Hombre, oh hombre …
He tenido muchas experiencias de juego, algunas casi insoportables, otras impresionantes …
Y entre los que elogié, hubo uno cuya belleza conceptual sacudió por completo mi mundo:
Bioshock: Infinito
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En el diverso campo de las aventuras de FPS empapadas en la oscura y sombría profundidad de la guerra y la anarquía, este juego logró brillar por encima del resto, elevándose del Sodom a continuación y atrayendo al jugador a lo que es nada menos que un Steampunk Elysium.
Recuerdo que comencé específicamente el juego con expectativas básicas, nada extraordinario, pero abierto a todo lo que me iban a ofrecer; pero no estaba preparado para lo que estaba en la tienda, la pura alegría que experimentaría en este cielo flotante de Columbia.
La atmósfera, el ambiente contenía una belleza que nunca antes había visto en un juego; era puro arte en forma pixalada;
Las vistas son cautivadoras, aunque puede tener áreas limitadas para moverse libremente alrededor de este vasto paisaje de una ciudad ficticia, todavía es un esplendor observar cuán gigante es este paraíso.
Lo único que deseo es que implementaron algunos de los primeros conceptos artísticos como parte de la arquitectura, habría agregado montones de mayor inmersión a lo que ya estaba presente en el juego final:
Claro que Columbia era un lobo con piel de cordero, un santuario para los xenófobos y una prisión para la minoría, pero si esta no fuera la representación más inteligente de una sociedad espiritual radicalmente improvisada que se movía por completo para formar su propia nación, nunca la he visto.
Booker – “Disculpe! ¿Dónde estoy?”
Monje: “Cielo, amigo … O al menos tan cerca como veremos hasta el día del juicio”.