2010-2015 = ¿Edad de oro de los videojuegos?
Probablemente no.
Es un poco absurdo (para mí, soy un poco joven) considerar el hecho de que los cuartos se acumularon a miles de millones de dólares en ingresos en la década de 1980.
Miles de millones …
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En máquinas de monedas durante unos años …
La comparación del éxito de esos juegos en una ventana de 10 años con títulos más recientes en un período de tiempo similar proporciona una idea objetiva interesante.
Comparé los 10 mejores juegos de arcade de la información a continuación con un juego más reciente que históricamente funcionó bien.
Las operaciones populares con monedas tuvieron un desempeño extremadamente bueno en su período en comparación con los lanzamientos minoristas populares de hoy (aunque esto no incluye la gran cantidad de compañías de DLC que se lanzan hoy, pero eh).
Hice un cálculo bruto de las unidades vendidas * $ 60 .
Los 10 juegos arcade más taquilleros de todos los tiempos
Juego de mayor recaudación: Pac-man; $ 3.5 b ; $ 7.7 b (ajustado por inflación)
Call of Duty Black Ops; 14.43 millones de unidades enviadas ~ $ 60 por copia (sin deducir las tarifas de los minoristas (que es una gran cantidad)); ~ $ 858 m
Tenga en cuenta que … Una operación con monedas de finales de los 80 (incluso SF2 “vendió” más que la legendaria serie de COD) triunfa sobre uno de los mayores lanzamientos de los últimos años.
Super Mario Bros es TODAVÍA el número 2 en esta lista … Para Wii Sports -___-.
4 de los 10 primeros en esta lista son títulos más antiguos (Tetris en el GB vendió MUCHO más de lo que hubiera creído sin embargo) y muchos de los títulos recientes estaban incluidos en consolas Wii.
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* Dado otro año, GTAV superará en ventas a GTA San Andreas, pero por Dios… Muchas personas estuvieron expuestas a CJ de San Andreas .
Sin embargo, existe la consideración artística y de avance para comparar entre épocas …
Los juegos más antiguos brillaban con tecnología limitada, mientras que los títulos de hoy tienden a combinarse con un espacio aparentemente ilimitado para los activos del juego. Max Payne ciertamente no era Halo, mientras que Gears of War podría muy bien ser una experiencia intercambiable con Uncharted (malditos juegos épicos por hacer obsoleta la crisis del tiempo).
La Edad de Oro fue probablemente a finales de los 80 y principios de los 90. La popularidad de Arcade nunca fue mayor, se lanzó el SNES, el N64 y la PS1 estaban en camino.
La Edad de Plata fue el período posterior a eso. Trabajo artístico entre finales de la década de 1990 y alrededor de 2008-2009. También fue en la época del renacimiento del desarrollo del juego independiente. Incluso grandes compañías como Ubisoft (Beyond Good and Evil) y Electronic Arts (SimCity) estaban en proceso de desarrollar títulos únicos y artísticos:
- The Windwaker
- Street Fighter 3: Third Strike
- Mundo de Warcraft
- Jet Set Radio Future
Esos son algunos juegos selectos que estaban empujando los límites de producción (aunque, la mayoría de esas opciones son cel shaded / 2d, pero es una hermosa forma de arte … Solo mira la dirección de arte más reciente de Guilty Gear. Preciosa).
Ahora, creo que estamos en un período de mejora del rendimiento y refactorización de la interacción humano-computadora con juegos y tecnologías interactivas.
Todavía hay juegos saliendo hoy con montones de esplendor y entretenimiento:
- Transistor
- D ust: Un cuento elíseo
- Telltale’s: The Walking Dead
Obviamente, hay algunas diferencias en el desarrollo de juegos occidentales y el resto del mundo, pero no creo que estemos en el apogeo de los videojuegos. Esos días han pasado.