¿Se puede adaptar con éxito un videojuego a una película?

Creo que el éxito aquí se mediría en comparación con 1. Otras películas de videojuegos 2. El videojuego en el que se basa la película.

Los juegos pueden contar historias mucho más largas al involucrar directamente a la audiencia sin ser un libro. Aquí es donde los juegos que usan bien la narración de historias (Last of us) superan a las películas en general, ya que proporcionan no solo grandes historias sino que mantienen al público involucrado.

Fue más fácil basar las películas en juegos en los años 80/90, ya que el cine todavía era superior como ciencia al juego, pero eso ha cambiado mucho, lo que hace que no sea muy apropiado para las películas adaptar los juegos y sus personajes.

En cuanto a las adaptaciones de miniserie / TV, eso sería muy diferente y habría demostrado ser exitoso en muchos títulos, principalmente aquellos con un valor sentimental / nostálgico para cobrar.

Sí, pero depende del género del juego y su éxito. También depende del impacto en el mercado que podría tener esa película (siempre es por dinero).

Ej: Resident Evil
Lego
Lol cinematic’s
Tom raider

Espero haber ayudado …

No sé si esto responde o pregunta o no, pero Pokémon, en sí mismo, fue un videojuego creado para Nintendo Game Boy por Satoshi Tajiri en 1995. Esto fue adaptado a una serie de anime en 1997 y luego más de 17 películas fueron También lanzado. Este programa es popular y exitoso, todavía continúa y ha emitido más de 850 episodios

Yo diría que sí, pero sería muy difícil lograrlo. Hay algunos ejemplos de éxito enumerados en Tomb Raider, Resident Evil, Hitman. Pero el problema es que a los juegos realmente no les gusta centrarse en la historia tanto como en el juego en sí. Creo que hay conceptos que podrían usarse para hacer una película, pero basar una película completamente en un juego hará que sea difícil cumplir con los mismos estándares. Hemos visto esto con Need For Speed ​​y Tekken (fuera de mi alcance) que, en mi opinión, fueron fallas totales.

La gente finalmente se sentirá decepcionada porque los elementos del “juego” se eliminan en lugar de una trama. Significa que la identidad del juego en realidad está, en cierto sentido, “perdida”. Tomb Raider y Hitman funcionaron porque puedes eliminar al personaje icónico del juego y crear una historia en torno a ellos. Si puede tomar el concepto y desarrollarlo, creo que puede funcionar. Entonces, por ejemplo, Need For Speed ​​generalmente se ha tratado de carreras callejeras, obtener mejores autos, etc. Hemos visto que esa idea tiene cierto éxito con Fast and Furious.

Si quieres llegar a hacer una película de un juego por completo, creo que necesitarás algo que se traduzca bien en la pantalla. Con esto quiero decir, asegurarme de que los elementos centrales no se pierdan. Assassins Creed, por ejemplo, podría convertirse en un gran éxito. Tienes varias opciones frente a ti, ¿usas un personaje establecido? ¿O haces el tuyo? Tienes el potencial de hacer una historia fantástica.

De alguna manera respondí esta pregunta aquí:

La respuesta de James McLean a ¿Cuál es la mejor película basada en un videojuego?

– y mis puntos de vista permanecen sin cambios. Nunca digas nunca, pero todavía estoy esperando una buena.

Milla Jovovic lo ha hecho bastante bien con Resident Evil