¿Qué se espera de la industria de los videojuegos dentro de 10 años?

+1 Mohan Doss Kuberan. Buenas ideas sobre la realidad virtual.

Dado que se trata ese tema, hablaré sobre AR y hologramas interactivos, que en mi opinión tienen ventajas significativas sobre la realidad virtual, aunque también hay inconvenientes. Piense en Tony Stark en su garaje, jugando con esos hologramas y moviéndolos con tanta facilidad. Tenemos los fundamentos de esa tecnología AHORA MISMO.

AR también está en camino, con Microsoft Hololens. Microsoft HoloLens

Estas tecnologías no solo son aplicables en juegos y entretenimiento, como la realidad virtual, sino que también son útiles en muchos otros aspectos de la vida diaria.

AR, como realidad aumentada, toma una imagen visual real y luego superpone elementos virtuales en una pantalla, lo que ‘aumenta la realidad’. El Hololens es la única tecnología en este momento que conozco, y parece prometedor. No tiene muchos de los problemas de enfermedad de VR que produce VR porque es la imagen del mundo real frente a usted, solo con superposiciones virtuales. En ese sentido, supongo que las gafas de Google podrían considerarse AR, pero como solo funciona con un ojo, realmente no lo considero viable para la industria de los juegos.

Los hologramas interactivos son una invención realmente genial, como muchas películas nos han demostrado. Solo como un ejemplo básico, podrías jugar un juego de FIFA con tus amigos en una pantalla de holograma en la mesa del comedor (tal vez todavía usando la entrada del controlador), para que puedas obtener todo tipo de ángulos interesantes.

Al final, veo que la diferencia entre AR y hologramas es que varias personas pueden ver los hologramas a la vez, mientras que AR es una tecnología de “primera persona”. Creo que AR estará en la industria de los juegos en los próximos 10 años, y posiblemente también en hologramas interactivos.

(He tenido varias ideas interesantes de lluvia de ideas con amigos para ambas tecnologías, pero mantendré nuestras ideas confidenciales por ahora).

La realidad virtual realmente está cobrando fuerza y ​​observando cuánto invierten las empresas en ella, podemos esperar un producto de consumo que funcione probablemente en los próximos 1 o 2 años (o tal vez no). Pero usarlos en un videojuego, eso presenta muchos obstáculos para cruzar.

Espere juegos de resolución de rompecabezas donde permanezca fijo, todos los demás juegos requieren que se mueva para explorar o disparar a cosas que se mueven o esquivan de cosas que intentan matarlo. Pero el hecho subyacente es el movimiento.

Claro que puedo moverme un poco con una pieza enorme en mi cabeza, pero mi alcance se limita al lugar donde estoy. Hubo una noticia reciente sobre mapear las manos en la realidad virtual y capturar sus movimientos individuales, lo que podría ser útil para recoger o usar cosas. Pero aún no se ha refinado.

En resumen, todavía hay un largo camino por recorrer para jugar realmente un juego completamente en realidad virtual. Ah, por cierto, no he comenzado con la fatiga ocular que se obtiene al usar VR durante largos períodos; sin eso, ni siquiera podríamos jugar durante más de 20 minutos seguidos.

Dicho esto, también hay un futuro diferente: ¡juegos indie! La cantidad de juegos independientes, su contenido y calidad han experimentado un tremendo aumento en el último año. Creo que obtendremos mejores juegos Indie que dan a cualquier juego AAA una carrera por su dinero y texturas.

No voy a entrar en el tema del futuro para consolas y PC porque, honestamente, eso requiere una pregunta separada en sí misma.