¿Por qué los RPG MUD basados ​​en texto parecen eternos, a pesar de la edad de los gráficos?

Sospecho que parecen eternos principalmente para aquellos para quienes siempre han existido, es decir, aquellos que han crecido con ellos.

Cuando era niño la gente no tenía computadoras en casa. Creo que tenía nueve o diez años cuando mi padrastro trajo a casa nuestra primera computadora: una ZX81, con 1kb de RAM y como no teníamos periféricos, no teníamos almacenamiento a largo plazo; si deseaba ejecutar un programa, lo ingresó y ejecutó y cuando apagaste la máquina ya no estaba.

Poco después fue reemplazado por uno de los primeros modelos de PC para el hogar, todavía sin un disco duro, pero este utilizaba disquetes para que al menos pudieras almacenar datos y programas durante más tiempo del que podía mantener la computadora encendida.

Incluso en aquellos tiempos antiguos, la mayoría de los juegos que jugaba tenían algún tipo de gráficos. Eran feos y primitivos incluso en comparación con los juegos retro-pixelly de hoy, pero incluso cuando solo eran gráficos ASCII en blanco y negro, todavía eran gráficos. Sí, hubo aventuras de texto y aunque eran grandes en algunos círculos, yo y las personas con las que intercambiaba juegos nunca nos metimos en ellos.

Internet todavía era desconocido en este momento, al menos en mis círculos. No lo encontré hasta que comencé a estudiar en la universidad cuando tenía diecinueve años, y no fue hasta que tuve 21 o 22 años que jugué por primera vez un MUD.

Debo decir que en ese momento había estado jugando juegos de rol de mesa y juegos de aventuras informáticas como Hack (más tarde Nethack) durante casi una década. Eso probablemente coloreó mis percepciones, porque para mí los MUD parecían viejos, como reliquias de épocas pasadas. (Bueno, al menos hace una década). Era todo texto, pero a diferencia de las aventuras de texto y otros juegos en los que tenía que leer un poco, era en tiempo real, y los comandos eran arcanos y parecían improvisados. juegos más antiguos en lugar de diseñados.

Estoy seguro de que parte de eso es que, a menos que esté leyendo un libro, soy mejor captando estados de ánimo e información de imágenes y sonidos que el texto, pero para mí fue algo que intenté y no pude encontrar. No me quedé el tiempo suficiente para entrar en el aspecto social, eso no sucedió hasta un par de años después, cuando comencé a pasar el rato en las salas de chat y en los tableros de mensajes, y el juego parecía superficial y más difícil de lo necesario. ser.

Así que seguí adelante, y cuando los MMORPG comenzaron a aparecer, sentí que esto era lo que los MUD habían intentado ser desde el principio.

De todos modos, esta es una manera muy larga de decir que para mí los MUD no parecen eternos, pero están muy vinculados a una edad específica cuando Internet era nuevo y los gráficos eran algo elegante que los programadores aficionados en su mayor parte * se quedaron solos.

Sin embargo, para alguien que nació a fines de los años ochenta (o que entró en contacto serio con los juegos de computadora más tarde que yo), creo que pueden parecer atemporales porque siempre han existido y no han cambiado mucho. Son solo un tipo de juego entre todos los otros tipos de juegos que siempre han existido, y dado que el texto sigue siendo texto, parece que siempre han sido los mismos.

* Abundan las excepciones.

Porque cuando lees una historia te imaginas las imágenes. Al releer puedes reimaginar . Con los juegos gráficos estás limitado a la mente del artista. Similar a una adaptación cinematográfica de tu historia favorita. Nunca como imaginaste, ¿verdad?

El texto requiere más esfuerzo por parte del espectador para interpretar, por lo que está utilizando más su cerebro. Como resultado, su cerebro se siente más feliz porque está haciendo ‘ejercicio’ y, a su vez, se siente más satisfecho con la experiencia.

En cierto sentido, son eternos porque el texto no envejece de la misma manera que los gráficos. Los gráficos en los juegos de computadora mejoran constantemente, mientras que la visualización del texto no cambia tanto.

Sin embargo, en otro sentido, creo que la mayoría de los jugadores consideran que cualquier juego basado en texto está desactualizado, por lo que no creo que todos estén de acuerdo en que los MUD basados ​​en texto sean eternos.

Si eres el tipo de jugador para quien la historia y la jugabilidad son más importantes que las imágenes, entonces los MUD te atraerán en gran medida, independientemente de la “edad” de sus gráficos (si es que hay alguno).

Mucha gente todavía juega juegos de rol de mesa, y muchos de ellos también son videojuegos. Sé que una buena parte de nosotros puede dar un pase a los gráficos anticuados o incluso “malos” si no resta o distrae la historia y la jugabilidad.

Los gráficos solo alivian nuestros ojos con asombro en nuestras caras. Pero los juegos de rol basados ​​en texto tienen el verdadero papel del contenido donde puedes hacer, elige el camino que quieras y nos asegura que sientas que tenemos el control.

Nostalgia. Muchos han crecido jugando MUD y los recuerdos (diversión o frustración) unidos a ellos son significativos.

Libertad. A diferencia de muchos juegos lineales de una sola rama en estos días, los MUD de la época tenían muchas opciones que tomar. Cada nuevo juego era una nueva aventura, el comienzo de una nueva historia.

Imaginación. Como otros han mencionado, las vívidas aventuras y las peleas están en la cabeza. No importa cuán bueno sea el gráfico de un juego, nada supera la imaginación infinita de un niño.

Historia. No puedo decir que todos los MUD tengan buenas historias, pero algunos sí y ayudan a los jugadores a sumergirse en el nuevo mundo y pueden jugar mejor, más fácilmente.