No estoy muy interesado en el diseño de RTS, pero esto es lo que creo que sería suficiente como MVP:
1) Un cliente de juego en ejecución que tiene al menos 2 o más facciones diferentes que poseen características y estilos de juego únicos.
2) Un sistema consolidado de gestión de recursos que se puede ampliar para incluir nuevos materiales sin afectar los elementos anteriores.
3) Al menos 5 estructuras diferentes para cada facción que proporcionan diferentes bonificaciones, unidades entrenables u otras ventajas similares.
5) Al menos 5 tipos de unidades diferentes para cada facción que tienen diferentes métodos de ataque y utilidad y, por lo tanto, pueden usarse para compensar a sus contrapartes en las otras facciones.
6) Al menos 3 mapas diferentes que requieren que el jugador haga uso de la planificación y las tácticas para obtener ventaja sobre las otras facciones.
7) Con suerte, la capacidad de los juegos de jugador contra jugador para lograr que la IA convincente funcione correctamente es una tarea que requiere mucho tiempo y esfuerzo.
4) Un esquema vago de la trama, las historias de facciones y la configuración mundial. (Esto no es tan importante como obtener la mecánica correcta primero en un juego de estrategia en tiempo real, especialmente en un juego 4X donde todo depende del equilibrio, pero ayuda a unir las cosas)
El consejo principal que tengo es seguir perfeccionando la mecánica y los sistemas necesarios primero en una forma básica antes de avanzar a sistemas más complicados y variados.
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