No, porque pertenecen a otra categoría.
Chess and Go son juegos de guerra abstractos que se centran completamente en la planificación estratégica. Ser un juego abstracto significa que todo lo que no esté relacionado con el foco principal del juego se simplifica para aliviar el procesamiento de información no deseado. Puedes ver que en Chess no tienes que preocuparte de dónde viene tu caballero, cómo alimentar a su caballo o cómo diablos saltó su caballo sobre un castillo. Cuando su rey está siendo revisado, puede pasar media hora pensando en una forma de salvarlo mientras los soldados enemigos esperan su decisión.
Por otro lado, si bien sigue siendo una abstracción de la guerra de la vida real, en RTS debe lidiar con mucho más: gestión de recursos, producción de unidades, recopilación de información y, por supuesto, planificación estratégica. Al ser juegos en tiempo real, se ve obligado a realizar múltiples tareas constantemente, procesar nuevas informaciones y hacer planes en consecuencia.
Si la pregunta es: “¿Puede el aspecto estratégico de los juegos de estrategia en tiempo real ser tan profundo como el ajedrez o el go?” entonces la respuesta debería ser “No”. No se puede esperar que un culturista haga un ciclo tan rápido como una lista de ciclistas del Tour de Francia. Pero en cuanto a “mentalmente desafiante”, no puede haber una comparación. Incluso teniendo en cuenta solo el aspecto de la estrategia, RTS desafía su capacidad de crear rápidamente estrategias efectivas sobre la marcha, mientras que Ajedrez o Go desafía su capacidad de buscar la mejor estrategia que pueda existir. Ser bueno en uno no necesariamente significa que serás bueno en otro. Y ambos son un desafío mental a su manera.
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Para la parte en cuestión detalle. Creo que los juegos de estrategia en tiempo real son muy exigentes mentalmente. He aprendido y recuerdo todas las mecánicas que hay en Starcraft, pero aún así pierdo para todos mis amigos, aunque algunos de ellos ni siquiera recuerdan todas las habilidades de la unidad. Porque soy malo para lidiar con la presión del tiempo. La fiebre del pánico es muy agotadora de energía y mentalmente estresante para mí. Un juego de 20 minutos de Starcraft podría ser tan agotador como un juego de 2 horas de Go.