¿Alguna vez un videojuego te ayudó a sentirte mejor cuando estabas molesto? ¿Cómo te ayudó?

Super Meat Boy es un juego que juega con tu frustración, configurando un montón de crueles pistas de obstáculos con plataformas con púas, sierras y langoliers, todo diseñado para convertir a tu pobre y pequeño Meat Boy en una mancha roja en el arte de nivel.

La parte insidiosa es que las etapas en sí mismas son cortas, y las etapas se reinician en solo un segundo una vez que mueres, lo que te permite lanzarte directamente sobre ese caballo cargado de sierra una y otra vez. Al final, puedes ver una repetición de todos tus Meat Boys corriendo el nivel y muriendo de manera simultánea hasta que llegue al final.

En el momento en que jugué a Super Meat Boy , con frecuencia me enfrentaba a problemas de insuficiencia y frustración, pero me enfrentaba a muchos intentos fallidos de diferenciar mi cartera y yo. Cuando llegaban los ataques de pánico, recurría a este juego para tomar un descanso rápido, atravesar algunas etapas y luego volver al trabajo.

Poco a poco cambió mi relación con el fracaso desde un punto muerto donde no era lo suficientemente bueno para un proceso iterativo de desarrollo de habilidades. Cada muerte era una oportunidad de aprender, cada nuevo intento me dejaba intentarlo de nuevo. Así fue con mi trabajo, hasta que finalmente aprendí la forma correcta y correcta de mis estudios.

Muchos tienen. Mientras tanto, muchos son responsables de ponerme en la posición de estar molesto, o al menos tener una gran parte en ello. A veces esos dos lados se unen.

La mayoría de las veces esto sucede cuando juego algún juego en el que realmente tienes que interactuar con NPC. Un ejemplo es toda la serie Elder Scrolls, en este caso fue The Elder Scrolls: Online.
Yo era un argón, paseando por las tierras de Morrowind, ayudando a la gente aquí y allá. La mayoría estaba feliz por la mano amiga que les di y así seguí. En algún momento conocí a un Nord, acampando con su banda de mercenarios. Quería que me deshiciera de algunos bandidos o insectos o algo, no recuerdo muy bien. Después, me dio el dinero prometido y luego siguió hablando conmigo. Me dijo que estaría feliz de tenerme en una ronda de hidromiel, celebrando mi victoria.
No sé por qué, pero de alguna manera, este Nord específico provocó algo en mí. Me sentí extremadamente comprensivo por él. Me sentí feliz y cálido. Como si hubiera conocido a un querido amigo que no había visto en mucho tiempo.
Lamentablemente, no pude aceptar su oferta.

Luego están los juegos como Undertale. De hecho, ayer lo terminé. Los personajes con los que trabajas son más tontos que cualquier otra cosa. Al menos así es como parece al principio. Haz lo correcto y te mostrarán un lado que simplemente adorarás. Desde el papiro siempre optimista y creyente, pasando por Undyne, emocionalmente ligeramente explosiva pero decidida, hasta el tímido Alphys que haría todo para hacer felices a sus amigos, solo obstaculizados por su ansiedad.

Todos estos personajes tenían una cosa en común. Ellos fueron honestos. Aunque de vez en cuando te mentiría, nunca fue para lastimarte. En realidad, la única vez que esto sucede es porque ella no quiere que te lastime la verdad.

Después de haber jugado algo como esto, aprendiendo a amar a estos personajes, en parte más por sus defectos que por cualquier otra cosa, de repente se vuelve difícil mirar la sombría realidad nuevamente. Tan feliz como estaba de ver un final feliz para esos personajes, todavía vivo en la realidad. Allí, la gente no es tan honesta. No tienes papiro para creer siempre en ti, incluso en tu peor momento. No tienes a Undyne para mostrarte cuánto se preocupa por ti haciendo todo lo posible para expresar dichos sentimientos.

Tal realización golpea más fuerte de lo que cabría esperar. Te mueve a pensar en lo que normalmente no harías. Te mueve a tomar medidas para mejorar tales situaciones. Estos juegos no solo te hacen feliz, te hacen una mejor persona.

Es decir, cuando no solo juegas a Call of Duty.

Touhou Project lo hace, con bastante frecuencia.

Ayuda porque la dificultad es tan sádicamente alta que no puedes permitirte rumiar o morirás.

Una vez que despejas una carrera, has logrado desterrar por completo lo que sentiste o estabas pensando antes de comenzar.

Luego vuelves a la vida sabiendo que nada de lo que puede arrojarte se acercará a ser tan difícil como las probabilidades con las que acabas de tener éxito.

La música de fondo también agrega puntos de ánimo importantes mientras ocurre el proceso mencionado anteriormente.

Cuando estoy enojado, puedo jugar Arma 3 con mis amigos porque los amigos en los juegos mejoran todo porque puedes reír, divertirte, matar gente sin razón y hacer que tu amigo convenza a la policía de que fue en defensa propia, para que puedas estar perdón, o poner en libertad condicional

GTA, cada vez que esté enojado, jugaré gta y romperé el cuello de cada persona en la que pueda meter mis manos.

Luego, después de alcanzar el nivel máximo deseado y ser arrestado, me siento mejor.

muchos juegos tienen y pueden, pero en realidad cualquier juego que te sumerja y te haga pensar en lo malo puede ayudarte en un momento difícil.