¿Por qué el videojuego ‘Shadow the Hedgehog’ obtuvo calificaciones relativamente bajas?

Shadow the Hedgehog obtuvo calificaciones bajas porque era un juego relativamente sin pulir y mal pensado. La mecánica mal pensada, los intentos tontos de parecer maduro sin perder realmente al público más joven, y el momento en que salió todo conspiraron para matar cualquier esperanza de buenas críticas que tenía el juego.

En mi opinión, los shooters y los juegos de plataformas en 3D tienden a ser bastante incompatibles sin algunas adiciones significativas para mantenerlo unido. Shadow the Hedgehog no agregó nada a ninguno de los géneros y trató de superar el éxito de ambos.

Además, simplemente se sentía sin pulir. No estaba tan mal hecho como Sonic ’06, pero todavía se sentía como si hubiera sido una beta decente para el juego, en lugar de un juego real.

En general, el equipo de Sonic está un poco jodido. Hay peores juegos por ahí, pero Shadow the Hedgehog fue simplemente muy mediocre.

Estoy de acuerdo con la respuesta de Michael Darby, en su mayor parte. Es un juego desordenado y sin pulir que sufre de lo que llamarías “síndrome del fregadero de la cocina”.

Todo el viejo juego de Sonic, más pistolas, más personajes de asistencia, más objetivos múltiples para cada etapa, más caminos de nivel de ramificación, más facciones, más convenciones completamente nuevas para enemigos, más publicación multiplataforma (eso es un dolor de cabeza técnico en sí mismo), Además … ya tienes la idea.

Podría decirse que el modo más agradable del juego es el que elimina por completo las rutas de ramificación y simplemente encadena los niveles en una progresión lineal. Sin embargo, hasta entonces, debes soportar múltiples versiones deslucidas de la misma trama pésima, repeticiones de los mismos niveles iniciales del juego, dificultad esporádica, diseño de encuentros desordenados, diseños de niveles desordenados, etc.

Lo que realmente me hizo reír fueron los teletransportadores que te mantienen regresando al comienzo de un nivel. Obviamente, no diseñaron estos niveles para tener un enfoque de exploración, y los objetivos del tipo de búsqueda del tesoro fueron prohibidos después del hecho. Los teletransportadores son una gran solución de tirita, y no hacen nada cuando estás atrapado buscando una aguja en un pajar y necesitas recorrer todo el nivel por tercera o cuarta vez solo para volver a un área anterior.

El rendimiento también fue complicado. Este fue solo el segundo juego multiplataforma de Sonic Team en la franquicia principal, y tenían demasiados objetivos compitiendo por su atención, mientras que el motor central de Heroes aún no se había optimizado de manera efectiva. Como tales versiones diferentes sufrieron inconsistencias o bajas tasas de fotogramas, lo que siempre hace que la experiencia no sea agradable.

En resumen, cuestiones de enfoque y alcance, además de un concepto y ejecución absurdos en general. Nadie compró por un segundo que un extraterrestre llamado Black Doom iba a ser un verdadero villano en esta franquicia.

1- El concepto del juego era absurdo. ¿Por qué Shadow necesita un juego completo para descubrir su pasado cuando simplemente puede preguntarle a cualquiera que haya estado en Sonic Heroes (excepto Eggman)? Este fue mi único problema importante con la historia de Heroes: la pérdida de memoria de Shadow nunca se aborda .

A pesar de que hay un grupo completo de animales antropomórficos que están familiarizados con él, Shadow decide escuchar algo alienígena negro que le dice que vaya a buscar Chaos Emeralds. (suspiro)

2- Las adiciones al juego fueron muy poco sonoras. El mero concepto de Shadow o cualquier otro personaje de Sonic usando armas de fuego es simplemente absurdo, en mi opinión. Intentaron hacer una historia oscura y vanguardista sobre un erizo de 3 pies 3 (por alguna razón) y agregaron las dos cosas necesarias para un juego de Sonic hardcore: armas y blasfemias. Y alguna línea que lo hace hablar sobre una maldita cuarta Chaos Emerald es aparentemente un meme de Internet ahora. (¿qué?)

3- EL JUEGO ES TAN ABURRIDO. El único camino que me gusta en el juego es el neutral. ¿Por qué? Porque todo lo que tengo que hacer es llegar al ring. No tengo que matar 35 experimentos de caos, no tengo que recoger 400 anillos, todo lo que tengo que hacer es conseguirlo de principio a fin.

En serio, los niveles en las otras vías realmente sobrepasan su bienvenida. REALMENTE, REALMENTE SUPERIOR.

4- Incluso el modo multijugador no es interesante. No voy a hablar mucho sobre este.

Así que sí, este juego fue, por decir lo menos, bastante horrible. Tanto la historia como la jugabilidad.

Porque:

  1. es inútil, la sombra podría preguntarle a Sonic y la pandilla
  2. Es nervioso, con juramentos obviamente para verse bien
  3. La música es suave
  4. Todo el concepto de “elige tu propia aventura” no funciona cuando hay una última historia
  5. Pistolas

Sencillo.

Si alguna vez pensaste en Sonic con una pistola, entonces en los juegos, no va a suceder.

Entonces, ¿por qué Shadow? Es oscuro y melancólico, al igual que Batman, pero en miniatura, y más rápido, en comparación con volar. Además, ha recibido amnesia de Sonic Heroes y ha sufrido un trauma emocional.

Esas son las razones.

Inicialmente, ha recibido críticas mixtas. A muchos no les gusta su estructura, pero la historia, por supuesto, se pensó que era compleja, al igual que Shadow.

Si estás buscando un juego horrible, Sonic the Hedgehog (2006) es un candidato.