¿Qué juego de computadora transmite mejor la experiencia de jugar D&D de mesa?

Quiero evaluar una respuesta pero una perspectiva ligeramente diferente. Me pregunto si te refieres a transmitir la experiencia de un juego de D&D de mesa real o si solo te refieres a la nostalgia asociada con cuando jugaste D&D.

La razón por la que pregunto es que a menudo tengo tanta nostalgia por mis días de D&D y me encantan los juegos de rol de computadora. He sido un ávido jugador toda mi vida desde el comienzo de la revolución de los juegos. Jugué mesa D&D con mis amigos, así como los primeros videojuegos y juegos de computadora que se remontan a sus orígenes.

Lo que a menudo encuentro es que en realidad no quiero un juego como mis juegos de papel y lápiz D&D. Más bien lo que estoy buscando es esa nostalgia … creo. Y, entonces, me preguntaba si eso era lo mismo para ti cuando vi esta pregunta.

Para mí, desafortunadamente, casi nada puede capturar completamente esa nostalgia. Se acabó y se fue. Ya lo viví. Y esa parte de mi vida se ha ido. Lo mismo ocurre con mis días jugando a Everquest, ¡que probablemente fue lo mejor que surgió en una década para los juegos de computadora después de D&D de mesa! Fue simplemente increíble. Quería esa misma nostalgia más tarde también. Hasta cierto punto lo encontré con World of Warcraft por un tiempo.

Sin embargo, al final, cuando veo todo esto en retrospectiva, como un hombre mucho más maduro ahora, empiezo a darme cuenta de que cada una de estas cosas se convirtió en sus propias entidades nostálgicas por derecho propio (separadas de D&D pero unidas por él simplemente). de asociación, que es lo que me atrajo hacia ellos en primer lugar).

Habiendo dicho todo esto, mis sugerencias para juegos de rol nostálgicos, independientemente de un jugador, en línea, MMO, etc.

  1. Serie Everquest
  2. Mundo de Warcraft
  3. Skyrim (todos los juegos de Elder Scrolls en realidad)
  4. Todos los juegos de Fallout, pero específicamente Fallout 4 / modded (esto es, por supuesto, si no te importa que no sea un entorno estrictamente medieval / Tolkien)
  5. Nunca noches de invierno
  6. Serie Divinity Original Sin
  7. Ultima Underworld y Ultima 7
  8. Edición mejorada de Baldurs Gate 2
  9. pilares de la eternidad
  10. Dragon Age Origins

Templo del mal elemental.

ToEE aunque algo defectuoso fue una interpretación muy precisa de las Reglas de la edición 3.5, que resultaron ser las reglas que aprendí a jugar D&D.

Todo antes de ToEE (Baldur’s Gate y Icewind Dale, etc.) se basó en una combinación de I think 3.0 y los primeros sistemas de reglas y dejó muchas opciones de juego.

Todo después (Neverwinter nights, etc.) comenzó a hacer concesiones para el juego en tiempo real que los movió a más elementos MMORPG.

ToEE estuvo muy cerca de implementar todo lo que podía hacer en el Manual del jugador (hay un círculo Mod de 8, que agrega todo lo que el juego original se perdió).

ToEE es tan bueno que comprendí mejor los disparadores de ataque de oportunidad que mi GM que había estado jugando durante años.

Además, te permite construir tu propio grupo, por lo que te ayuda a desarrollar tu comprensión de cómo la clase debería trabajar en conjunto y, por lo tanto, puedes lograr algunas jugadas combinadas (forma de árbol druida + arqueros)

Creo que es una verdadera lástima que Troika tuviera una historia tan problemática, lanzaron 3 juegos que son reconocidos como rpgs geniales pero defectuosos y tenían un deseo genuino de llevar un juego de rol real a la PC.

Hemos visto nuevos proyectos de pasión que han regresado al motor infinito y nos han dado nuevos juegos que se sienten como la puerta de Baldur o el plano: el tormento.

Todavía sueño que el Templo del mal elemental tendrá su momento en el centro de atención de la nostalgia y veremos a alguien regresar e intentar hacer lo que hizo nuevamente.

Desafortunadamente, la evidencia es que el combate por turnos es solo para una gran parte de un nicho y para llegar a un público más amplio, debe pasar al tiempo real y el tiempo real nunca se sentirá como un juego de roles con papel y lápiz.

Hay muchos juegos que ciertamente evocan el sistema; los huesos mismos de D&D, sin embargo, creo que realmente no te dan esa sensación de estar sentado en una mesa y jugar roles. En teoría, podría crear un módulo de campaña completamente original y luego pasar a DM en Neverwinter Nights (o NWN2), pero simplemente no es lo mismo. En verdad, no creo que sea posible obtener ese tipo de experiencia de un videojuego.

Estamos hablando de algo que es mucho más que un juego, algunos dados y una trama elaborada para salvar el mundo. Se trata de estar en una habitación con amigos, contarse historias, reír, estresarse y tomar decisiones locas.

Dicho esto, lo más cerca que he estado de estar en una mesa es a través de un juego móvil bastante bien organizado llamado Knights of Pen and Paper. (También hay un segundo, y es más refinado).

En él, juegas como un grupo de personas sentadas en una mesa que están jugando un juego similar a Dungeons & Dragons. Es bastante meta, hay toneladas de humor de mesa y chistes, buena historia y toneladas de combate. No hay mucha riqueza táctica, ya que esto es más una simulación, pero eso es lo que realmente buscamos de todos modos: una simulación de lo real.

Compruébalo si aún no lo has hecho.

Aquí hay un video de vista previa:

Aquí hay un video de Knights of Pen and Paper 2:

PD: Griffin McElroy es el que narra la ‘vista previa’ de KoPP2. Es el DM del D&D Actual-Play Podcast The Adventure Zone. Es realmente bueno, ve a verlo.

Divinidad II: pecado original

Este juego está muy inspirado en D&D, aunque está claro que se consideraría homebrew si fuera una campaña de mesa. Y, como es un videojuego, no puede ayudarlo a llevarlo a elecciones y acciones específicas, pero hace un muy buen trabajo emulando el sistema de habilidades y la dinámica de la fiesta.

Mi mayor queja es que hace varias concesiones para que el juego sea demasiado fácil. Por ejemplo, hay un espejo mágico que te permite cambiar cada estadística que hayas asignado a lo largo de tu subida de nivel, veces ilimitadas. Tampoco tiene costo cambiar sus estadísticas. Esto destruye completamente cualquier sentido de costo o estrategia al elegir sus habilidades y puntajes de habilidad.

Además, puede teletransportarse a puntos de referencia (puntos de control y ciudades principales) en casi cualquier momento; incluso mientras estás muerto en el suelo! Tu cadáver es llevado a un lugar seguro.

Pero sí, esa es mi elección.


¡Gracias por leer y buenos juegos para ti!

Realmente me gustan algunos de los juegos de Infinity Engine, aunque no tienen los aspectos sociales de la mesa, hacen un muy buen trabajo al llevar el conjunto de reglas a un juego de computadora. Baldur’s Gate 1 y 2 son realmente geniales, el primero es más hack y slash, mientras que el segundo es una buena mezcla de mazmorras y buena narración de historias. Icewind Dale también es realmente bueno, aunque solo jugué una pequeña cantidad, está bastante centrado en el combate, no realmente mucho diálogo o historia. Otra serie que está bastante bien considerada es la trilogía de Realms of Arkania, usan el conjunto de reglas de un juego de rol de mesa europeo, pero tiene muchas similitudes con D&D.

Para el aspecto social, Divinity Original Sin y su secuela parecen hacer un buen trabajo al alentar el tipo de travesuras cooperativas que ocurren en la mesa, no he jugado ninguno de ellos, pero parecen juegos realmente encantadores y divertidos, especialmente en cooperativo.

Si bien nunca he jugado D&D incluso en este juego, sé que tiene cosas D&D integradas.

Simulador de mesa.

Lo que me gusta es que te permite jugar como un juego real.