¿Qué hace que un juego sea atractivo?

Déjame decirte algo.
Un juego no se puede juzgar por lo bueno / malo que está basado en las reseñas de otras personas y lo buenos / malos que pueden parecer los gráficos.
Todo depende de la atmósfera que el juego te ofrezca.
El nivel de detalle o como lo llamamos inmersión. Los juegos inmersivos son los más interesantes, ya que te llevan a su historia y te integran por completo a la mecánica del juego y al juego básico. Y la mejor parte es que tú eliges si quieres o no integrarte en el juego. Podrías jugarlo y acabar de una vez. O PODRÍAS VIVIRLO . Sugeriré algunos juegos para lo mismo.
Pero antes de eso, déjame entrar en un poco más de detalle en cuanto a la inmersión.
Básicamente, es la cantidad de información que contiene el juego con respecto a su mundo. Los personajes, la historia, incluso los detalles más pequeños, como la flora y la fauna, también juegan un papel muy importante en la inmersión.
Tomemos, por ejemplo, un juego y se espera que viaje de A a B. Simplemente corre por el camino que se muestra y llega allí. Hecho.
Pero considera esto ahora,
Estás jugando un juego que espera que vayas de A a B. Las direcciones no se muestran. Tienes que resolverlo por tu cuenta utilizando el mapa provisto y las señales de tráfico. Además, en el camino te encuentras con un bardo. Él canta una canción para ti. Más adelante, los bandidos te emboscan o * lo que se te ocurra *. Para agregar al desorden, parece que no puedes encontrar el camino y estás varado en el medio de la nada. De repente comienza a llover y hay tormentas eléctricas. Un conductor de transporte pasa y le pregunta si desea un aventón. Eres testigo del viento que fluye contra la hierba y los árboles. Hay conejos y caballos corriendo por la naturaleza. Eso es inmersión .

Recomiendo encarecidamente la serie The Elder Scrolls, Witcher, etc.

La historia principal, las misiones secundarias, el sistema de recompensas del juego, el sistema de viaje y muchos otros factores también juegan un papel, pero que yo sepa, la inmersión es importante. Es lo conectado que te sientes con tu personaje en el juego y la cantidad de relevancia que tienes para lo que esté sucediendo en el juego. La conectividad entre tu conocimiento y la historia del juego.

Podría seguir y seguir … ¡pero estoy seguro de que responde a tu pregunta!

Lo que te convierte en jugador es que te das cuenta de que nunca es “solo un juego”.

Observe los registros divididos separados, el nivel de detalle en el árbol a la izquierda. Las nubes realistas, el agua que fluye, las ramas del árbol muerto hacia el extremo inferior derecho, los troncos presentes en el molino en la parte superior derecha. La túnica que lleva el personaje, el cinturón de la túnica … todo se suma. 😀

Los efectos del hechizo de fuego que se lanza, la vaina de la espada que está empuñando, los detalles en el bosque detrás (ramas, el fondo brumoso detrás de los árboles). Las rocas en el suelo … TODO se suma.

Que mi amigo, es inmersión. Y estoy seguro de que eventualmente se suma a lo “comprometido” que estás en el juego.

Happy Gaming 😀

Se llama “el ciclo corto”.

Anticipación, detección, duda, acción, certeza, satisfacción, descanso. Repetir.

Dispare los neurotransmisores correctos en orden, en un patrón irregular, que gradualmente se vuelve más difícil, mientras introduce novedades periódicamente y con entidades para “ver” su progreso y mantendrá la participación del jugador.

Muchos conceptos de juegos de computadora provienen de juegos de mesa. Si observa los principios de los juegos de mesa, se dará cuenta de que tienen tres elementos atractivos distintos: estrategia, tácticas y, en algún momento, diría acción / operación.

Muchos especialistas en juegos de mesa consideran que un juego es bueno cuando tiene un buen equilibrio de estos 3 elementos. La estrategia es el objetivo a largo plazo del juego. Tatics es a medio plazo y la acción a corto plazo. Piensa en algunos clásicos y verás cómo se han equilibrado.

Ahora usa tu imaginación para aprovechar diferentes objetivos de tiempo y notarás cuán mejor se verá tu juego.

Empatía. No necesita tener buenos gráficos o jugabilidad. Necesita que el jugador empatice con algo en el juego. Cómo se hace eso, depende del diseñador. Juega a Thomas Was Alone. Esto lo hace muy bien sin otros elementos realmente especiales.