¿El mundo de los videojuegos habría sido diferente si no hubiéramos inyectado el legado de la guerra?

Las ideas, sentimientos y entornos de un artista infligen directamente en la obra de arte.

Pensemos en los videojuegos como piezas de arte. (Bueno, son arte, pero no se reconocen como deberían).
El arte está influenciado por las emociones del artista, sus ideas o el mensaje que quiere enviar y los eventos que ocurren en su vida.

Tome La era azul del pintor español Pablo Picasso:

En 1901, Carlos Casagemas, un amigo cercano de Picasso, se suicidó en París durante un viaje. Picasso luego se enteró de esto y entró en una gran depresión, influyendo así en su arte. La era azul representaba cuadros en tonos azulados que a menudo representaban a mendigos, prostitutas y borrachos.

¿A dónde voy con esto? Bueno, imagina a un niño llamado Shigeru Miyamoto. Lo conoces, el diseñador del juego detrás de Donkey Kong, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda y muchos otros. Como dice la anécdota, a Shigeru le gustaba explorar las vastas áreas de su ciudad natal y, por lo tanto, quería crear un juego en el que pudiera explorar, al igual que lo hizo. [Llamemos a esto Explorar alrededor de vastas áreas en su ciudad natal cuando era un niño japonés era].

Ahora imagine que la primera y segunda guerras mundiales no sucedieron. ¿Cómo podría afectar esto a los videojuegos?

  • Obviamente, no hay Wolfenstein 3D.


Sin Wolfestein 3D, sin Doom. Sin Doom, no habría Star Wars: Dark Forces, Duke Nukem 3D, Quake, Half-Life y Halo: CE. Obviamente, sin esto no habría Brothers In Arms o Call of Duty.

Obtener el punto?

Los desarrolladores deben inspirarse en alguna parte. Sin la guerra, necesitan otro evento en la historia para basar las cosas. Di … ¡Las cruzadas! Hicieron un juego llamado Assasin’s Creed .
O las historias griegas! Hicieron un juego llamado God of War.
O la plomada italiana … Bueno, no recuerdo ningún juego hecho con plomeros italianos, pero los ejemplos siguen y siguen.

Sin el legado de la guerra, no habría tiradores en primera persona. O juegos en tercera persona sobre la guerra. O juegos basados ​​en la mafia, o la guerra fría.

No. Los juegos de guerra estratégicos se remontan al ajedrez y sus precursores en la India y Persia del siglo VIII. El primer juego de guerra moderno fue Kriegsspiel, creado en 1812. Checkers es un juego de guerra, y Go es un juego sobre la captura de territorio rodeándolo.

La maniobra táctica es uno de los cinco tipos principales de mecánica de juego y ha intrigado a las personas durante siglos.

Estoy de acuerdo con estos otros escritores. Los videojuegos tienen guerra porque los humanos están interesados ​​en la guerra. Hacer cumplir a los que usan fuerza marcial se remonta a la historia registrada. Estamos hablando de cosas de tipo Caín y Capaz aquí.

Incluso si una persona no es especialmente agresiva, a menudo está interesada en el combate porque está interesada en estar a salvo de aquellos que son agresivos.

Entonces, para responder a tu pregunta, la única forma en que tendrías un historial de juegos que no incluyera la guerra sería si los humanos no fueran como los humanos.

Dicho esto, hay muchos juegos que no son violentos y a la gente le gustan. Las personas no solo están interesadas en la violencia, también están interesadas en otras cosas. Si quieres hacer un juego no violento, estoy seguro de que hay un mercado para él, solo asegúrate de hacer un buen juego.

¿Realmente crees que la guerra “no fue tan reciente” en la época del Renacimiento o la Ilustración? El Renacimiento y la Era de la Ilustración vieron la Guerra de los Treinta Años, la Guerra de los Ochenta Años, las Guerras de los Tres Reinos, la Guerra Franco-Española, las Guerras del Norte, las guerras polaco-suecas y las Guerras Russo-Suecas, entre muchas otras.

Guau. Esto es muy estimulante. Umm, veamos … Si los videojuegos solo se inspiraran en el período del renacimiento o de la iluminación, los juegos educativos probablemente dominarían el mercado. Los juegos serían muy educativos y las escuelas podrían usarlos como parte del plan de estudios. Todavía habría juegos de acción, pero su impacto sería muy insignificante, ya que solo parecerían juegos independientes en el mejor de los casos. Ah, y como es muy educativo, los juegos estarían “limpios” sin ninguna controversia. Honestamente, creo que sería aburrido porque para mí, la acción temática de guerra o los juegos de disparos son un gran alivio para el estrés. ¿Cómo puedo aliviar mi estrés si los juegos solo tienen, por ejemplo, juegos de pintar o esculpir?

Hay muchas cosas en mi mente ahora que trajiste este tema. Es realmente difícil expresar mis opiniones por completo porque estoy escribiendo desde mi teléfono en este momento. Probablemente agregaré más cosas si puedo editar esta respuesta más tarde.

¡Gracias por preguntar! Y asegúrese de verificar otras respuestas también. ¡Sé que aún seguiría esta pregunta ~!

No hubiera sido muy diferente. Incluso los First Person Shooters aparecerían en algún momento, solo imaginen Red Dead Redemption, por ejemplo, no requiere guerra, excepto el American Civil WEar quizás, para ser imaginado y creado.