Las ideas, sentimientos y entornos de un artista infligen directamente en la obra de arte.
Pensemos en los videojuegos como piezas de arte. (Bueno, son arte, pero no se reconocen como deberían).
El arte está influenciado por las emociones del artista, sus ideas o el mensaje que quiere enviar y los eventos que ocurren en su vida.
Tome La era azul del pintor español Pablo Picasso:
En 1901, Carlos Casagemas, un amigo cercano de Picasso, se suicidó en París durante un viaje. Picasso luego se enteró de esto y entró en una gran depresión, influyendo así en su arte. La era azul representaba cuadros en tonos azulados que a menudo representaban a mendigos, prostitutas y borrachos.
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¿A dónde voy con esto? Bueno, imagina a un niño llamado Shigeru Miyamoto. Lo conoces, el diseñador del juego detrás de Donkey Kong, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda y muchos otros. Como dice la anécdota, a Shigeru le gustaba explorar las vastas áreas de su ciudad natal y, por lo tanto, quería crear un juego en el que pudiera explorar, al igual que lo hizo. [Llamemos a esto Explorar alrededor de vastas áreas en su ciudad natal cuando era un niño japonés era].
Ahora imagine que la primera y segunda guerras mundiales no sucedieron. ¿Cómo podría afectar esto a los videojuegos?
- Obviamente, no hay Wolfenstein 3D.
Sin Wolfestein 3D, sin Doom. Sin Doom, no habría Star Wars: Dark Forces, Duke Nukem 3D, Quake, Half-Life y Halo: CE. Obviamente, sin esto no habría Brothers In Arms o Call of Duty.
Obtener el punto?
Los desarrolladores deben inspirarse en alguna parte. Sin la guerra, necesitan otro evento en la historia para basar las cosas. Di … ¡Las cruzadas! Hicieron un juego llamado Assasin’s Creed .
O las historias griegas! Hicieron un juego llamado God of War.
O la plomada italiana … Bueno, no recuerdo ningún juego hecho con plomeros italianos, pero los ejemplos siguen y siguen.
Sin el legado de la guerra, no habría tiradores en primera persona. O juegos en tercera persona sobre la guerra. O juegos basados en la mafia, o la guerra fría.