¿Estamos en la edad de oro de los videojuegos?

2010-2015 = ¿Edad de oro de los videojuegos?

Probablemente no.

Es un poco absurdo (para mí, soy un poco joven) considerar el hecho de que los cuartos se acumularon a miles de millones de dólares en ingresos en la década de 1980.

Miles de millones

En máquinas de monedas durante unos años …

La comparación del éxito de esos juegos en una ventana de 10 años con títulos más recientes en un período de tiempo similar proporciona una idea objetiva interesante.

Comparé los 10 mejores juegos de arcade de la información a continuación con un juego más reciente que históricamente funcionó bien.

Las operaciones populares con monedas tuvieron un desempeño extremadamente bueno en su período en comparación con los lanzamientos minoristas populares de hoy (aunque esto no incluye la gran cantidad de compañías de DLC que se lanzan hoy, pero eh).

Hice un cálculo bruto de las unidades vendidas * $ 60 .

Los 10 juegos arcade más taquilleros de todos los tiempos

Juego de mayor recaudación: Pac-man; $ 3.5 b ; $ 7.7 b (ajustado por inflación)

Call of Duty Black Ops; 14.43 millones de unidades enviadas ~ $ 60 por copia (sin deducir las tarifas de los minoristas (que es una gran cantidad)); ~ $ 858 m

Tenga en cuenta que … Una operación con monedas de finales de los 80 (incluso SF2 “vendió” más que la legendaria serie de COD) triunfa sobre uno de los mayores lanzamientos de los últimos años.

Super Mario Bros es TODAVÍA el número 2 en esta lista … Para Wii Sports -___-.

4 de los 10 primeros en esta lista son títulos más antiguos (Tetris en el GB vendió MUCHO más de lo que hubiera creído sin embargo) y muchos de los títulos recientes estaban incluidos en consolas Wii.

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* Dado otro año, GTAV superará en ventas a GTA San Andreas, pero por Dios… Muchas personas estuvieron expuestas a CJ de San Andreas .

Sin embargo, existe la consideración artística y de avance para comparar entre épocas …

Los juegos más antiguos brillaban con tecnología limitada, mientras que los títulos de hoy tienden a combinarse con un espacio aparentemente ilimitado para los activos del juego. Max Payne ciertamente no era Halo, mientras que Gears of War podría muy bien ser una experiencia intercambiable con Uncharted (malditos juegos épicos por hacer obsoleta la crisis del tiempo).

La Edad de Oro fue probablemente a finales de los 80 y principios de los 90. La popularidad de Arcade nunca fue mayor, se lanzó el SNES, el N64 y la PS1 estaban en camino.

La Edad de Plata fue el período posterior a eso. Trabajo artístico entre finales de la década de 1990 y alrededor de 2008-2009. También fue en la época del renacimiento del desarrollo del juego independiente. Incluso grandes compañías como Ubisoft (Beyond Good and Evil) y Electronic Arts (SimCity) estaban en proceso de desarrollar títulos únicos y artísticos:

  • The Windwaker
  • Street Fighter 3: Third Strike
  • Mundo de Warcraft
  • Jet Set Radio Future

Esos son algunos juegos selectos que estaban empujando los límites de producción (aunque, la mayoría de esas opciones son cel shaded / 2d, pero es una hermosa forma de arte … Solo mira la dirección de arte más reciente de Guilty Gear. Preciosa).

Ahora, creo que estamos en un período de mejora del rendimiento y refactorización de la interacción humano-computadora con juegos y tecnologías interactivas.

Todavía hay juegos saliendo hoy con montones de esplendor y entretenimiento:

  • Transistor
  • D ust: Un cuento elíseo
  • Telltale’s: The Walking Dead

Obviamente, hay algunas diferencias en el desarrollo de juegos occidentales y el resto del mundo, pero no creo que estemos en el apogeo de los videojuegos. Esos días han pasado.

Soy de una opinión mixta sobre esto, generalmente estoy de acuerdo con Brian en los juegos móviles, como jugador de mucho tiempo, veo los juegos móviles en una luz diferente a otras plataformas y veo muchas cosas negativas allí, sin embargo, creo que la accesibilidad de Los juegos móviles han abierto el mundo de los juegos a un público más amplio.

A medida que los juegos móviles aumentaron en popularidad, muchos lo vieron como el golpe mortal para las consolas, tal vez incluso condujo a una caída temporal en la popularidad de las consolas, pero los juegos móviles solo son profundos, los veo como una distracción desechable, llenan el tiempo, no mucho de lo contrario, te olvidas de eso y te mueves a una nueva distracción. No digo que sean basura, ciertamente hay un lugar para ese tipo de entretenimiento, pero no es el pináculo de los juegos.

Finalmente, las personas se cansan de las distracciones, dejan de jugar o buscan algo con más sustancia. Los juegos móviles solo te llevan tan lejos, una consola es el siguiente punto de interés, y las ventas de la generación actual de consolas están superando a las generaciones anteriores, dejando en claro que los juegos móviles no mataron a la consola.

Como jugador, esta es la edad de oro para mí, tengo tantas opciones que no podría jugar todos los juegos que me interesan, y los juegos son mucho más baratos y más accesibles, además de eso, el Internet ha abierto el mundo de los juegos, en el pasado, miraba con envidia los juegos lanzados en el extranjero que nunca llegaron a las tiendas australianas, ni siquiera podía ordenarlos porque estaban en un formato completamente diferente y no funcionaría en mi consola de todos modos.

Ahora los juegos están casi sin región, hay más juegos localizados y hay más disponibles internacionalmente y, debido a los avances en tecnología y velocidad de Internet, puedo descargar nuevos juegos rápidamente y ahora también puedo acceder a todos los juegos que me perdí en generaciones anteriores.

Ahora juego más juegos en mis 30 años que en mi adolescencia, tengo acceso a una variedad mucho más amplia y por un precio mucho más agradable, como jugador, nunca lo he tenido mejor. Sin embargo, eso no quiere decir que no vea problemas en la industria, pero en este momento, las ventajas superan las desventajas por mucho y creo que las cosas mejorarán con la nueva tecnología a punto de llegar al mercado, creo que esto es solo el comienzo de la era dorada de los juegos y todavía estamos muy lejos de la cima.

Definitivamente no. Casi todas las cosas que encuentras en los teléfonos apenas pueden llamarse “juegos”, ya que son máquinas de impresión de dinero para sus desarrolladores. Y más grande no siempre significa mejor. Muchos estudios parecen pensar que pueden arrojar un montón de dinero a su juego y será bueno, con poca atención a la mecánica y la jugabilidad. Diría que estamos en una era de explotación extrema de los juegos. Mientras los estudios puedan seguir produciendo Call of Duty’s y ganar miles de millones en la heroína de Game of War, la industria del juego continuará degradando al igual que la industria del cine.