¿Dónde aprendo la animación 3D completa adecuada?

Si desea comenzar con la animación, puede ser mejor jugar primero con su software 3D y sentirse cómodo con los controles de animación. Puede seguir tutoriales en Internet o comprar un libro y trabajar en los ejercicios. Leer sobre alguna teoría de la animación también puede ayudar. Esencialmente, querrás sentirte cómodo con la animación en tu software 3D antes de dar el siguiente paso.

Una vez que haya adquirido algo de experiencia, puede intentar solicitar un curso. He escuchado algunas cosas buenas sobre AnimationMentor. Algunos de sus educadores han trabajado en lugares como Pixar y Dreamworks. ¿Quizás podrías intentar darle una oportunidad?

Si eso es demasiado caro, puedes intentar inscribirte en cursos más baratos que cubran la animación en lugares como Udemy. Si usa Blender (que es gratuito y de código abierto), puede registrarse para una membresía con CGCookie. Tienen una gama de tutoriales de alta calidad de instructores capacitados y cubren animación. Fundamentals of Animation es realmente bueno. Si quieres aprender animación de personajes en Blender, puedes probar Animación de personajes con Blender para principiantes (Descargo de responsabilidad: hice este curso). Por mucho que se desprecia a YouTube (en términos de calidad de contenido), también hay tutoriales en video de calidad que pueden enseñarle mucho.

Quizás el mejor lugar (al menos en mi opinión) para aprender una animación 3D completa es simplemente interactuar y compartir su trabajo con personas en foros 3D. Los foros como CGTalk y BlenderArtists son muy activos. Sería mejor aprovechar los foros para publicar su trabajo y obtener comentarios sobre cómo va. Personalmente, descubrí que he aprendido mejor de esta manera. Aprender por errores y obtener retroalimentación constante parece superar la lectura de cualquier libro o seguir cualquier tutorial. En general, le permite descubrir nuevas técnicas y habilidades por su cuenta, incluso con la ayuda de otros. Los comentarios pueden ser duros al principio, pero es solo cuestión de tomarlo con un grano de sal, ya que solo mejorará con el tiempo.

El campo es tan vasto y las habilidades necesarias son tan variadas que puede ser abrumador para alguien que comienza. Si desea ser un animador de personajes o un diseñador ambiental o un artista de lookdev, necesita una base en el arte tradicional: dibujo, pintura, fotografía, movimiento, actuación, danza, etc. Un ojo para las imágenes es lo primero. El software puede hacer las cosas posibles pero no hace el trabajo por usted. Usted proporciona el art. Si quieres ser director técnico, necesitas matemáticas y programación además del arte.

Hay escuelas que enseñan animación como parte de un plan de estudios de arte o un programa de arte multimedia. Estos son los lugares para visitar. Pero no crea las promesas de estas escuelas de que cualquiera que salga de sus programas puede entrar en un trabajo de largometraje bien pagado sin falta. Este no es el caso. Las personas que realizan este trabajo están altamente motivadas y el mercado de sus servicios es extremadamente competitivo. Si no tienes esta gran motivación y un gran conjunto de habilidades, probablemente no valga la pena buscarlo. Tener una piel gruesa para proteger la autoestima también es una ventaja.

Cuando trabajas para un cliente, es mejor ver lo que haces como arte comercial. No tengas ningún apego emocional al hermoso trabajo que estás haciendo porque se puede cagar en cualquier momento.

También tendrá que dedicar una buena parte de su energía a aprender nuevos programas y técnicas mientras permanezca en la industria. Debes educarte continuamente o quedarte atrás.

Buena suerte.

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