Llamar a esto la “técnica Bashir” es un poco tonto. La animación de recorte ha existido durante más de cien años: http://en.wikipedia.org/wiki/Cut…. South Park es el ejemplo más visible de esto en los Estados Unidos. Originalmente hecho con recortes de papel reales, ahora usan computadoras.
Esta técnica se ha utilizado en Flash desde que se lanzó Flash (alrededor de 1995, incluso antes si incluye Macromedia Director). Es probablemente la técnica más común utilizada para la animación web (ver: http://www.aifweb.com/animation/…) y es común en los videojuegos casuales. Técnicas similares se utilizan en la televisión japonesa (anime) regularmente.
Lo que diferencia a Waltz con Bashir es el nivel de detalle que usaron. Eso, combinado con la visión de David Polonsky, resultó en una película impresionante, pero es mucho más costosa y lenta que la acción en vivo, especialmente para un documental donde los presupuestos son generalmente bajos.
Sin embargo, es más barato que la animación tradicional o 3D, pero existe un sesgo en contra de este aspecto en los EE. UU. De que no es lo suficientemente “rico”, por lo que no se ve en las características de gran presupuesto. Esto puede cambiar en el futuro.
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