un grupo muy pequeño y hemos cuestionado la objetividad de los DM. ¿Alguna vez has jugado con un jugador DM, y cómo funcionó?
En mi opinión, no es tanto una cuestión de objetividad, sino una cuestión de contrato social y estilo de juego. Y a veces, esto es algo de lo que uno no es consciente, porque el grupo juega como siempre lo ha hecho.
Si el DM tiene un estilo de confrontación, donde el DM desafía al jugador, es muy difícil ser objetivo. No imposible, pero difícil. Requiere un DM que pueda sentarse en dos sillas, y no todos pueden hacerlo.
Hay alternativas Una es cambiar el contrato.
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El contrato social, o simplemente el “contrato”, es la razón por la que estás allí. Puede que no lo sepas, pero siempre está ahí. El contrato tácito suele ser: “Yo, el DM, voy a desafiarlos a ustedes, los jugadores, con acertijos y luchas que tratarán de superar, y juzgaré las soluciones que puedan encontrar de la manera más justa que pueda”. Conduciré la historia hacia adelante y tú interpretarás a tus personajes; así todos estaremos entretenidos “. O algo similar. A menudo, los jugadores ni siquiera son conscientes de que tienen ese contrato, y muchos dirán “pero eso es obvio” cuando lo escuchen, por lo que no se dice.
Pero hay otros contratos. Como “vamos a inventar y contar una historia juntos, con nuestros propios personajes. Todos lo influenciaremos y crearemos cosas para entretenernos y juntos impulsaremos la historia. Nos desafiaremos unos a otros y deliberadamente nos pondremos en una solución para el drama colectivo. Por el bien de alguna orden, presidiré esta reunión.
Con un contrato como ese, que no es tan obvio, después de todo, el juego cambia de personaje. Ya no tienes que preocuparte por la objetividad del DM, porque los jugadores también son responsables de la diversión y la historia del juego. Pero también requiere que juegues de manera diferente. Los jugadores tendrán mucha más responsabilidad e influencia. Se les debe permitir inventar cosas, o no pueden participar en la creación de la historia.
Puedes sumergirte en la cabeza primero con un juego de narrativa cooperativa sin GM como Polaris, o comenzar con un juego como Panty Explosion.
O simplemente puede agregar ese elemento cooperativo de narración a su juego habitual. Al igual que, el DM dice “¡¿cierto, el duende está muerto, ¿cómo lo mataste?”, O “entras en la infame posada de Death’s Head, la guarida de escoria y villanía, ¿cómo se ve?” El DM incluso puede dejar que los jugadores inventen la aventura, como lo hace John Wick en su concepto Dirty Dungeon. Deja que los jugadores “investiguen” (es decir, inventen) la mazmorra, ¡y luego muélala!