¿Cómo debería sentirme como DM acerca de los jugadores que desean jugar carreras manuales para no jugadores?

Cómo te sientes al respecto, por supuesto, depende completamente de ti.

Es completamente y totalmente normal que los jugadores quieran hacer esto. Es por eso que existen libros como Savage Species.

Si su grupo ha estado jugando durante algún tiempo, no es raro que los jugadores digan “He hecho lo de los elfos, y lo de los semielfos, y nunca me ha gustado jugar enanos y …”. Lo que están terminando es “Quiero hacer algo que se sienta más único”.

Algunas veces, los personajes que interpretan las personas son poco más que personajes novedosos con poca jugabilidad a largo plazo. A veces, es una toma de poder abusiva basada en el tipo de abuso de reglas que aman los munchkins. Y aveces…

Algunas veces obtienes personajes que desafían el molde de tal manera que se convierten en recuerdos épicos y duraderos. Personajes que viven historias ricas y hacen cosas que simplemente no podrías entender con una carrera normal de PC. (He visto una fiesta reunirse alrededor de un Troll como no lo creerías).

Mi sugerencia es que no te sientas amenazado por ello, pero debes ser cauteloso. Si tus jugadores tienen una buena motivación y quieren contar una buena historia con ella … entonces adelante. Si, por otro lado, apuntan con entusiasmo a las estadísticas y hablan de lo poderoso que podría ser algo … hora de rehuir.

La motivación (y las acciones resultantes) variarán ampliamente dependiendo del “tipo” de campaña que esté (y / o quiera) ejecutar.

Para divertirse sin comprometerse : ¿por qué no dejar que los jugadores hagan y jueguen lo que quieran? En el peor de los casos, se convierte en un juego de casa de fieras disjunto de nadie se lleva bien / no hay razón para estar juntos, y en otra semana / mes los jugadores crean nuevos personajes.

Para el juego de ‘arco-historia’ a largo plazo : Probablemente sea necesario prever en quién / qué se generará y cómo se equilibrará / será compatible con otros. Esto no quiere decir que debe rechazar $ EXOTIC_THING, pero tenga en cuenta que el deslizamiento de poder a menudo hace que los ‘exóticos’ posteriores sean desequilibrados (más poderosos) y que se requieran circunstancias especiales de la historia (el X exótico adoptado de manera regular) edad, Fulano convocó a X usando magia inestable, Famoso le debe a X una deuda vitalicia, es un guardaespaldas contratado, odia a X pero ha hecho un voto de nunca dañarlo a él / ella a través de una acción consciente, etc.) .

Para una experiencia de narración de historias muy seria : en mi opinión personal, las elecciones de personajes deben negociarse de antemano (tal vez incluso seleccionarse de una lista preaprobada muy pequeña), y se deben establecer algunas reglas básicas inviolables (todos serán buenos / neutrales / no en conflicto, la parte generalmente querrá estar juntos y tomará medidas para reunirse / ayudarse mutuamente, etc.). Una vez más, esto no quiere decir “no exóticos”, pero las repercusiones deben considerarse.

En este punto, mis preferencias personales pueden mostrarse a través del velo. Valoro la historia anterior (casi) todo lo demás; Creo que los “mejores tropos de la historia” se pueden contar usando arquetipos relativamente mundanos (humanos / elfos / enanos / mestizos); y creo que el motivo “Quiero jugar exóticas” es abrumadoramente, si no siempre, antitético al juego a largo plazo. Pero mis propios argumentos pueden inclinarse para decir “si la historia es lo importante, entonces CUALQUIER combinación de raza / clase / plantilla puede usarse, siempre que haya un buen contenido de la historia que lo respalde”. Entonces tal vez * es * posible. Pero soy escéptico.

Gracias por el A2A.

Realmente no puedo agregar mucho a las otras respuestas, excepto para decir: ten cuidado con cómo puede afectar al resto del mundo en el que están los jugadores. Si tu mundo contiene Orcos que solo pueden ser malvados, y el jugador quiere jugar un buen Orco, piensa si es posible: ¿es su maldad genética? ¿Parte de su cultura? ¿Una diferencia de perspectiva para las razas “buenas”?

La otra cosa a considerar es que los malos deberían poder hacer lo que los jugadores puedan hacer, así que si tienes un jugador que quiere jugar un Ogre Paladin, ¿qué es lo que impide que los malos recluten Ogres en su orden de antipaladin?

Si no está seguro sobre el personaje, una opción es organizar una aventura de ‘génesis’ solo para ese personaje. Eso te dará la oportunidad de ver cómo se juega y cómo lo maneja el jugador. Si existe la posibilidad de que altere el equilibrio de su juego, o arruine el juego para los otros jugadores, entonces puede hacer que las rocas caigan y que el personaje muera … Buena idea, ¿tal vez podríamos hacer algunos cambios e intentarlo de nuevo?

Varias cosas a considerar; ¿Por qué lo quiere el jugador? dispuesto a jugar la raza cultura y estilo.

Creo que las motivaciones del jugador son importantes. Si quieren jugarlo porque sería desafiante o divertido o porque pensaron en una historia de fondo genial, entonces dejen que lo intenten. Si están jugando juegos de poder y quieren aprovechar el carisma de una ninfa para interpretar a un hechicero poderoso, entonces no lo permitiría.

La forma en que nuestro DM maneja solicitudes como esta es que el jugador con una solicitud especial tiene que presentar un caso * (y esto está en sesión abierta, por lo que todo el proceso está abierto para todos). Si es transparente min-max’ing, nuestro DM se reserva el derecho de derribarlo; después de todo, el potencial de desequilibrar algún aspecto del juego realmente afecta toda la experiencia, o tal vez lo permita, pero con una restricción de equilibrio. Si el jugador puede hacer un buen caso y / o claramente está trayendo un concepto de personaje fuerte a la mesa, nuestro DM generalmente lo dejará pasar.

* = No es contradictorio, ni se toma tan en serio, no estamos discutiendo ante la Corte Suprema aquí, sino algo así como “cuéntame la historia de origen de tu personaje para demostrar que lo pensaste bien”.

Supongo que estás haciendo esta pregunta porque tu alerta munchkin está sonando.
Aunque existe el raro caso de que un jugador realmente quiera jugar un sabor diferente de una raza determinada 999 de cada 1000 veces su jugador descubrió que una < alguna raza munchkin > obtiene un < bono extraño que rompe el juego > que maximiza algunos rasgo de su personaje.
Le dejaría jugar el rol que quiera, pero usar las estadísticas de la carrera del manual de un jugador y ver cómo funciona.
Supongo que irá mal pero no tanto como romper completamente tu juego.

Estoy de acuerdo con todos los otros comentarios. Desde la perspectiva de un jugador, elegir una raza “diferente” podría ser cualquier cosa, desde sobresalir del grupo, tratar de obtener más poder, tratar de hacer un buen trabajo de construcción (para 4e Rogue / Battlemind, bugbear realmente es el único camino a seguir) , para una historia genial, o simplemente para algo diferente.

Como DM, vaya con algo que se dijo en (creo) el segundo manual de 4e DM: si no puede dar una buena y clara razón por la que no se puede hacer, simplemente continúe. Construye una historia genial a su alrededor. Tenía un personaje que quería interpretar a un vampiro, y no la clase Essentials, un verdadero vampiro ardiente medio elfo. Después de un poco de investigación, pudimos resolver algo que no tenía demasiada potencia ni era poco realista. Y fue fantástico.

No hay forma de que te sientas.

Si te sientes lo suficientemente cómodo con el conjunto de reglas y estadísticas establecidas que crees que puedes improvisar sin alterar el equilibrio del juego, entonces adelante.

Si la perspectiva te hace sentir incómodo o te preocupa que la nueva carrera no se adapte bien a tu campaña establecida, entonces no lo permitas.

Eres, después de todo, el DM. Con una gran responsabilidad viene un gran poder … a veces.