Definí estas cosas probablemente un poco diferente a la mayoría, y la gente me ha llamado “autista” por la forma en que juego LoL. Pero supongo que ser D3 es mejor que la mayoría de los jugadores, así que aquí va:
Juego temprano
El juego temprano es donde nadie tiene objetos y las habilidades por sí solas no pueden matarte en una rotación. Esto no quiere decir que “no puedes morir” en esta fase, pero las posibilidades de que te maten son realmente bajas a menos que juegues mal (sobreextender contra un jungler agresivo como Lee Sin / Shaco, tratando de matar a un jugador y perdiendo habilidades, etc. “juego incorrecto”). Para la mayoría de los roles, Early Game es lo que determina qué tan rápido alcanzas tu pico de poder en el medio del juego y eres capaz de castigar las jugadas erradas de los jugadores y tomar objetivos para ello. Es el marcapasos de la máquina. Si solo te sientas allí y cultivas el juego temprano, tendrás un juego medio lento y probablemente un juego muy largo.
La mitad del juego
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Aquí es donde comienza a tener elementos completados, un elemento para ciertos, dos o incluso tres elementos o sus componentes. El potencial para matar a un jugador es mucho mayor y la capacidad de capitalizar su juego incorrecto se alarga. No hay un marco de tiempo, no hay un “marcador de 12 minutos para las estrategias de mitad del juego”. Diré que en referencia a los niveles ganados, el castigo por no estar en el carril debe ser lo suficientemente insignificante si fallas en tu rotación que no te retrasen drásticamente. Por ejemplo, estás en el nivel 9, te llevará 5 oleadas alcanzar el nivel 10. Por lo tanto, puedes perderte una oleada de secuaces para buscar una elección sin que te aplaste de tener la oportunidad de volver al carril y no te arriesgues a morir. . Comencé a jugar a mitad del juego desde el nivel 6 y he tenido rotaciones masivas de teletransporte tanto desde la parte superior como desde la línea media para acelerar la toma de torres.
Juego tardío
Esto es cuando las habilidades y los elementos de campeón han alcanzado un nivel en el que el potencial de muerte es máximo. Un juego tardío para Lee Sin puede ser mucho antes que un juego tardío para Vayne. Prefiero usar elementos como medida para el juego tardío para hipercarros y campeones cuyo kit tiene largos tiempos de reutilización para volver a tener una alta presión de muerte. Esto le permite determinar si su potencial de muerte es mayor o menor que el suyo sin tener en cuenta el juego incorrecto. Aquí también es donde el castigo por juego incorrecto es más alto. Idealmente, querrás que el juego termine a mitad del juego porque Late Game es extremadamente castigador y todo el trabajo previo puede ignorarse. Es por eso que los campeones como Pantheon tienen una alta tasa de victorias, incluso en elo superior. Controlan el juego temprano, lo que conduce a juegos intermedios más fuertes y, en última instancia, niega al enemigo un juego tardío.