Intrigado, eché un vistazo a algunos artículos sobre Pyro Studios y Eidos Interactive, el editor de los juegos de Commandos en ese momento. Hoy en día, Pyro Studios fabrica juegos móviles como Pyro Mobile.
Como otras respuestas han mencionado, la serie Commandos tenía 4 juegos, así que de ninguna manera hicieron más juegos como ese. La serie ha vendido (según Wikipedia) un total de 3.3 millones de copias y generó $ 41 millones de ingresos. Entonces, ¿por qué no han hecho más?
Los primeros tres juegos fueron “similares a Commandos: Behind Enemy Lines”, en el sentido de que eran juegos de tácticas en tiempo real.
- Comandos: Detrás de las líneas enemigas (1998)
El primero fue un gran éxito tanto en recepción como financieramente, por lo que el segundo fue hecho para obtener más de eso. - Commandos 2: Men of Courage (2001)
El segundo también tuvo una buena recepción y se vendió bien, pero se hizo con un motor 3D, y generalmente el 3D es más costoso que el 2D. - Commandos 3: Destination Berlin (2003)
La tercera entrega utilizó un verdadero entorno 3D. Esto fue aún más costoso y difícil, y la interfaz de usuario se simplificó hasta un punto en que era peor que en los juegos anteriores. Por lo tanto, no fue tan bien recibido como en los juegos anteriores.
Al ser más caro y producir menos ingresos, no valía la pena que el editor produjera más juegos como ese.
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La cuarta entrega ( Commandos: Strike Force ) no fue un juego de tácticas en tiempo real, sino más bien como un juego de disparos en primera persona, un golpe de muerte figurativo para la serie, ya que los fanáticos fueron rechazados por el cambio de género y no fue lo suficientemente popular como para sobrevivir con los nuevos jugadores.
Eidos Interactive tenía otras franquicias bien recibidas como Tomb Raider, Hitman y Deus Ex que todas continúan vendiéndose hasta el día de hoy (hoy en día bajo Square Enix): la editorial se concentró en ellas.
Dicho esto, ha habido imitadores y homenajes a la serie.
Desperados: Wanted Dead Or Alive (2001) y sus secuelas, Desperados 2: Cooper’s Revenge (2006) e Helldorado (2009), fueron juegos similares en un Wild West -setting de Spellbound Entertainment. El primero lo hizo bien, el segundo y el tercero tuvieron una recepción mixta debido a la mala historia y la dificultad demasiado difícil.
El juego más reciente con mecánica similar fue Shadow Tactics: Blades of the Shogun (2016) de Mimimi Productions. Shadow Tactics juega de manera muy similar a Commandos, aunque tiene un escenario en el Japón medieval.
Disfruté muchísimo de Shadow Tactics, así que si quieres una solución, es un excelente y reciente sustituto de Commandos. También es un gran ejemplo de que un juego relativamente específico como este todavía puede venderse bien hoy.