¿Cuál es la mejor manera de enseñarle a alguien el juego de cartas chino “Fight the Landlord” (Dou Di Zhu)?

Aquí está la versión simple del juego que mi hija de nueve años me enseñó, por lo que no estoy 100% seguro de su precisión.

Comience con una baraja que incluya los dos comodines. Cada jugador comenzará con 14 cartas, así que encuentre los comodines, luego incluya 26 cartas adicionales para dos jugadores, 40 cartas adicionales para tres jugadores y las 54 para cuatro jugadores (en el que dos jugadores tendrán solo 13 cartas). Baraja comodines y cartas adicionales y reparte en sentido horario.

El objetivo del juego es deshacerte de todas tus cartas. Valor de las cartas en orden, de mayor a menor:

Bromista rojo
Bromista negro
2
As
Rey
Reina
Jack
10
9 abajo a 3

Los jugadores examinan su mazo y elaboran estrategias sobre cómo van a deshacerse de ellos. Una persona llama “propietario” si cree que tiene una mano lo suficientemente fuerte como para vencer a todos los demás. Los otros se convierten en “campesinos” y colectivamente están tratando de vencer al propietario. Si alguno de ellos gana, entonces su equipo gana.

Para jugar, el primer campesino a la izquierda del repartidor saca una carta o cartas. Puede ser una sola carta, un par, tres de un tipo, cuatro de un tipo o una escalera compuesta de cinco o más cartas consecutivas de cualquier suite.

El siguiente jugador debe superar esa última carta. Por ejemplo, si el primer jugador juega dos seises, el siguiente debe tener al menos dos sietes. Sin embargo, solo puede ser un par; tres sietes no es aceptable. Una escalera puede ser superada por un comienzo secuencial directo con un valor más alto, el mismo número de cartas o más.

El primer jugador en prescindir de todas las cartas gana. También hay un sistema de puntuación que aún no he aprendido.

La versión que aprendí comparte los mismos fundamentos que se describen en la respuesta del usuario de Quora a ¿Cuál es la mejor manera de enseñarle a alguien el juego de cartas chino “Fight the Landlord” (Dou Di Zhu)? sin embargo con estas variaciones:

Solo aprendí el juego para 3 jugadores, y la versión para 3 jugadores usa un mazo completo + 2 comodines.

Después de repartir, quedarán 3 cartas sobrantes que estarán boca arriba en el medio. En este punto, las ofertas comienzan con el jugador a la izquierda del crupier.

Los jugadores pueden apostar 1, 2 o 3. Quien haga la oferta más alta se convierte en el propietario, recoge las cartas en el medio y comienza a jugar .

Si nadie más ofrece, el crupier debe ofertar 1.

Las rectas deben coincidir en longitud, así que si juego 2-6, la siguiente persona no puede jugar 3-8, pero solo 3-7.

La puntuación se basa en las ofertas y es de suma cero. Si el propietario gana con una oferta de 1, el propietario obtiene +2 y cada campesino obtiene -1. Por lo general, se asigna un valor de RMB a cada punto.