Cómo definir un juego temprano, medio y tardío en League of Legends

Definí estas cosas probablemente un poco diferente a la mayoría, y la gente me ha llamado “autista” por la forma en que juego LoL. Pero supongo que ser D3 es mejor que la mayoría de los jugadores, así que aquí va:

Juego temprano

El juego temprano es donde nadie tiene objetos y las habilidades por sí solas no pueden matarte en una rotación. Esto no quiere decir que “no puedes morir” en esta fase, pero las posibilidades de que te maten son realmente bajas a menos que juegues mal (sobreextender contra un jungler agresivo como Lee Sin / Shaco, tratando de matar a un jugador y perdiendo habilidades, etc. “juego incorrecto”). Para la mayoría de los roles, Early Game es lo que determina qué tan rápido alcanzas tu pico de poder en el medio del juego y eres capaz de castigar las jugadas erradas de los jugadores y tomar objetivos para ello. Es el marcapasos de la máquina. Si solo te sientas allí y cultivas el juego temprano, tendrás un juego medio lento y probablemente un juego muy largo.

La mitad del juego

Aquí es donde comienza a tener elementos completados, un elemento para ciertos, dos o incluso tres elementos o sus componentes. El potencial para matar a un jugador es mucho mayor y la capacidad de capitalizar su juego incorrecto se alarga. No hay un marco de tiempo, no hay un “marcador de 12 minutos para las estrategias de mitad del juego”. Diré que en referencia a los niveles ganados, el castigo por no estar en el carril debe ser lo suficientemente insignificante si fallas en tu rotación que no te retrasen drásticamente. Por ejemplo, estás en el nivel 9, te llevará 5 oleadas alcanzar el nivel 10. Por lo tanto, puedes perderte una oleada de secuaces para buscar una elección sin que te aplaste de tener la oportunidad de volver al carril y no te arriesgues a morir. . Comencé a jugar a mitad del juego desde el nivel 6 y he tenido rotaciones masivas de teletransporte tanto desde la parte superior como desde la línea media para acelerar la toma de torres.

Juego tardío

Esto es cuando las habilidades y los elementos de campeón han alcanzado un nivel en el que el potencial de muerte es máximo. Un juego tardío para Lee Sin puede ser mucho antes que un juego tardío para Vayne. Prefiero usar elementos como medida para el juego tardío para hipercarros y campeones cuyo kit tiene largos tiempos de reutilización para volver a tener una alta presión de muerte. Esto le permite determinar si su potencial de muerte es mayor o menor que el suyo sin tener en cuenta el juego incorrecto. Aquí también es donde el castigo por juego incorrecto es más alto. Idealmente, querrás que el juego termine a mitad del juego porque Late Game es extremadamente castigador y todo el trabajo previo puede ignorarse. Es por eso que los campeones como Pantheon tienen una alta tasa de victorias, incluso en elo superior. Controlan el juego temprano, lo que conduce a juegos intermedios más fuertes y, en última instancia, niega al enemigo un juego tardío.

El juego temprano , también conocido como “fase de carril”, es la parte inicial del juego donde todos se enfocan en cultivar oro y experiencia para fortalecer a sus campeones. Es la parte más lenta del juego en la que todos se quedan en su carril hasta que son lo suficientemente fuertes como para salir o tener una ventaja táctica para usar.

Puntos clave para el juego temprano:

  • Carriles de espera
  • Cultivar oro / experiencia
  • Campeones de bajo nivel (la mayoría de las veces están entre el nivel 1-12)

El juego intermedio es justo después del juego inicial, el punto de partida es bastante fluido, pero me gusta llamarlo en el medio del juego cuando las personas comienzan a abandonar sus carriles y trabajan con sus equipos principalmente para empujar carriles o matar oponentes / criaturas jefe. La agricultura todavía ocurre, pero no es el enfoque principal en este momento y las personas están alcanzando niveles más altos.

Puntos clave para la mitad del juego:

  • Empujando carriles
  • Cultivar oro / experiencia
  • Grandes peleas de equipo
  • Destruir torres y matar criaturas jefes con más frecuencia
  • Campeones de nivel medio (9-17)

El juego tardío comienza cuando todos comienzan a alcanzar el nivel máximo y están casi completamente equipados en su inventario de artículos. La mayoría de las personas se dedican a la agricultura y el objetivo principal es pasar a la base de los demás y matar criaturas jefes. La mayoría de los juegos finalizan durante esta fase, lo que hace posible llamarlo también “final del juego”.

Puntos clave para el juego tardío:

  • Base de empuje
  • El equipo más grande pelea la mayor parte del tiempo
  • El objetivo principal es destruir torres y matar criaturas jefes
  • Personajes de alto nivel (16-18)
  • Inventarios completos de artículos

Además de lo que dijo Elliot, me gustaría ampliar específicamente sobre cómo distinguir entre los 3. Dado que la división siempre varía de un juego a otro, generalmente generalizamos el juego entre principios, principios, mediados, mediados , media tarde, tarde.

Por lo general, la división entre el juego temprano y el medio es cuando las torres exteriores comienzan a caerse a ambos lados o cuando un carril comienza a dominar a otro. Al final del juego inicial, deberías ser aproximadamente un elemento completo en tu construcción principal.

El juego intermedio se ve como el punto donde ocurre la mayoría de las peleas en equipo. El punto donde su equipo comienza a empujar torres internas / inhibidoras, o empujar estrategias como una división 1-3-1 o 1-4. A menudo, al final de la mitad del juego, tu construcción principal estará lista.

El juego tardío es esencialmente cuando estás cerca de la construcción completa y / o el nivel 18. A menudo, esto significa jugar alrededor del barón (pero no necesariamente), o jugar por el campo de pincel. Durante este tiempo, la creación de juegos se convierte en lo más crucial. Las peleas en equipo inclinan el juego extremadamente duro porque dejar solo a un jugador vivo permite un duro empujón debido a los tiempos de muerte largos.

El juego temprano es básicamente los primeros 10-15 minutos del juego, cuando cada jugador tiene al menos 1 objeto terminado y botas. También puedes llamarlo como la fase de juego del juego, donde cada jugador tiende a permanecer en su carril y simplemente cultivar y comerciar con su oponente.

La mitad del juego llega alrededor de los 20 minutos, cuando casi todos los roles tienen 2-3 elementos, han intercambiado algunas muertes y / o dragones y torretas. Mid game es bastante importante ya que puede establecer el tono para todo el juego.

El juego tardío es la marca de 30-35 minutos +. En este punto, los temporizadores de muerte increíblemente largos, la competencia de barones y la base de asedio llegan con casi todos los artículos.

Temprano es más lane y negar / conseguir asesinatos, Mid es el objetivo del mapa, como el dragón y las torretas, el juego final es todo peleas de equipo con barones e inhibidores.